Synthesizing Realistic Clouds for Video Games
Эндрю Шнайдер из Guerrilla Games рассказывает про систему Nubis — риалтаймовый движок объёмных облаков из серии Horizon. В основе — ray marching через volumetric field (объёмное поле), процедурные шумы задают форму, аппроксимация рассеяния света (scattering) симулирует освещение. Доклад сосредоточен на компромиссах между физической точностью и жёсткими performance-бюджетами. Слайды и PDF прилагаются.
#Rendering #Volumetrics #GameDev #Talk
Читать оригинал — Andrew Schneider
(качайте презентацию с комментариями, почти 700 метров)
Post #388
432
Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)
- ❤ 2