Зачем делать лишние нажатия в исследовании уровня?
Когда я слышу этот вопрос мне хочется убивать, если честно. Но это было бы не педагогично, поэтому вместо рукоприкладства посмотрим и разберём примеры.
👀 Смотрим первое видео 👀
В нём Миямото:
1. Поднялся по лестнице;
2. Разбежался;
3. Спрыгнул;
4. Спустился по лестнице;
5. Разбежался;
6. Спрыгнул;
7. Подтянулся;
8. Разбежался;
9. Спрыгнул;
10. Спрыгнул.
А по факту я просто давил левый стик, не нажимая больше ничего. Потому что в игре очень много автоматических транзишенов вплоть до перехода на спринт (если вкачать определённый перк). 10 действий, 1 удержание стика.
👀 Смотрим второе видео 👀
Тут наш герой:
1. Прокрался на корточках;
2. Спрыгнул;
3. Взял предмет;
4. Разбежался;
5. Взял растение;
6. Разбил горшки;
7. Отстрелил замок;
8. Разбежался;
9. Открыл дверь;
10. Взял предмет;
11. Разбежался;
12. Сломал замок;
13. Открыл дверь;
14. Взял предмет.
Автоматизированы в этом случае были только спрыгивание и разбег (переход на спринт). Всё остальное игрок делал сам, осознанно, пытаясь "раскусить" логику запертой двери и найти все предметы. 14 действий, 10 нажатий кнопок помимо отклонений стика.
Что из этого на практике увлекательнее и лучше удерживает, думаю, даже комментировать не стоит.
Так что если вы столкнётесь с искренним непониманием коллеги по поводу того, что лучше в исследовании оставлять выполнение действий на откуп игроку, просто киньте ему этот пост.
Правильным ответом на вопрос: "А зачем нам вынуждать игрока давить лишние кнопки в исследовании/перемещении?" Будет, конечно же: "По той же причине, по которой в нашей игре нет автоматического боя."
Игрок пришёл играть в игру. Если вы делаете отдельные стори-биты про перемещение и исследование, делайте их на совесть. И, наоборот, если вы не не видите в этом смысла, то может вам вырезать из игры всё кроме арен?
А может пойти дальше и, простите, авто-баттлер сделать вместо экшена? =) Ну, думаю, вы поняли. Оставляйте игроку ввод. Играть в игру, не нажимая кнопки для совершения действий, это суррогат, если игра изначально не про автоматизацию.
Важный комментарий по поводу конкретно Onimusha. В игре очень неконсистентная проработка ввода в контекстных механик: где-то всё за тебя делает игра, а где-то надо стабильно вводить команды самому. Но эта игра может себе это позволить, потому что в ней превосходная боевая система и игра в целом про бои.
Если же у вас нет в загашнике выделяющейся боевой системы, но есть исследование, это исследование необходимо вытаскивать на приличный уровень.
#анализигр #левелдизайн #Onimusha
Post #8817
1.3K