TGViewer
stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только @gamedev_stinger · 827 subscribers
Post #388 432

Forwarded from TechArt - Archive (Oleg Pivovarov)

Synthesizing Realistic Clouds for Video Games

Эндрю Шнайдер из Guerrilla Games рассказывает про систему Nubis — риалтаймовый движок объёмных облаков из серии Horizon. В основе — ray marching через volumetric field (объёмное поле), процедурные шумы задают форму, аппроксимация рассеяния света (scattering) симулирует освещение. Доклад сосредоточен на компромиссах между физической точностью и жёсткими performance-бюджетами. Слайды и PDF прилагаются.

#Rendering #Volumetrics #GameDev #Talk

Читать оригинал — Andrew Schneider
(качайте презентацию с комментариями, почти 700 метров)
Guerrilla-Games Synthesizing Realistic Clouds for Video Games What is a cloud? In this talk, we will define a cloud using the Arts of High Performance and Approximation. This talk was originally given to a diverse audience of Scientists and Artists at the Lorentz Center in Leiden, NL as part of the Light and Color in…
  • ❤ 2
More from @gamedev_stinger
  1. Sep 24, 2026Это я пишу рейтрейсинг
  2. Sep 24, 2026рейтрейсинг в юнити чот оч медленно движется, так что рассказать пока особо нечего. надеюс…
  3. Sep 23, 2026https://github.com/romanilyin/outbound-monitor-openwrt/blob/main/docs/README.ru.md сделал…
  4. Sep 14, 2026Я последнее время забываю писать, исправляюсь вот. Ковыряю потихоньку Realtime GI с рейтре…
  5. Sep 6, 2026~ друзья-художники, я наконец-то сделал группу для поиска друг другом пиксельных художнико…
  6. Sep 1, 2026https://github.com/romanilyin/ipregion-openwrt/releases/tag/2026.9.1-2 добавил проверку ра…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →