Прошел тут на днях Pragmata. Что-нибудь сказать об игре захотелось почти сразу, но решил всё же сперва пройти до конца, чтобы не судить об игре по первым двум часам. Случай и правда необычный — нечасто впечатлениями о проекте хочется поделиться прям с ходу.
Общий замес довольно простой — мы застреваем на лунной станции в компании андроида и решаем задачи по собственному выживанию, отправке сигнала на Землю и так далее. И в целом повествовательно Pragmata, наверное, не сильно впечатлит искушенного игрока. Сюжет там, конечно, трогательный, но довольно простенький. В плане сеттинга же это скорее функциональный сай-фай, в котором нет каких-то новых идей или откровений. То есть сюжет и сеттинг хорошие, но довольно обычные.
Чем Pragmata удивила — так это геймплеем. Помимо стрельбы, уклонений, прыжка и жонглирования пушками тут есть хакинг как отдельный слой игрового процесса. При прицеливании нам нужно дойти из точки А в точку Б на небольшом плиточном поле. В вакууме и на скриншотах это может выглядеть муторно и неудобно, но на самом деле непосредственно при игре это воспринимается хорошо.
Сам взлом сделан довольно интересно — можно собирать бонусы, тем самым используя или запасая расходники, иногда нужно обойти препятствия, активировать добивание и так далее. Короче со стороны это может и похоже на чертеж заклинаний из игр по Гарри Поттеру, но на самом деле — это шаг вперед в плане удобства и разнообразия принимаемых решений.
Отдельно интересно то, что в Pragmata используется множество решений из Doom Eternal, вроде опциональный усложненных арен, которые открываются ключами, добивания в ближнем бою с нанесением урона противникам рядом — получается что-то между «кровавым ударом» и глори-киллом. Ну и некоторые типы оружия очень похожи по принципу действия и являются своего рода «инструментами» для конкретных боевых задач.
По отдельности эти элементы, конечно, не говорят напрямую о заимствовании — но все вместе в одном проекте создают такое впечатление. По итогу комбинация штук из Doom, но при этом больших окон для внесения урона и уклонения от вражеских атак в угоду механике взлома создает бодрую боевую динамику.
При этом в игре есть и чисто Capcom-овские приколы с дверьми, которые заперты с другой стороны, что конечно немного странно видеть на космической станции в ТАКОМ большом количестве — но это уже мелочи. Такие вещи тут скорее на правах тропов, которые присущи Capcom — наряду с некоторыми сюжетными подробностями.
Pragmata довольно короткая — на основной сюжет + потыкать побочки уйдет меньше десяти часов, а основных локаций в игре по сути всего шесть. Это компенсируется дополнительным контентом: помимо сбора ресурсов и зачистки локаций на 100%, есть «виртуальные миссии», которые проверяют умение пользоваться механиками и синергиями — вроде «массового взлома» + «замешательства», после которой роботы начинают драться между собой. За «виртуальные миссии» тоже дают ресурсы для прокачки.
После прохождения игры открывается новый уровень сложности, «новая игра плюс» с переносом снаряжения и особый режим с усложненными испытаниями, пройдя которые, можно получить что-то вроде секретной концовки. В общем можно и за 8 часов пробежать, а можно и на 20 залипнуть.
Резюмируя, хочется сказать — такое нам однозначно надо. Душа радуется, когда крупная студия экспериментирует. А когда еще и по итогу получается хороший проект — это еще лучше.
8.5/10
Post #968
1.37K



- ❤ 12
- 🔥 9
- ❤🔥 1
- ✍ 1