TGViewer
Channel Public Channel
Календарь событий игровой индустрии

Календарь событий игровой индустрии

@gamedev_calendar

Канал информирующий о событиях игровой индустрии и крупных конференциях на территории СНГ.

По вопросам сотрудничества писать @BobkovEV
Subscribers
5.5K
Photos
330
Videos
13
Links
1.1K
Recent Posts 19 shown
Post #1208 718
🚪 ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ «МИП» 🚪

Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите на День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

🗓 24 сентября (четверг)
⌚️ 19:00 (MSK)
⌚️ Регистрация

Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков

Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»

⌚️ Регистрация
Post #1207 903

Forwarded from Dev Math

Сломай любимую игру
https://dev-math.ru/gd-quiz/

Зачем нужно изучать геймдизайн и опираться на опыт крутых игр? Попробуйте в них что-то сломать! Больше квизов богам квизов!

Я сделал новый квиз на 10 вопросов где предлагается сломать известную игру. С объяснением почему это так работает. По сути это такое полезное геймдизайнерское упражнение позволяющее понять для чего предназначена та или иная механика в игре.

Я уверен что вайбкодинг упрощает продакшен и один человек сейчас может сделать крутую игру, но как сделать именно интересную игру надо изучать. Тут клод с кодексом вам не помогут. Они могут сделать механики, но не скажут что такое интересная комбинация механик. А это проще всего изучать разбирая примеры, изучая как делают другие. Ну и я тут в меру своих сил буду что-то рассказывать.

В общем проходите квиз, делитесь им с друзьями, делитесь результатом в комментах. Ну и ставьте 🔥 конечно же, если зашел.

Я уже третий день делаю статью про процедурную генерацию уровней и она скоро выйдет. Я тут решил в ней заморочиться с интерактивом чтобы было наглядно и понятно как работает, поэтому получилось дольше чем я думал.

#devmath #quiz #gamedesign
Post #1206 1.06K

Forwarded from Офис студенческого предпринимательства МФТИ

Открываем набор в осенний сезон акселератора «Физтех.Идея+» ❤️

В этом сезоне два трека:

• Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии;

• Искусственный интеллект — для проектов, создающих продукты и технологии на базе AI и машинного обучения.

За 2025 год выпускники «Физтех.Идеи» привлекли в сумме более 100 млн рублей, а в 2026 уже более 40 млн. Акселератор помогает пройти путь от идеи или научной разработки до собственного продукта, первых клиентов, грантов и инвестиций

Все участники акселератора смогут:

🟢проработать свой проект вместе с опытными трекерами и отраслевыми экспертами;
🟢проверить гипотезы, определить целевую аудиторию и сформировать бизнес-модель;
🟢подготовить проект к участию в «Студенческом стартапе», «Студфесте», «Инноваторе Москвы» и других грантовых конкурсах;
🟢получить обратную связь от представителей индустрии и потенциальных партнеров;
🟢войти в закрытое сообщество предпринимателей МФТИ;
🟢получить сертификат участника акселератора.


Приглашаем студентов, аспирантов и сотрудников любых университетов., а также предпринимателей из Московской области.

Для лучших проектов программы:

🟢призы и специальные предложения от партнеров;
🟢возможность запустить пилот с индустриальными партнерами программы;
🟢письма поддержки от МФТИ и партнеров акселератора;
🟢возможность привлечения инвестиций от Стартап-студии МФТИ и партнерских венчурных фондов;
🟢дополнительные баллы в предпринимательски магистратуры МФТИ.


Набор открыт до 19 сентября включительно.

Для подачи заявки необходимо заполнить анкету по ссылке

Мероприятие организовано в рамках Платформы университетского технологического предпринимательства федерального проекта "Технологии". В партнерстве с Министерством инвестиций, промышленности и науки Московской области по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».
Post #1205 1.39K
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈

Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀

Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌

9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу —

Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора
» 📲

Интенсив создан специально для:
🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок.
🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве.
🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли.
🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров

Программа вечера:

😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO)
Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии

🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games)
Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты

🌟 20:45 — Сессия Q&A
Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы

Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂

Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️

🥂 Занять место на Цифровой мастерской
Post #1204 1.36K
Дизайн-монополия: как создать продукт через игру

10 сентября в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB продет турнир по «Дизайн-монополии» — собственной настольной игре преподавателя ИРКИ НИУ ВШЭ Александра Бару.

Участники будут работать как проектная команда:
искать проблему пользователя
проводить интервью
формулировать боли и инсайты
придумывать идеи
собирать прототип
тестировать решение и защищать финальную концепцию


📆 Дата: 10 сентября 2026
⏳ Время: 18:30-21:00
📍 Место: Москва, Пантелеевская 53

→ Регистрация на сайте
→ Регистрация в ТГ-боте

#КреативныйБизнес #ГеймДизайн

Информационные партнеры: Александр Егоров, Про гейм-дизайн | Манжеты ГД, Молодой пиарщик продал душу за Xbox, Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, Геймдев Шрёдингера (Москва), Быть Инди (про игры), Подвал, Курилка Гейм-дизайнера, Дизайн-афиша // online offline, gamedev events Москва.
Post #1203 1.35K
☕️ Геймдев Кофе
"Как мы провели это лето"

Нетворкинг, знакомства и просто общение про игры и их разработку. Место, где можно познакомиться с разработчиками игр, найти себе единомышленников и просто провести время в классной компании, которая тебя понимает!

📚 В день знаний подведём небольшие итоги прошедшего лета. Кто во сколько игр поиграл, сколько сделал, где был, что нового приобрёл и прочие воспоминания, которыми поделимся друг с другом.

Почти на каждой встрече когда люди делятся тем, что они делают, кто-то восклицает: "О! А ты то мне и был нужен!". Так что и ты приходи уже ;)

📍Уфа, Проспект Октября, 135/1
Мама Варит Кофе
1 сентября, 19:00

Регистрация в чате уфимского сообщества
Вход свободный, при покупке напитка
Post #1202 1.73K

Forwarded from Григорий Дядиченко

Ребята... Мне нужна ваша помощь
https://dev-math.ru/support/

Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность.

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про мой карьерный путь вы возможно читали. И вот начинается новая глава. Возможно знаете меня лично. Может мы вместе тусовались на конференциях. Возможно вы были когда-то на моих митапах в Москве. Возможно вы читали мои статьи, посты, пользовались репозиториями. А может мы вместе когда-то работали. И сейчас мне нужна ваша помощь.

Я хочу сделать интересную игру. Но думаю моих оставшихся ресурсов не хватит. Эта игра - ностальгическое путешествие по легендарным историям из разработки. По механике это головоломка вдохновлённая инкредибл машинс и другими старыми головоломками. Хочется сделать что-то действительно крутое и интересное. На рынке, где сейчас не всё так просто, особенно с тем какие палки в колеса на нём вставляются всем.

Собственно моя просьба. Если вы верите, что я способен сделать что-то интересное. То поделитесь этим постом или ссылкой, если не трудно. Возможно у вас есть какой-то свой блог, знакомые с блогами, чат (только если в чате разрешено такое публиковать, спамить не надо). А если такой проект вам интересен или есть желание просто поддержать мою инициативу, за все статьи что я написал и репозитории что я сделал, да или просто подкинуть монет на мечту старому знакомому, то вообще супер. Хотелось бы как раньше иметь возможность на покупку рекламы в блогах или вроде того. Но сейчас ресурсы исчерпаны.

Я всё равно сделаю игру. Просто с поддержкой она может получиться круче, о ней узнает больше людей, и думаю тогда получится сделать что-то действительно крутое. Инфоцыганином мне пока всё ещё не позволяет стать совесть. Так что буду делать игру. В общем для вас это может быть мелочью или парой кликов, а мне вы очень поможете и я буду признателен.
Telegram Григорий Дядиченко Мой карьерный путь Чёт после прошлой новости подумал. Я же уже писал про мой карьерный путь. Правда это было в куче постов. Но надо бы сделать общий пост со ссылками на все. Вдруг кто захочет почитать. Ну и закрепить заодно. 🎮 Геймдев-приключения Начало:…
Post #1201 1.67K
Ищем инди-проекты!

Собираем истории о том, с какими юридическими вопросами сталкиваются инди-команды в процессе разработки — от идеи до релиза.

Ищем проекты в активной разработке или на подходе к релизу. Жанр, размер команды и опыт значения не имеют.

Формат: небольшой созвон, где мы поговорим о том, как устроен ваш проект, и обсудим его с юридической стороны. Если по ходу разговора заметим потенциальные риски или сможем подсказать полезное направление — обязательно поделимся.

Пишите в личку @pillawyer несколько строк о проекте — жанр, стадия разработки, команда, ссылка на страничку игры.

Дедлайн — 10 августа.
Post #1200 1.87K
RAID Games United Factory #2
РЕЙД Фабрика Игрового Объединения 2
Фотография
RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза.

Регистрируйся соло или командой: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
❕В этом рейде вы можете участвовать один, с командой или даже принести уже имеющийся проект!

Найти команду можно тут: https://t.me/myindie_community/23
Призовой фонд RAID — 💰 100 000 рублей.
Лучшие проекты также получат шанс на дальнейшую поддержку релиза
Вас ждет
✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами
✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации
✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме
✅ Помощь в упаковке под релиз
✅ Защита проектов перед инвесторами
✅ Релизная поддержка

На проекты будут смотреть как на продукт: есть ли у игры сильное ядро, работает ли игровой цикл, удерживает ли она внимание, можно ли довести её до релиза и есть ли у неё рыночный потенциал. Это не джем! Тут все серьезно!

В этом RAID мы принимаем игры только в этих жанрах:
- Менеджмент / Tycoon
- Automation / Factory / Incremental
- Roguelite
- Deckbuilder — твой путь к релизу.

Что нужно сделать в RAID?
За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл

Проще говоря — от вас требуется собрать крепкий фундамент в который захотят инвестировать и который предстоит доработать под результаты тестов.

❕Использовать готовые ассеты, open-source решения, темплейты и паки — можно, если лицензия позволяет коммерческое использование.

Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды, отчитываться о сделанной работе каждую неделю и презентовать игру на финальной защите.
⏳Вас ждут этапы:
До 31 июля - сбор участников, отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов.

1 - 27 августа конкурс:
1 неделя разработки — грейбоксы, фундамент прототипа, стиль и сеттинг
2 неделя разработки — расширение геймплея и внешняя упаковка
3 неделя разработки — механики удержания и веселья
4 неделя разработки — полишинг, пресс-кит, подготовка к защите
30 августа — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение

Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam
Награды 💰
🏆 30 000 рублей — номинация "1 в поле воин" (за самую крутую игру от соло разработчика)
🏆 40 000 рублей — номинация "Сила в команде" (для тех кто сделает лучшую игру в составе команды)
🏆 20 000 рублей — номинация "Мы сами" (для тех кто пришел доделывать уже существующую игру на RAID с экспертами)
🏆 10 000 рублей — номинация "Шоумен" выдается игре за лучший питчинг перед инвесторами

Дополнительно, независимо от наград, каждая игра может получить:
🔥 личную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam и оплату Steam страницы
🔥 тестовый трафик
🔥 паблишинг-поддержку и аналитику

RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть. Например как Red Flag и Hold My Thing — игры с прошлого рейда.

Заявки на отбор открыты: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
Отправляй друзьям и делай репосты! Легендарное событие нельзя пропускать!
Post #1199 1.43K
GP CONF 2026: всё о рынке веб-игр 

23 сентября в Москве соберутся лидеры индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и владельцев платформ.
 
Что вас ждёт:

- Лекции от экспертов
- Зона шоукейсов — возможность показать свой проект и получить фидбек от коллег.
- Круглый стол — открытый разговор о трендах, сложностях и будущем веб-геймдева.
- Нетворкинг в течении дня
- Афтерпати для всех участников 

Приходите, чтобы заявить о себе, найти партнёров и вдохновиться на новые проекты.

Билеты сейчас по стартовой цене — количество ограничено.

Увидимся на GP CONF 2026!
Post #1198 1.57K

Forwarded from Dev Math

Где на экране этот треугольник
https://dev-math.ru/articles/spaces/

Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране.

Плюс разбор, почему отметка Static и статик-батчинг в Unity вообще не спорят с «мир едет навстречу камере».

Да, если серия нравится, и статья интересна. Делимся ей с друзями и ставим 🔥. А то я что, не блогер, это не сказать.

#devmath #графика #математика #3d #mvp #проекция
Post #1197 1.51K
Что происходит между красивой презентацией для руководства и релизом?

Там начинается самое интересное: сложные решения, ответственность, споры команд и компромиссы, которые определяют итоговый результат. Но о том, как на самом деле проходят эти процессы почти никто не пишет

Если вам интересны продукты, управление и как на самом деле живет IT-бизнес в России – вам стоит почитать канал Данила Талаева. Там можно найти практический опыт, честные наблюдения и истории, которые редко попадают в публичное пространство.

Подписывайтесь, чтобы не пропустить самые интересные истории внутренней кухни IT-мира ↓

Talaev Danil / Product Owner / CDO
Telegram Talaev Danil / Product Owner / CDO О продуктах, людях и работе в больших компаниях. Реальные кейсы, ошибки, решения и их последствия. Для связи: @daniltalaev
Post #1196 2.1K
📱🇨🇾25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений.

Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту.

Что интересного будет:
◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него максимум;
◦ Продуктовые апдейты по Unity Ads, Aura, Tapjoy и LevelPlay - обсудим, что мы улучшили, что добавили и почему на эти продукты стоит обратить ваше внимание;
◦ Большая сессия по рекламным креативам - как масштабироваться в Unity Ads и достигать своих kpi;
◦ Панель с клиентами: Easybrain про UA, MYGAMES про монетизацию - обсудим живые кейсы с реальными цифрами;
◦ Панель с менеджерами и продактами Unity: поделимся своим опытом и ответят на вопросы

После сессий - Happy Hour + нетворкинг с командой Unity и коллегами по рынку.

Кому будет интересно:
Всем паблишерам игр и приложений, маркетологам, и всем, кто заинтересован в улучшении монетизации вашего продукта или хочет масштабировать UA.

Как попасть:
Зарегистрироваться. Количество мест ограничено. До встречи!
Post #1195 1.65K
Магистр Хардкод или Дейв?

В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет.

Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум.

По ходу Магистр Хардкод подсовывает красивые костыли — не ведитесь. В конце дают звание: Магистр Хардкод → Багнар → Бит → Дельта → Дейв.

Проверить себя: https://dev-math.ru/dave-quiz/
Post #1194 1.5K
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!

Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.

Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.

📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля

🎁 Призы

🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра

🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра

Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.

Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать

Тема будет объявлена на старте разработки.

Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.

Главное — сделать игру и показать её людям.

👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10

Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Post #1193 1.39K
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность.

Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит.

💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую».

На вебинаре узнаете:
🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить;
🔛 Как выстроить договорную работу с подрядчиками, чтобы права оседали у вас;
🔛 Как работать с чужим контентом — музыка, бренды, open source — и какие кейсы показывают, где это шло не так (расскажет Алена Терехова из Wargaming);
🔛 Что нужно знать при использовании AI-инструментов в разработке.


Спикеры:
— Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital
— Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla
— Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla
— Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming

📅 30 июня | 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно

🔗 Регистрация по ссылке

Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве и IT.
Post #1192 1.59K
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+

Встреча с художницей Афрой Шафик

Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.

Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).

На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.

Регистрация
Post #1191 2.24K
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации

Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.

📅 Когда?

26 июня 2026 года

📍 Где?

Сколково, Большой бульвар, 40

Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/

Посещение бесплатное по регистрации!
Post #1186 2.85K
6–7 июня в Москве — бесплатный фестиваль видеоигр для разработчиков, студентов и всех, кто хочет в геймдев

B&D проведёт VI Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST — место, где индустрия встречается с новичками.

В программе:
🎮 панельные дискуссии о кадрах и продвижении игр (VK, Astrum, «Фогейм», «Игромания»)
🎮 HR-сессия от Astrum — разбор резюме и портфолио
🎮 открытые консультации: показываешь проект — получаешь фидбек от Indie Go, VK Play и JayJoy
🎮 выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов

Участники: VK Play, АПРИОРИ, Astrum, «МГЛА», «Навигатор игрового мира», perelesoq и другие.

Фестиваль пройдёт 6–7 июня в Институте B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1). Начало в 13:00.
Вход свободный, регистрация 🔥
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedev_calendar without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Календарь событий игровой индустрии: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Календарь событий игровой индустрии have?
Календарь событий игровой индустрии (@gamedev_calendar) has 5.5K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Календарь событий игровой индустрии know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →