На днях у Криса Зуковски вышла
статья про фестивали, с которой я немного прифигел.
По цифрам выходит, что большинство игр за всю жизнь участвуют лишь в
двух (2) (II) (✌️) фестивалях, не считая НекстФеста и других мероприятий Valve.
Это медиана по выборке из 30к игр, появившихся в Стиме с октября 2019 по август 2026. Всего за это время в Стиме вышло ~100к игр, но большинство не участвовало
ни в одном фестивале (опять же, без учёта НекстФеста и прочего от Valve).
Приплыли, же-е-есть 😨
Самые фестивальные теги — это cozy и narrative. То есть если делать уютную милоту в сюжетной обёртке, то влететь на фест становится гораздо проще. Зуковски называет такую жанровую неравномерность одной из причин, почему большинство игр так мало участвуют в фестах — просто не вписываются тематически.
Вторая причина — отсутствие издателя. Многие разработчики сами, видимо, никуда не подаются, а издатели занимаются этим на потоке + крупные издатели сами часто организуют свои фесты. Например, вредные Wholesome Games, которые ни разу не взяли Deep Pixel Melancholy ни на один свой... Я им это ещё припомню.
Выводы такие: если игра поучаствовала хотя бы в 5 фестах — это уже топ-10% и показатель, что жанр выбран «правильно» = привлекает стимовскую аудиторию. Собственно, выбор жанра — это главное (с коммерческой точки зрения), что нужно учитывать при создании новой игры.
Всё. Ушёл дальше писать сценарий. Тема фестов на ближайшее время вроде бы закрыта, скоро напишу сюда о чём-нибудь другом, обещаю 😳