Диегетическое меню и слом четвёртой стены в The Outer Worlds 2
❗️Спойлеры к первым запускам игры. Если хотите приятно удивиться и точно будете играть сами, можете отложить этот пост на потом.❗️
Одной из приятных неожиданностей для меня в этой игре стало... меню. Нет, дело не в том, что оно выполнено как кукольный театр и меняет декорации по ходу прохождения. Или, что в нём есть знакомый фанатам серии маскот Лунатик (от англ. Moon Man).
Дело в том, что он, находясь в мире игры, говорит не сам с собой или персонаж под управлением игрока, а с самим игроком. И говорит очень разнообразно:
- На первом запуске он пошутит, что вам наверняка не терпится залезть в настройки, а у него как раз в запасе очень богатый ассортимент бегунков;
- На втором он обязательно прокомментирует выбранный уровень сложности и отдельно поблагодарит вас за поддержку игровых сценаристов, если выберете режим истории;
- Дальше будет комментировать увиденные вам сюжетные события, а в какой-то момент пошутит, что "вайб новой игры уже выветрился" и предложит поскорее продолжить прохождение без лишних слов.
Второе крутое решение тут в том, что это, вообще-то, диалог. Все пункты меню оформлены как ответы на вопросы Лунатика. Формулировки звучат как живая речь, а интерфейс приближен к стандартному диалогу в игре. Вы не выбираете пункт меню "Настройки", а отвечаете в диалоге Лунатику: "Давай, я сперва подкручу настройки".
Очень стильно, превосходно работает на погружение. Тот редкий случай, когда главное меню это не 2D-страничка со строчками, а неотъемлемая часть игры.
#анализигр #нарративныйдизайн #TheOuterWorlds
Post #7180
5.09K



- ❤🔥 27
- ❤ 14
- 👍 7
- 🔥 4
- ✍ 2
- 🆒 1