Вы попали в замок гейм-девы 🏰
Тружусь нарративным дизайнером, менторю по нарративу и перевожу ваши любимые игры. Рассказываю о разработке, нарративном дизайне, сценаристике, игровой локализации.
Для связи — сообщения сообщества 📩
Post #189
978

Прошла Mixtape 💿
Я нежно люблю первую игру студии Бетховен и Динозавр (The Artful Escape) — если вы в нее не играли, обязательно поиграйте — и Микстейп очень ждала с самого анонса. Но с ним, увы, любви с первого взгляда у меня не сложилось.
Сразу оговорюсь: фильмы и сериалы (но, видимо не игры — и я объясню, почему) про подростков — вообще моя guilty pleasure. Быть может, потому что «бурной юности» у меня никогда не было. Пока все тусовались на вписках, я дома книжки читала, и мне, в общем-то, было ок.
В Mixtape все казалось каким-то неправильным: главная героиня неимоверно бесила и 2/3 игры я провела в постоянной борьбе с собой (ведь я так ждала выхода!). После Lost Records, которая, уж простите, была просто ужасна, мне хотелось вот ✨того самого✨, но Микстейп этого не давал. И я наконец смогла объяснить, почему:
🌼🌼🌼
когда пишешь героев-подростков в агентивном медиа, предназначенном для взрослого пользователя, нужно писать не ✨настоящих✨ подростков, а таких, какими себя в подростковом возрасте помнит аудитория. И это, охохо, выйдут совсем не те подростки, какими они реально были.
🌼🌼🌼
Потому что за «настоящих» подростков играть не хочется (по крайней мере мне — расскажите, если у вас не так). Я не хочу забрасывать дом учителя туалетной бумагой, потому что я-то прекрасно понимаю, зачем он оставил нас после уроков. Не хочу всю игру искать алкоголь — потому что мне, в целом, все равно, будет он на тусовке или нет. Не хочу забрасывать камнями машину, потому что зачем ее портить. И ехать на скейте по дороге не хочу — потому что понимаю, как это опасно.
✨настоящие подростки✨ принимают глупые решения, часто не обладают малейшей эмпатией, а зачастую и вовсе мерзкие — и это нормально, это часть опыта. Просто люди в ностальгические игры идут, как мне видится, не за этим. Потому что настоящий подростковый опыт так себе в ностальгию укладывается — едва ли кто-то захочет вспоминать прелести пубертата. А вот тусовки с друзьями, первую сто раз настоящую любовь, обоснованный (ну да, ну да) бунт и вот это все — возможно, уже да.
Но я растеклась мыслью по древу… третья треть игры (ровнехонько после нахождения алкоголя) подарила мне именно те ощущения, которых я ждала от Микстейпа. Я вспомнила, за что полюбила Бетховена и Динозавра, и концовка окупила субъективные минусы с лихвой.
Игра изобилует действительно нарративными мини-играми. Чего только стоит французский поцелуй (сделаю про него отдельный пост) или игра с прощанием в конце. Или Годзилла, или возможность потыкать электро-шар (она так здорово тактильно сделана на геймпаде, что я залипла здесь на полчаса).
В общем, я рада, что прошла, хоть ожидания и не совсем сошлись с реальностью.
⚔️⚔️⚔️⚔️
@entronotes
#gamedeva_игры
Я нежно люблю первую игру студии Бетховен и Динозавр (The Artful Escape) — если вы в нее не играли, обязательно поиграйте — и Микстейп очень ждала с самого анонса. Но с ним, увы, любви с первого взгляда у меня не сложилось.
Сразу оговорюсь: фильмы и сериалы (но, видимо не игры — и я объясню, почему) про подростков — вообще моя guilty pleasure. Быть может, потому что «бурной юности» у меня никогда не было. Пока все тусовались на вписках, я дома книжки читала, и мне, в общем-то, было ок.
В Mixtape все казалось каким-то неправильным: главная героиня неимоверно бесила и 2/3 игры я провела в постоянной борьбе с собой (ведь я так ждала выхода!). После Lost Records, которая, уж простите, была просто ужасна, мне хотелось вот ✨того самого✨, но Микстейп этого не давал. И я наконец смогла объяснить, почему:
🌼🌼🌼
когда пишешь героев-подростков в агентивном медиа, предназначенном для взрослого пользователя, нужно писать не ✨настоящих✨ подростков, а таких, какими себя в подростковом возрасте помнит аудитория. И это, охохо, выйдут совсем не те подростки, какими они реально были.
🌼🌼🌼
Потому что за «настоящих» подростков играть не хочется (по крайней мере мне — расскажите, если у вас не так). Я не хочу забрасывать дом учителя туалетной бумагой, потому что я-то прекрасно понимаю, зачем он оставил нас после уроков. Не хочу всю игру искать алкоголь — потому что мне, в целом, все равно, будет он на тусовке или нет. Не хочу забрасывать камнями машину, потому что зачем ее портить. И ехать на скейте по дороге не хочу — потому что понимаю, как это опасно.
✨настоящие подростки✨ принимают глупые решения, часто не обладают малейшей эмпатией, а зачастую и вовсе мерзкие — и это нормально, это часть опыта. Просто люди в ностальгические игры идут, как мне видится, не за этим. Потому что настоящий подростковый опыт так себе в ностальгию укладывается — едва ли кто-то захочет вспоминать прелести пубертата. А вот тусовки с друзьями, первую сто раз настоящую любовь, обоснованный (ну да, ну да) бунт и вот это все — возможно, уже да.
Но я растеклась мыслью по древу… третья треть игры (ровнехонько после нахождения алкоголя) подарила мне именно те ощущения, которых я ждала от Микстейпа. Я вспомнила, за что полюбила Бетховена и Динозавра, и концовка окупила субъективные минусы с лихвой.
Игра изобилует действительно нарративными мини-играми. Чего только стоит французский поцелуй (сделаю про него отдельный пост) или игра с прощанием в конце. Или Годзилла, или возможность потыкать электро-шар (она так здорово тактильно сделана на геймпаде, что я залипла здесь на полчаса).
В общем, я рада, что прошла, хоть ожидания и не совсем сошлись с реальностью.
⚔️⚔️⚔️⚔️
@entronotes
#gamedeva_игры













