Поиграл в демку
Divinum, которая буквально в августе выходит в релиз. Игра любопытная, но, на мой взгляд, ощущается как набор хорошо знакомых механик, собранных сумбурно, бессистемно. В итоге боевая система не воспринимается как комбат-паззл: скорее напоминает игру новичка в файтинг -
жми на все кнопки, бей всем чем можешь, а там будь что будет.
Что понравилось - игра прощает ошибки, и метод простого прожимания ударов приводит к прогрессу, человек без продвинутых навыков игры в метроидвании сможет в это играть и даже получать удовольствие. Хорошие анимации ударов и противников.
Что не понравилось - нет ощущения, что приёмы, которые я использую, помогают мне в тех или иных ситуациях, навык просто растворяется в постоянной рубке обычными ударами. Паркур очень скромный, без затей. Собирать на уровнях особо нечего (возможно в полной игре это изменится). Опять же, игре нет какой-то игромеханической изюминки, выделяющей её среди других подобных, а это в условиях высокой конкуренции в жанре - существенный минус.
В целом игра больше про битвы с мобами и боссами, и совсем не про паркур. Мне всё же ближе комбинация сложного паркура и боевых сцен.
В ролике на Steam видно больше интересного, но в демке мобы скучные, а боевые арены не дают ощущения использования какого-либо тактического навыка. Впрочем, я слишком многого жду от метроидвании, но жанру вроде бы надо расти куда-то. Вопрос - куда?
Пока в этом плане Silksong вне конкуренции.
#курилкагд
#обзор
#метроидвания