TGViewer
Channel Public Channel
stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только

stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только

@gamedev_stinger

Канал Романа Ильина о геймдизайне и не только.

Контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы, путешествия, опенсорс, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов.

Для связи: @romanilyin

Спасибо, что подписались и читаете
Subscribers
829
Photos
176
Videos
10
Links
210
Recent Posts 20 shown
Post #404 197
Это я пишу рейтрейсинг
  • 😁 9
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #403 217
рейтрейсинг в юнити чот оч медленно движется, так что рассказать пока особо нечего. надеюсь скоро соберётся в кучу. пока вот картиночка с тестов. unity 6000.6 urp
  • 👍 4
Post #402 644
https://github.com/romanilyin/outbound-monitor-openwrt/blob/main/docs/README.ru.md
сделал проверялку качества ключей для singbox/podkop. при установленном ipregion-openwrt умеет ещё днс проверять. баги и хотелки традиционно на гитхаб или здесь можно
GitHub outbound-monitor-openwrt/docs/README.ru.md at main · romanilyin/outbound-monitor-openwrt Lightweight sing-box/podkop VPN availability and latency history for OpenWrt with LuCI charts - romanilyin/outbound-monitor-openwrt
  • 👍 2
Post #401 381
Я последнее время забываю писать, исправляюсь вот. Ковыряю потихоньку Realtime GI с рейтрейсингом для юнити 6.5+. Уже есть ветер как в god of war, небо из GT7 с доделками, фроксельный туман (как в Last of Us 2), облака почти из дум даркейджес (но с завязкой на всю систему погоды мою). Сейчас прикручиваю RTGI туда. Показать пока особо нечего, до шоуриллов дело дойдёт позже. Это всё внутренние разработки для тактики и экшена. B2B обсуждаемо, в стор 99% что не понесу.

Ну и несколько петов в процессе. Там 2д, процедурная генерация и всякое такое. Это тоже пока не покажу. Такие дела.

В целом сетки очень ускоряют работу, если понимаешь что делаешь. Если не понимаешь то множат хаос и легаси.

Готовы с Мишей какой-то аутсорс по юнити и не только взять, если что-то интересное будет и договоримся. От AR/VR (квест) до игор этих ваших, музейных гидов и всякого энтерпрайза. Текущие заказы практически доделаны, новых пока не набрали.
  • 👍 8
  • ❤ 1
  • 🙏 1
Post #400 385

Forwarded from ~a~turbid~flow

~ друзья-художники, я наконец-то сделал группу для поиска друг другом пиксельных художников и заказчиков. Идея в том, чтобы не размазывалось по разным чатикам, а собрать в одном месте всех: и тех, кто ищет работу, и тех, кто ищет художников. Всем выгода.

Но для старта нужна хотя бы минимальная масса художников, иначе заказчики не придут. Буду благодарен, если вступите, а еще лучше — создадите пост-портфолио в теме “Художники” (пример там уже лежит). Вроде не сложно, а в будущем — выгода всем. Заказы и вакансии я планирую в том числе приносить с других площадок.

Конечно принимаются любые пожелания, запросы, критика и рекомендации.

Группа: https://t.me/pixelart_work
Telegram PixelArt: Заказы, поиск работы, ищу художника Группа для поиска pixelart-художников. Структурированные портфолио. Только платные заказы и вакансии.
  • ❤ 2
Post #399 433
https://github.com/romanilyin/ipregion-openwrt/releases/tag/2026.9.1-2 добавил проверку работоспособности днс и детект подмены ответа. Пока только 25.12+, 24.10 не на чем проверять, но скорее всего из исходников соберётся.
GitHub Release 2026.9.1-2 · romanilyin/ipregion-openwrt Unified DNS integrity diagnostics for OpenWrt 25.12.1+. Highlights: One DNS run now checks direct UDP/53, TCP/53, authenticated DoH and authenticated DoT in the same CLI, rpcd and LuCI result. Con...
Post #398 387
Post #397 499

Forwarded from WellMOR

Всем привет!

Ищу себе в команду график программера
Уровень от миддл++ и выше

ПК онли, крупный проект

Задачи по типу:

Асинк рендер на dx12
GTAO
AVBOIT
Нормальный GI, частично с запечкой, частично мб реалтайм
Новый террейн написать взамен юнитевого

Компания белая, всё по ТК, аккредитована.
Если не РФ - есть зарубежные офисы и оформление в штат.
Можно удалёнку, можно гибрид, можно офис.
ЗП в рынке.

CV мне в личку кидайте.
  • 🔥 7
Post #396 483
А может есть у кого полный pdf «Volumetric Clouds and Atmosphere in DOOM: The Dark Ages» — GPU Zen 4 от Yixin Wang? Дайте почитать :)
Post #395 468
https://agentrouter.org/register?aff=6pIN
китайцы решили пообучать модельки на наших данных. за то что залогинишься с гитхаб логином дают 175 долларов токенами. в опенкоде работает. там три модельки: sol и opus. может ещё кому-то халявный инференс нужен на задачи которые не жалко палить
Post #394 740
https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter/releases/tag/2026.8.19-1
ни дня без релиза :)

добавил аннотации для редердока. требует минимум 1.45 версию RD. и после этого в .rdc будут человекопонятные названия вместо фрейм-хуейм123. сделано как бридж, т.е. надо отдельно подключать, там в настройках оно также как снапшоты.
GitHub Release SGG PerfMeter 2026.8.19-1 · romanilyin/sgg-perfmeter Adds a RenderDoc-neutral public API for bounded typed GPU command annotations, ambient owner/generation context, and direct URP Render Graph command-buffer scopes. The optional Windows x64 Editor b...
  • ❤ 5
  • 🔥 2
  • 🤩 1
Post #393 708
https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter/releases/tag/2026.8.15-1 добавил показ пиков на сглаженный график FPS. Кто пользуется рекомендую обновиться. Внизу RAW cpu time (который покадровый). Ну и там по мелочи ещё всякое. Рендердок, фиксы виджетов и т.п.
  • 👍 7
Post #392 538
https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter/releases/tag/2026.8.7-1
много всего добавлено в последних 3 релизах, отзывы и хотелки можно мне писать сюда или в issue.
в планах ещё эппловская термальная телеметрия и всякое по мелочи
GitHub Release SGG PerfMeter 2026.8.7-1 · romanilyin/sgg-perfmeter P3/P3.5 Diagnostics Release Added optional Memory Profiler snapshot triggers and bounded GraphicsStateCollection trace/prewarm diagnostics with truthful capability, lifecycle, provenance, and bund...
  • 👍 2
Post #391 447

Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)

Gabor Fields: Orientation-Selective Level-of-Detail for Volume Rendering

Gabor Fields — volumetric-представление на замену Gaussian Splatting: примитивы меняются на ядра Габора (Gaussian, модулированный синусоидой). Orientation selectivity отсекает ядра, чья ориентация не совпадает с лучом, а LOD реализован прунингом — без перебучивания. Итог: +2 дБ PSNR при равном числе примитивов, до 2.8× ускорение с control variates (дисперсионный контроль сэмплирования). Подходит для motion blur, foveated rendering и процедурных облаков.

#Paper #Rendering #SIGGRAPH #Volumetrics

Читать оригинал — Jorge Condor, Nicolai Hermann, Mehmet Ata Yurtsever, Piotr Didyk
  • 👍 2
Post #390 366

Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)

⚡️ У студии Дениса Позднякова, партнера и преподавателя Нарраторики, вчера вышла в релиз игра Akatori!

Эпическая метроидвания, в которой посох — это и оружие, и инструмент для платформинга, и компаньон. Исследуйте миры, охватывающие разные эпохи, сражайтесь с грозными врагами и помогите Мако остановить янтарные штормы, отравляющие все живое.

В это мы играем и всем советуем!
https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/

#блог
Steampowered Akatori on Steam A colorful action platformer with metroidvania elements and a staff that unlocks unique combat techniques and new ways to overcome obstacles. Explore beautiful worlds, fight monsters, and help Mako stop the amber storms that poison all living things.
  • ❤ 3
Post #389 459
  • 😁 10
  • 🦄 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #388 431

Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)

Synthesizing Realistic Clouds for Video Games

Эндрю Шнайдер из Guerrilla Games рассказывает про систему Nubis — риалтаймовый движок объёмных облаков из серии Horizon. В основе — ray marching через volumetric field (объёмное поле), процедурные шумы задают форму, аппроксимация рассеяния света (scattering) симулирует освещение. Доклад сосредоточен на компромиссах между физической точностью и жёсткими performance-бюджетами. Слайды и PDF прилагаются.

#Rendering #Volumetrics #GameDev #Talk

Читать оригинал — Andrew Schneider
(качайте презентацию с комментариями, почти 700 метров)
Guerrilla-Games Synthesizing Realistic Clouds for Video Games What is a cloud? In this talk, we will define a cloud using the Arts of High Performance and Approximation. This talk was originally given to a diverse audience of Scientists and Artists at the Lorentz Center in Leiden, NL as part of the Light and Color in…
  • ❤ 2
Post #387 393
Скоро очередной ИГРОПРОМ 2026. Попросили подсветить (а то вдруг кто не в курсе, а мероприятий таких у нас не так много сейчас, так что считаю нужным поддержать ребят):

Что вас ждет?
• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева
• Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды
• Косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»
• Квесты и подарки


📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B

19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей

ВСЁ О БИЛЕТАХ
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ
АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ
Telegram ИГРОПРОМ Полный гайд по билетам ИГРОПРОМ 2026 Выбирайте, какой формат подходит именно вам! 💼 Билет на Бизнес-день | 18 сентября (Пятница) Решение для профессионалов индустрии, инди-команд, издателей и инвесторов. • Закрытый формат: посещение площадки в первый день…
  • ❤ 1
Post #386 446
https://arcanous98.github.io/projectPages/gaborVolumes.html

Gabor Fields: непрерывный LOD для облаков и дыма. Февральская статья, есть код и пдф (SIGGRAPH 2026 / TOG research).

Gabor Fields по сути это частотное разложение в 3д. Позволяют представить объемную плотность (непозрачность по сути) смесью ориентированных Gabor kernels. Частотная и пространственная ориентация позволяют понижать детализацию простым исключением групп — без построения отдельных mip-уровней, повторного fitting и дополнительного хранения.

Авторы также используют стохастический выбор частот и направлений для ускорения single- и multiple-scattering ray traversal. Отдельный пример посвящён процедурным облакам.

У volumetric облаков и дыма обычно плохо разделены две задачи:
- частотный состав формы облака;
- пространственный LOD и стоимость интегрирования.

Здесь частоты являются частью самого представления, поэтому мелкий шум можно отключать на расстоянии или при ограниченном бюджете выборок.

Исходная реализация ориентирована на physically based ray tracing. Большое поле Gabor-ядер и их обновление для динамических облаков могут оказаться дороже обычных noise textures. Надо проверять. Но выглядит интересно.

#техарт
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedev_stinger without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только have?
stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только (@gamedev_stinger) has 829 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →