Пример плохого дизайна камеры в платформере (видео записано из демо-версии игры Sophie).
Через непродолжительное время игры с такой камерой игрока даже с хорошей вестибуляркой может стошнить.
Правила хорошего дизайна камеры:
- камера не должна резко менять скорость, направление или масштаб;
- сглаживание (lerp, dampening) делает движение камеры более комфортным для глаза, но не чрезмерное;
- мёртвая зоны вокруг персонажа: пока он внутри - камера стоит на месте. При этом вертикальная мёртвая зона должна быть больше горизонтальной;
- камера должна смещаться немного вперёд (look‑ahead), вдоль движения персонажа;
- look‑ahead должен быть плавным и отключаться при резких разворотах;
- камера не должна показывать пустоту, края уровня;
- камера должна адаптироваться к изменению скорости движения персонажа.
#курилкагд
#разборполётов
Post #560
2.82K
2026-07-2409-21-15-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif46.2 MB
- 🔥 30
- ❤ 11
- 💯 4
- 🤮 2