TGViewer
Channel Public Channel
Discriminant

Discriminant

@dailytropes

Связаться со мной: @drakehitch
Ютуб: youtube.com/c/discriminant_videos
Бусти: https://boosty.to/discriminant
Subscribers
4.45K
Photos
197
Videos
0
Links
502
Recent Posts 18 shown
Post #991 373
Принимаю вызов от Говорящего плаката — 9 игр, которые меня сформировали. Конечно звучит как-то пафосно, но как есть, пусть будет)

Понятное дело, что сюда не влезло много просто любимых игр, ну или просто слишком свежих, чтобы они успели повлиять. Да и в целом если подумать, 9 — это слишком как-то мало. Не влезли Resident Evil, Psychonauts, Prey, BG3, Borderlands 2, Hotline Miami, Rimworld и всякое более нишевое вроде Final Fantasy Tactics и Drakensang River of Time.
  • 🔥 17
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 1
Post #989 687
Сегодня у нас особенное видео — мы собрали, наверное, самый полный творческий путь сумрачного гения японского геймдева Гоити Суды (Suda51) и его студии Grasshopper Manufacture.

За более чем 30 лет в игровой индустрии Суда успел поработать над множеством проектов в разных жанрах, с разным настроением и разным уровнем творческой свободы. А еще Суда сотрудничал с Синдзи Миками, Акирой Ямаокой, Джеймсом Ганном и даже Кодзимой.

Это путь с низов игровой индустрии до собственной студии и независимости. Смена жанров, неожиданные коллаборации, мета-приколы и собственная «вселенная», в которой сходятся почти все игры студии — обо всем этом в нашем новом видео.

Приятного просмотра 🔥

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Еще наши видео по теме:
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— История серии Shadowrun
— История серии Divinity

💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или 😉 спонсорством на Ютубе!
  • 🔥 15
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 3
Post #988 760
«Военные игры» (1983)

Наконец-то добрался до фильма, который нужно было посмотреть еще давно. Мало того, что на него много кто ссылается — например «Слепая зона» и «Мистер Робот» (не упускаю возможность упомянуть, хех). Еще это важный фильм для жанров и тем, которые я исследовал на канале — вроде тех же киберпанка, наупанка и влияния компьютера на научную фантастику и всех нас.

Завязка и основная идея укладывается в одно предложение: компьютерному энтузиасту из старшей школы случайно удается подключится к суперкомпьютеру, который управляет запуском ядерных ракет. Другие детали не буду спойлерить — я думаю сегодня фильм интересен не в последнюю очередь именно за счет них, а не основной сюжетной линии.

Во многом это фильм из той же категории, что и «Прибавьте громкость» — среднего бюджета картина без размаха с простым, прямолинейным сюжетом. Среди подобных «Военные игры» выделяются своим культурным влиянием и своевременностью: тут и комментарий к холодной войне и предвосхищение некоторых киберпанковских мотивов, ведь буквально через год выйдет «Нейромант» Гибсона.

Но еще здесь интересен образ хакера: он тут еще не тот потрепанный жизнью и отчужденный от общества киберпанковский герой, которого мы будем наблюдать во многих подобных произведениях, вплоть до «Мистера Робота». Это просто любопытный подросток, чье любопытство приводит к катастрофическим последствиям.

С другой стороны этим и цепляют подобные истории: чтобы вмешаться в работу огромной системы, не обязательно обладать властью или иметь к ней физический доступ. Иногда достаточно компьютера и любопытства. А иногда такие системы компрометируют себя сами и совершенно случайно.

Короче однозначно советую ознакомится — это база технотриллеров на уровне таких фильмов как «Хакеры», «Сеть», «Странные дни» и важная страница в понимании отсылок и контекста, вокруг которого строятся сюжеты подобных фильмов.
  • 👍 9
  • ✍ 7
  • ❤ 4
  • 🔥 3
Post #987 898
Походу дела посмотрел пока что лучший (для себя) хоррор этого года — Backrooms. И снят хорошо, и сос мыслом, и задел на будущий сериал в целом присутствует... по-крайней мере «официально по слухам».

«Обсессию» вроде и так все похвалили, а Resident Evil мне что-то не зашел — хотя я побежал в кино прямо 17 числа в первый же день показа. Судя по всему фильмы Креггера мне в целом не заходят — «Варвар» тоже показался средним.

С Backrooms же тут полное попадание — хорошая работа с концепцией и интересно вплетены личные истории. К тому же весь вот этот «интернет-фольклор», лиминальщина и т.д. — прям моя тема.

Короче много тут растекаться не буду — подробнее можем в комментах обсудить.

P.S.: Новый ролик вероятнее всего уже на следующей неделе. Сейчас активно собираю финальную версию, полирую и добавляю всякие ✨эффекты✨
  • 👍 15
  • 👀 9
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 😁 1
  • 🗿 1
Post #986 1.07K
Нас уже 15.000, еее роккк 🔥

Какого-то эксклюзивчика по этому поводу у меня нет, но зато есть дайджест видосов, благодаря которым такие показатели стали реальны. К тому же после попадания в разные папки с каналами, нас тут прибавилось)

1️⃣ Айсберг Disco Elysium
Погружаемся в пучины глубокого лора Disco Elysium. По многим показателям — самый наш успешный ролик за последнее время.

2️⃣ Что такое кассетный футуризм?
Решил рассказать про какую-то нишевую шляпу, а видос залетел...

3️⃣ Что такое бластерная готика?
...и по итогу так продолжилась рубрика с жанрами и эстетиками.

4️⃣ Семь базовых сюжетов
Старенький и короткий материал, который обрел вторую жизнь за счет алгоритмов Ютуба.

5️⃣ Ролики по «Мистеру Роботу»
Наш канал когда-то поднялся за счет видосиков про сериал «Мистер Робот». Как ни странно, некоторые ролики до сих пользуются спросом.

6️⃣ Как Дэвид Линч повлиял на игры?
Наш трибьют Дэвиду Линчу.

7️⃣ Жизнь и страдания Эдмунда Макмиллена
Очень личный для меня ролик, над которым было очень интересно и весело работать. Судя по всему, старания окупились)

8️⃣ Что такое посткиберпанк?
Рассказываем, что случилось с киберпанком после его пика в восьмидесятых.
  • ❤ 20
  • 🎉 10
  • 🔥 6
Post #985 979
Blindspot (2015–2020)

Посмотрел тут сериал, ну ситуация как всегда — думал просто поглядеть, как там первый сезон, но в итоге затянуло на все 100 серий.

Завязка простая, но эффектная — ФБР находит женщину с амнезией и татуировками по всему телу. В итоге оказывается, что каждая татуировка ведет к разгадке какого-то преступления, а в воздухе начинает витать атмосфера заговоров разного масштаба — от ведомственных и правительственных до террористических.

Дальше сериал очень быстро садится на иглу процедурного повествования и слезает с нее только в последнем сезоне, как в случае с сериалом Fringe. Там был такой же ход: вместо длинного сезона с вертикальной структурой нам дают короткий и горизонтальный, который подбирает все хвосты.

С другой стороны, Blindspot скорее напоминает Person of Interest — тут тоже нет какой-то откровенной научной фантастики, все крутится вокруг расследований и восстановления справедливости «добром с кулаками».

Что отличает Blindspot от упомянутых выше сериалов — в нем куда меньше нерелевантных основному сюжету серий и событий. Если из среднего процедурала можно легко выкинуть половину хронометража и ничего не потерять, то тут количество филлера стремится скорее к четверти. Такой подход напоминает структуру «Темного ангела».

Несмотря на интересную завязку и плотность событий, основные интриги довольно быстро себя исчерпывают, и к третьему сезону создателям приходится выдумывать какие-то новые приколы. Можно сказать, что Blindspot начинает проседать. Тут зрителя начинают удерживать уже ставшие родными персонажи, сюжетные повороты и растущие масштабы угроз. Тут я как бы понимаю, почему у сериала рейтинги в районе 7.2–7.4 — если усреднять и смотреть объективно, такая оценка вполне заслужена. Это сериал именно что на любителя.

Но любителя чего? Что может удержать, кроме желания глянуть ненапряжный процедурал?

Помимо интересной тематики, мне зашла динамика персонажей. У каждого есть свой характер и свои загоны, при этом все по-разному взаимодействуют друг с другом. У главных героев Курта и Джейн динамика напоминает таковую у Криса и Джилл из Resident Evil. Только тут мы можем наблюдать ее аж 100 серий.

Еще тут есть Эшли Джонсон. Ее персонаж — это вообще жемчужина сериала. Если сюжет серии фокусируется на ней — значит, это будет классная серия.

Что может не зайти?

Обилие экшена и всемогущество главных героев в какой-то момент могут утомить. Это на самом деле проблема многих процедуралов. Тут уж что есть, то есть. Ну и в целом Blindspot — это не для искушенных зрителей и не какое-то откровение. Мотивации героев часто прямо разжевываются и подаются через вспышки-воспоминания — типа на пару секунд нам показывают флешбек, как в «Пиле».

Тут часто используются одни и те же приемы и тропы и т. д. Смотря несколько серий за раз, это будет бросаться в глаза. Плюс в глаза точно будет бросаться «голливудский хакинг». Он тут примерно на уровне Person of Interest, но просто происходит в 10 раз быстрее. Старички канала знают, что обсуждая что-то около технотриллерное, я всегда упоминаю этот троп. Все-таки сказывается увлечение «Мистером Роботом» в свое время.
  • ✍ 10
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • 👍 1
  • 🤔 1
Post #984 737
Всем привет! Небольшой апдейт, чтобы не пропадать 🔥

Сейчас у нас в работе сразу три текста на разных стадиях готовности. Первым делом выйдет еще один «Творческий путь», по формату похожий на ролик про Эдмунда Макмилленовича. Кстати спасибо за активность под роликом — недавно он пробил отметку в 70к просмотров. Для кого-то это может и немного, но для нас вообще хорошо.

Будущее видео довольно большое (более 2 часов) и я думаю оно призадержится до начала октября. Зато может быть в октябре получится выпустить аж два ролика — посмотрим короче. Ну а чтобы вы не скучали, да и я не терялся, попробую бахнуть несколько постов в телеграм до выхода ролика.

Еще насчет рубрик — как вы поняли, мы решили продолжать тему с «Творческим путем». Мне кажется это более интересная концепция, чем «История серии». Мы уже написали небольшой выпуск «Истории серии», но скорее всего это пока что последний выпуск в рубрике. Было интересно поработать над форматом, но походу это не актуально сегодня.

Также я приторможу с «Культурным анализом» отдельных произведений. Освободившиеся ресурсы направим на развитие оставшихся рубрик: «Творческий путь», «Айсберг» и разные аналитические эссешки, типа разборов жанров/эстетик/тропов и не только. Также есть мысли в ближайшее время попробовать сделать лорное видео или видос про сериалы.

Короче как-то так. До скорого ✍️
  • 🔥 19
  • ❤‍🔥 5
  • 🏆 4
Post #983 1.1K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 13
  • ❤‍🔥 4
  • ✍ 4
  • ❤ 1
Post #982 1.08K
Собрали новую папку про инди-геймдев 🔥

Если вы делаете игры или просто следите за индустрией, то здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме.

Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или отобрать интересные каналы.

https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy

Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает — присылайте, дополним подборку.
  • ❤ 7
  • ✍ 5
  • 🔥 4
Post #980 1.19K
Давненько мы не говорили о сурвайвал-хоррорах. Сегодня разберем Conscript — один из самых интересных примеров в жанре за последние несколько лет. Conscript обладает несколькими уникальными для жанра особенностями, которые и сподвигли меня сделать это видео.

Как и в случае с Crow Country мы погрузимся в сюжет, геймплей, стилистику, механики, влиянии классики и всё такое. Приятного просмотра!

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Еще наши видео по теме:
— Crow Country: сурвайвал-хоррор, сделанный правильно
— SIGNALIS глубже, чем кажется
— Resident Evil Revelations 2: недостающее звено в жанре
— SOMA и экзистенциальный хоррор

💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или
😉 спонсорством на Ютубе!
YouTube Большой разбор CONSCRIPT Участвовать в розыгрыше на FunPay: https://funpay.com/go/discriminantv26 Давненько мы не говорили о сурвайвал-хоррорах. Сегодня разберем Conscript — один из самых интересных примеров в жанре за последние несколько лет. Conscript обладает несколькими уникальными…
  • 🔥 14
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 2
  • ✍ 1
  • 🤔 1
Post #977 2.72K
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования.

Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!

P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх

💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или
😉 спонсорством на Ютубе!
YouTube История серии DIVINITY и Larian Studios Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей…
  • 🔥 21
  • ❤ 7
  • ❤‍🔥 4
  • 🤩 1
Post #976 1.25K
Друзья, новый ролик уже на рендере, так что уже на днях можно ждать релиза. Там уже посмотрим, если Ютуб не предъявит по авторским, то на выходных выйдет. Сегодня постараюсь залить ранний доступ на Бусти. Тизер и аудиоверсия там уже есть.

Скоро увидимся 🔥

UPD: Ранний доступ уже на Бусти!
  • 🔥 12
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 4
Post #975 1.7K
Вот помню в ролике про Shadowrun я в конце построил теорию о том, что Obsidian делает новую игру по франшизе. Ну и вот на днях подоспели косвенные доказательства — Крис Авеллон подтвердил, что работа над Shadowrun в стенах Obsidian всё же велась, но теперь поставлена на паузу. Вот и думайте.

Инфа конечно в духе «поверь мне брат», но зато появился повод напомнить о нашей истории серии Shadowrun — если еще не видели, то посмотрите, мы старались 🔥
YouTube История серии SHADOWRUN Нас ждет Шестой Мир — давайте погрузимся в него с головой и разберемся в непростой истории франшизы Shadowrun. Затронем не только новую трилогию, но и пожилые игры из девяностых, лор вселенной, все шесть редакций, литературу и много чего еще. Приятного просмотра!…
  • 🔥 18
  • ❤‍🔥 7
  • ✍ 4
Post #974 1.65K
Про креативность и рамки

Всем привет.

Хочется прогнать пару слов на тему последнего видео в частности и роликов подобного формата в целом — ну про эстетики, жанры, направления и т.д.

Из ролика в ролик мне приходит похожий фидбек: якобы описывая явления вроде кассетного футуризма, посткиберпанка и прочие, я навязываю кому-то свою точку зрения, загоняю потенциальных творцов в тесные рамки, предлагаю узко мыслить и пложу сущности без надобности. Типа люди смотрят подобные видео, читают статьи — а потом у них креативность отваливается и они ничего не могут написать, потому что дядька в интернете им пояснил свое мнение за тропы, эстетики, жанры и прочее.

Возможно дальше будет что-то в духе «это реально надо объяснять?», но я всё же выскажу свою позицию по этому вопросу — как минимум потому что это не просто моя позиция, но еще и принципы, по которым создается контент для этого канала.

У меня нет цели загнать кого-то в какие-либо рамки и заставить думать так, как думаю я. Мы работаем в описательном жанре и просто описываем явления, а иногда добавляем еще и аналитику. Очевидно, что я двумя руками за креативность — ведь даже Ютуб-канал в какой-то степени является творчеством.

Как мне кажется, знать всякие понятия вроде биопанка, бластерной готики, сюрреализма, космовестерна и т.д. — наоборот полезно для креативности. Чем больше всякого интересного знаешь, тем больше сочетаний и комбинаций сможешь родить. А еще это даст понимание, что в вашем творчестве вторично, а что нет. Не всегда нужно пытаться создавать что-то новое прямо с нуля — да и вряд ли это возможно. Часто интересные вещи появляются из сочетания уже известных явлений.

Возможно скажу крамолу, но творческий процесс — это не тогда, когда творцу в голову падают великие идеи откуда-то из космоса. Часто творчество — это долгий, кропотливый труд, а еще месяцы и годы обучения и поисков. Книги и статьи по креативным сферам существуют не просто так и не для того, чтобы «ограничить» кого-то — они существуют, чтобы помогать и направлять нас в этом нелегком деле.

Ну вот по аналогии — чтобы испечь пирог, было бы неплохо знать, из чего он состоит и сколько его запекать. Я уж молчу про собственные рецепты. Короче я искренне не понимаю, откуда берется такое представление о творчестве, как о чем-то, что получается исключительно по наитию. Особенно, когда дело касается коммерческих продуктов, а не локальных приколюх чисто для себя или узкого круга.

P.S.: Я вижу, что много комментариев про Y2K. Честно, не ожидал, что будет такой ажиотаж — я вообще думал, что никто не заметит приписку на пять секунд внизу кадра, хех. А так да, ролик планируется, я даже передвинул его поближе в расписании. Сейчас у нас на очереди уже стоит где-то минимум 3-4 видео, но это даже к лучшему — будет больше времени на ресерч по теме.

UPD: Читая комменты под последним видео я обнаружил, что материал по Y2K на русском + через призму игр уже существует — вот. Так что не думаю, что имеет смысл делать свой. Я если что не смотрел видос, но судя по таймкодам там прямо много потенциальных повторений + у меня явно скучнее выйдет. Такие вот дела, сорян если кто-то надеялся.
  • 👍 16
  • 🔥 4
  • ❤ 3
  • 🤔 2
Post #972 1.42K
Сегодня в очередной раз поговорим о внешнем облике научной фантастики. Обсудим бластерную готику — наверное, самую узнаваемую ретрофутуристическую эстетику.

Давайте поговорим о сути явления, как оно появилось и кто был к этому всему причастен: от Хьюго Гернсбека до Уильяма Гибсона. Ну и конечно окунемся в примеры — без них никуда.

Приятного просмотра!

🎧 Аудиоверсия 🎧

📼 Наши видео, близкие по теме:
— Что такое кассетный футуризм?
— Что такое космический вестерн?
— История посткиберпанка
— История наупанка
— История биопанка (часть 1 и часть 2)
— Роль компьютера в научной фантастике
— Какой бывает научная фантастика? (старый ролик)

💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или
😉 спонсорством на Ютубе!
YouTube Что такое бластерная готика? / Raygun Gothic Сегодня в очередной раз поговорим о внешнем облике научной фантастики. Обсудим бластерную готику — наверное, самую узнаваемую ретрофутуристическую эстетику. Давайте поговорим о сути явления, как оно появилось и кто был к этому всему причастен: от Хьюго Гернсбека…
  • 🔥 20
  • 🏆 5
  • ❤ 3
Post #971 1.1K
Эдмунд собрал >30к просмотров! Спасибо за активность! Это конечно не много в масштабах вселенной, но для нашего канала довольно таки хорошо.

Новый ролик, к слову, уже на подходе — проверки пройдены, ранний доступ на Бусти есть. Осталось сделать превьюшку и оформить всё как надо.

Stay tuned 🍒
  • ❤ 10
  • 🎉 7
  • 👍 5
  • 🔥 1
Post #968 1.37K
Прошел тут на днях Pragmata. Что-нибудь сказать об игре захотелось почти сразу, но решил всё же сперва пройти до конца, чтобы не судить об игре по первым двум часам. Случай и правда необычный — нечасто впечатлениями о проекте хочется поделиться прям с ходу.

Общий замес довольно простой — мы застреваем на лунной станции в компании андроида и решаем задачи по собственному выживанию, отправке сигнала на Землю и так далее. И в целом повествовательно Pragmata, наверное, не сильно впечатлит искушенного игрока. Сюжет там, конечно, трогательный, но довольно простенький. В плане сеттинга же это скорее функциональный сай-фай, в котором нет каких-то новых идей или откровений. То есть сюжет и сеттинг хорошие, но довольно обычные.

Чем Pragmata удивила — так это геймплеем. Помимо стрельбы, уклонений, прыжка и жонглирования пушками тут есть хакинг как отдельный слой игрового процесса. При прицеливании нам нужно дойти из точки А в точку Б на небольшом плиточном поле. В вакууме и на скриншотах это может выглядеть муторно и неудобно, но на самом деле непосредственно при игре это воспринимается хорошо.

Сам взлом сделан довольно интересно — можно собирать бонусы, тем самым используя или запасая расходники, иногда нужно обойти препятствия, активировать добивание и так далее. Короче со стороны это может и похоже на чертеж заклинаний из игр по Гарри Поттеру, но на самом деле — это шаг вперед в плане удобства и разнообразия принимаемых решений.

Отдельно интересно то, что в Pragmata используется множество решений из Doom Eternal, вроде опциональный усложненных арен, которые открываются ключами, добивания в ближнем бою с нанесением урона противникам рядом — получается что-то между «кровавым ударом» и глори-киллом. Ну и некоторые типы оружия очень похожи по принципу действия и являются своего рода «инструментами» для конкретных боевых задач.

По отдельности эти элементы, конечно, не говорят напрямую о заимствовании — но все вместе в одном проекте создают такое впечатление. По итогу комбинация штук из Doom, но при этом больших окон для внесения урона и уклонения от вражеских атак в угоду механике взлома создает бодрую боевую динамику.

При этом в игре есть и чисто Capcom-овские приколы с дверьми, которые заперты с другой стороны, что конечно немного странно видеть на космической станции в ТАКОМ большом количестве — но это уже мелочи. Такие вещи тут скорее на правах тропов, которые присущи Capcom — наряду с некоторыми сюжетными подробностями.

Pragmata довольно короткая — на основной сюжет + потыкать побочки уйдет меньше десяти часов, а основных локаций в игре по сути всего шесть. Это компенсируется дополнительным контентом: помимо сбора ресурсов и зачистки локаций на 100%, есть «виртуальные миссии», которые проверяют умение пользоваться механиками и синергиями — вроде «массового взлома» + «замешательства», после которой роботы начинают драться между собой. За «виртуальные миссии» тоже дают ресурсы для прокачки.

После прохождения игры открывается новый уровень сложности, «новая игра плюс» с переносом снаряжения и особый режим с усложненными испытаниями, пройдя которые, можно получить что-то вроде секретной концовки. В общем можно и за 8 часов пробежать, а можно и на 20 залипнуть.

Резюмируя, хочется сказать — такое нам однозначно надо. Душа радуется, когда крупная студия экспериментирует. А когда еще и по итогу получается хороший проект — это еще лучше.

8.5/10
  • ❤ 12
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 1
  • ✍ 1
Post #962 1.91K
Вы наверное заметили великолепную обложку у нашего последнего видео. Ее нам нарисовал художник Delivrione Azer. У него много артов с вайбами пост-апокалипсиса и по известным сеттингам — например по Disco Elysium.

В комментариях можно найти таймлапс нашей обложки 🔥

Все работы, скетчи и таймлапсы можно найти в его тг канале
  • ❤ 19
  • 🔥 12
  • 🤩 4
Older posts →

About this channel

How can I read @dailytropes without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Discriminant: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Discriminant have?
Discriminant (@dailytropes) has 4.45K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Discriminant know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →