TGViewer
Channel Public Channel
Нарративное бессознательное 🌚

Нарративное бессознательное 🌚

@entronote

Вы попали в замок гейм-девы 🏰

Тружусь нарративным дизайнером, менторю по нарративу и перевожу ваши любимые игры. Рассказываю о разработке, нарративном дизайне, сценаристике, игровой локализации.

Для связи — сообщения сообщества 📩
Subscribers
1.07K
Photos
118
Videos
5
Links
53

Showing posts older than #190 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #189 978
Прошла Mixtape 💿

Я нежно люблю первую игру студии Бетховен и Динозавр (The Artful Escape) — если вы в нее не играли, обязательно поиграйте — и Микстейп очень ждала с самого анонса. Но с ним, увы, любви с первого взгляда у меня не сложилось.

Сразу оговорюсь: фильмы и сериалы (но, видимо не игры — и я объясню, почему) про подростков — вообще моя guilty pleasure. Быть может, потому что «бурной юности» у меня никогда не было. Пока все тусовались на вписках, я дома книжки читала, и мне, в общем-то, было ок.

В Mixtape все казалось каким-то неправильным: главная героиня неимоверно бесила и 2/3 игры я провела в постоянной борьбе с собой (ведь я так ждала выхода!). После Lost Records, которая, уж простите, была просто ужасна, мне хотелось вот ✨того самого✨, но Микстейп этого не давал. И я наконец смогла объяснить, почему:

🌼🌼🌼

когда пишешь героев-подростков в агентивном медиа, предназначенном для взрослого пользователя, нужно писать не ✨настоящих✨ подростков, а таких, какими себя в подростковом возрасте помнит аудитория. И это, охохо, выйдут совсем не те подростки, какими они реально были.

🌼🌼🌼

Потому что за «настоящих» подростков играть не хочется (по крайней мере мне — расскажите, если у вас не так). Я не хочу забрасывать дом учителя туалетной бумагой, потому что я-то прекрасно понимаю, зачем он оставил нас после уроков. Не хочу всю игру искать алкоголь — потому что мне, в целом, все равно, будет он на тусовке или нет. Не хочу забрасывать камнями машину, потому что зачем ее портить. И ехать на скейте по дороге не хочу — потому что понимаю, как это опасно.

✨настоящие подростки✨ принимают глупые решения, часто не обладают малейшей эмпатией, а зачастую и вовсе мерзкие — и это нормально, это часть опыта. Просто люди в ностальгические игры идут, как мне видится, не за этим. Потому что настоящий подростковый опыт так себе в ностальгию укладывается — едва ли кто-то захочет вспоминать прелести пубертата. А вот тусовки с друзьями, первую сто раз настоящую любовь, обоснованный (ну да, ну да) бунт и вот это все — возможно, уже да.

Но я растеклась мыслью по древу… третья треть игры (ровнехонько после нахождения алкоголя) подарила мне именно те ощущения, которых я ждала от Микстейпа. Я вспомнила, за что полюбила Бетховена и Динозавра, и концовка окупила субъективные минусы с лихвой.

Игра изобилует действительно нарративными мини-играми. Чего только стоит французский поцелуй (сделаю про него отдельный пост) или игра с прощанием в конце. Или Годзилла, или возможность потыкать электро-шар (она так здорово тактильно сделана на геймпаде, что я залипла здесь на полчаса).

В общем, я рада, что прошла, хоть ожидания и не совсем сошлись с реальностью.

⚔️⚔️⚔️⚔️
@entronotes
#gamedeva_игры
Post #188 888
🌌В сентябре мы с коллегами собрали папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. После публикации она прилично разрослась, появились новые потрясающие каналы. Добавляйте: https://t.me/addlist/91By3_pk6r05YmQy

Кто есть в папке, в алфавитном порядке:

💠 Автор говорит “Мяу” – блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell

💠 Автор явно хотел что-то сказать… – блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода

💠 Алла Довгалюк о гейм-дизайне – блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике

💠 Альфина (телеграм-река) – блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium

💠 Блог Василия Скобелева – блог лд-директора, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про НД

💠 Блог Маши Кочаковой – личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3

💠 Вакансии: геймдев сценаристы – полезное

💠 Вот это уровень! – блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по НД

💠 Геймдизайн: каталог интересных решений – несмотря на название, канал чуть более чем полностью про НД ))

💠 Земля гугож – блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии

💠 Злые буквы – блог сценариста, дизайнера и нарративщика о том, как устроены игры, кино и люди

💠 Иронически обыгрываю – блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy

💠 Календарь событий игровой индустрии – полезное

💠 Кладовка нарративщика – канал со складом полезностей

💠 Клуб Самозванцев – блог Александра Никитина, НД Ragnarocket

💠 Котемиус – блог Артемия Котова. НД, игрожура. Бывшего выпускающего редактора DTF

💠 Людозис – канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, много тем по нарративу

💠 Нарративное бессознательное – блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора

💠 Нарратос – блог Тимура Фазуллина, мемасики об НД

💠 Неограненный смысл – девчачий гейм-дизайн

💠 Патологоанатом Нарратив Дизайнеров – внутренности сюжетов, нарративных механик и живой опыт сценариста игр с 5-летним стажем

💠 Поздняков Денис: откровения серьёзки – блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог

💠 Сумеречная Настя – блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы

💠 Anna | Narrative Designer – блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди

💠 couriernew – блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”

💠 darylmaywrite – блог Дарьи Пирус — НД Bear Head Studio про НД и исследование игровых нарративов

💠 Discriminant – блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму

💠 Heart of darkness – блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”

💠 Mooshi Games – блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории НД

💠 Narratorika – блог школы нарративного дизайна и сценаристики “Нарраторика”, теория НД

💠 В поисках волшебства | Райз – блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике

💠 Starbase Ultra – блог Саши Залесского, сценариста и писателя, об играх про космос и об игровых сюжетах, в последнее время ещё и про AI в играх

💠 Stinger | блог Романа Ильина – контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов

💠 You are in а cave – блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив


🌌Чтобы попасть в папку со своим блогом, пишите @Karios_Qwicly или @linxxa
Telegram GD_Narrative Maria Kochakova invites you to add the folder “GD_Narrative”, which includes 38 chats.
Post #187 2.13K
Представьте себе: переводишь игру. Тихо, мирно, не спеша. Уже заканчиваешь файл, предвкушая, как сладко сейчас пойдешь играть в Ведьмака.

Что в последних строках файла:

-песня
-рифмованная
-строки в рандомном порядке
-половина строк в другом файле
-у другого переводчика
-ты не знаешь, в каком, и у какого

А мне, как говорится, и представлять не надо! 🫠

UPD: ах да, песня на среднеанглийском

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️
#gamedeva_локализация
Post #186 800
Помогите, помогите… 🤩

⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️
Инсайдеры-то не врали…
Когда выйдет — обязательно будем разбирать на @entronote
Post #185 824
Post #180 934
🌟 прошедшим праздником, fellow геймерс! ✨

В честь вчерашнего дня видеоигр решила поделиться впечатлениями от демок (как свежих. так и откопанных в бэклоге), в которые успела забежать на неделе. Отсортировала их от более масштабных и понятных проектов к настоящей 🤌🏻 нише:

🚪Project: Doors Demo — веселый френдслоп от издательства Polden.
Супер-топ, затянуло с первых минут, пробегали с друзьями часа 3! Локации интригуют, контента море, но остается закономерный вопрос: завезут ли больше контента на релизе? Потому что демо сейчас уже выглядит как полноценная игра.

😈 Solium Infernum Demo — очень колоритная пошаговая стратегия про борьбу за трон Ада.
Радует и визуалом, и механиками. А местная система распределения накопленной дани (покупки чего-либо, то бишь) неожиданно добавляет процессу какого-то особого, уютного вайба, что ли. Сама игра в релизе. С радостью позже взяла бы полную версию.

🌌 Celestial Return Demo
Рисовка тут — чистый стиль. Эстетика кибер-нуара используется вообще мало где (а жаль), но тут она передана отлично. Хотя лично мне проект отчего-то не зашел. Наверное, я просто не из тех, кому текста и красивой картинки достаточно. Хотя, если к моменту релиза вдруг добавят качественный русский перевод — можно будет попробовать еще раз.

🪄 Pluto Demo — рогалик-декбилдер, где вы колдуете стихии и пытаетесь сбежать из тюрьмы на день рождения племянницы.
Зацепила классным визуалом и любопытной системой каста заклинаний. Запоминающийся, цепляющий стиль проекту подарил художник Gorey Corey Tornlimbs. Сама игра уже в релизе.

🌞 All Living Things Demo — залипательные пластилиновые головоломки, завязанные на стихах.
Ощущается как очень странные сны под температурой 39. Подсказок не ждите — тут даже для того, чтобы зайти в игру, нужно решить головоломку. За уникальный арт проекта отвечал самобытный художник Filip Ugrin.

⚔️⚔️⚔️
А вы какие интересные игры/демо открыли для себя за последнее время? Делитесь своими находками!
⚔️⚔️⚔️
#gamedeva_игры
Post #178 863
🌟гра — как ремонт. Ее невозможно закончить — можно только прекратить

Подходит к концу первая неделя релиза Wolf With Inn, и сейчас с уверенностью можно сказать, что релизить ПК — совсем не то же самое, что релизить mobile или web. Собственно, как и делать (вот неожиданность-то).

(тут я начала писать кусок поста о разнице в производстве между mobile/web и ПК, но быстро поняла, что намешивать столько тем в один пост не стоит, поэтому — на будущее)

Это был первый ПК-релиз и точно не последний, потому что в будущем хотелось бы поработать как над АА(А) тайтлами в больших командах, так и над более камерными, но крутыми играми.
⚔️
Смогли ли мы реализовать все, что хотели?

О боже, конечно же нет. Сроки давили, а основная команда из 6(?) человек предыдущие несколько месяцев работала на износ.

Как релиз изменил меня?

Сильно придал уверенности. Я, как нежная снежинка, была уверена, что люди будут ругать сюжет. Хотя даже на тестах игроки обычно его хвалили. С релизом я поняла, что моя работа людям понравилась. Игроки хвалят шутки, сюжет, диалоги, персонажей. И одно дело — наблюдать за этим на тестах, думая, что недоделанную работу невозможно нормально оценить, и совсем другое — читать «я влюбилась в сюжет» уже после релиза.

Посмотрим, как игра поплывет дальше 🩶

⚔️⚔️⚔️⚔️

А между тем, на этой неделе провела свой первый каст-дев и мы с его прекрасной участницей даже договорились на небольшое, но интенсивное менторство ⚔️
Я увидела, как реально могу помочь, и это очень приятно. Как и то, что люди откликнулись еще на этапе «анонса анонса».

Это все еще «анонс анонса», но если тоже хотите чему-то у меня поучиться — welcome в сообщения канала 🫥
Post #177 925
🌟ного всего произошло за время, пока меня не было в уличных гонках.

Например, добавился новый тайтл в копилку! Мы официально в релизе! Позади огромная работа и бессонные ночи, впереди, надеюсь, много другой, не менее кайфовой работы.

🌟🌟
🌟🌟

В планах теперь открыть менторство для неуемных нарративных душ, которые просто не могут не писать и не делать игры (можно уже сейчас оставлять заявки в сообщениях сообщества, это кнопочка слева внизу). А если вы вдруг хотели позвать меня на проект в качестве нарративного дизайнера — сейчас самое время (за этим тоже можно обращаться в сообщения сообщества ⚔️).

Но для начала — выдохнуть. Просто выдохнуть.

🌌🩶🌌
Steampowered Wolf with Inn on Steam Run a cozy tavern in a fairytale world of monsters. Cook meals, gather ingredients, help the unusual residents of Mystmoor, and protect them from overly heroic knights. You’re also a werewolf — and sometimes, wearing the wolf’s skin comes in very handy.
Post #176 905
👩‍❤️‍👨 От игроков поступил вопрос, будут ли в нашей игре любовные линии, и мне вот стало интересно: вы вообще как к такому в играх относитесь?

🟦🕊🟦

Знаю людей (преимущественно мужчин), которые ненавидят любовные линии в кино (видимо, потому что это не-агентивный формат, и добавлены они туда были сбоку припеку, чтобы привлечь в кинотеатры женскую аудиторию), но с удовольствием романсят героев в играх. А может, вы из тех, кто не любит и то, и другое?

Лично я ярый фанат романсов в играх — ясное дело, я их ЦА. Я переромансила всех доступных персонажей в рог трейдере (посему прикрепляю картинку для привлечения внимания…), пока они всей толпой не явились в мой кабинет и не потребовали выбирать: к такому жизнь меня не готовила...

Но есть несколько мыслей по поводу игровых романсов:

1. Они невозможны при линейном нарративе. Точнее, возможны, но в таком случае — не нужны, потому что у игрока не будет выбора. Многими игроками они воспринимались бы так же, как мужчинами (не всеми, конечно, и не только мужчинами) воспринимаются любовные линии в кино.

2. Таком образом, романсы в играх требуют дополнительных систем: выборов/подарков/иной системы, через которую вы хотите это реализовать. Дополнительные системы требуют дополнительных ресурсов — времени и денег. Причем не только со стороны нарративного/гд отдела, а и со стороны разработки.

3. Поэтому анализируйте ЦА и взвешивайте ресурсы, принимая решение о добавлении романсов ✨

А вы как? Любите романсы или наоборот всегда их пропускаете?

#gamedeva_разработка #gamedeva_нарратив
⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️
Голосовать за канал
Post #175 895
Кто-то на твиче запустил трансляцию Crimson Desert (а эмбарго-то еще не спало, ой-ой)...

Пока что честно говоря выглядит хуже, чем ожидалось, и цвета странные. И зачем со шрифтами мудрить — абсолютно неясно... Зато музыка крутая!

Трансляция тут

🟧🔷🟦
Post #174 808
Допрошли на выходных Resident Evil: Requiem — и это, конечно, величие.

🌌🌌🌌

Буквально поиграли в кино. И именно поиграли, а не посмотрели. А сцена с мотоциклом…

Capcom супер-штуку провернули. Добавили Грейс — для мужской аудитории, Леона — для женской (хотя многие мужчины тут со мной уже поспорили🐑). Грейс — для новых игроков, Леона — для старых.

Их игра с большими объектами в маленьких пространствах — просто манифик. То, как монстры прорываются через дверные проемы, ощущение своей «маленьковости» и в принципе вот это несоответствие размеров помещения заставляет чувствовать дискомфорт и еще целую гамму всяких эмоций! А периодическое превращение «безопасных зон» в опасные только подкрепляет эти чувства.

Кажется, что концовка вышла немного скомканной, но с концовками так бывает в 90% случаев. Нередко из-за сроков. Хотя возможно, это моё субъективное мнение.

🌌🌌🌌

А вам как? Уже прошли?

🌫️Голосовать за канал
🌫️

#gamedeva_игры
Post #168 744
С днем писателя!

Меня и всех причастных: писателей, нарративщиков, сценаристов и всех, чье ремесло — писать и сторителлить 📖

🌫️🌫️🌫️

Это большой труд и вы (мы) большие молодцы. Пусть на ваших страницах (или в ваших экселевских табличках) реализуются захватывающие сюжеты, а силы никогда вас не покидают!

👩‍❤️‍👨
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →