Клёво обсудили Росомаху!На кадрах выше это я жестикулирую, объясняя почему я отнёс раскачивание на горизонтальных перекладинах к горизонтальным транзишенам, а не комбинированным. А на втором — как подойти к анализу миссии в одиночной игре до и после её продакшена.
Чтобы для вас это тоже стало чем-то максимально доступным, удобным и понятным —
присоединяйтесь! Я стараюсь рассказывать всё максимально понятно, а игры разбирать без предрассудка, просто обозначая сильные и слабые решения.
На дизайн-сессии ходят как игроки, так и разработчики. А среди разработчиков — коллеги совершенно разного грейда: от джунов до директоров. Специальная подготовка не нужна. Это по сути лекции с периодическими вопросами зрителям и свободным обсуждением после.
Кто участвовал, пожалуйста,
напишите отзыв в комментариях!!! А если вам есть что сказать или попросить на будущие сессии, но стесняетесь писать в паблик — можете закинуть свои идеи/запросы в личку бусти. Я её читаю и на всё отвечаю.
Для тех, кто будет смотреть в записи есть новый бонус: помимо презентации теперь есть
тайм-коды! Поэтому теперь будет проще запомнить где остановились, если прервали просмотр и решили вернуться позже.
Контента получилось примерно на 2 часа. В презе — 90 слайдов с картинками и гифками.
🔥
Подписаться🔥
Напиши пожалуйста отзыв, если участвовал/посмотрел👇🏻
#дизайнсессии #Wolverine #Бусти