TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11.1K subscribers
Post #8817 1.3K
Зачем делать лишние нажатия в исследовании уровня?

Когда я слышу этот вопрос мне хочется убивать, если честно. Но это было бы не педагогично, поэтому вместо рукоприкладства посмотрим и разберём примеры.

👀 Смотрим первое видео 👀

В нём Миямото:
1. Поднялся по лестнице;
2. Разбежался;
3. Спрыгнул;
4. Спустился по лестнице;
5. Разбежался;
6. Спрыгнул;
7. Подтянулся;
8. Разбежался;
9. Спрыгнул;
10. Спрыгнул.

А по факту я просто давил левый стик, не нажимая больше ничего. Потому что в игре очень много автоматических транзишенов вплоть до перехода на спринт (если вкачать определённый перк). 10 действий, 1 удержание стика.

👀 Смотрим второе видео 👀

Тут наш герой:
1. Прокрался на корточках;
2. Спрыгнул;
3. Взял предмет;
4. Разбежался;
5. Взял растение;
6. Разбил горшки;
7. Отстрелил замок;
8. Разбежался;
9. Открыл дверь;
10. Взял предмет;
11. Разбежался;
12. Сломал замок;
13. Открыл дверь;
14. Взял предмет.

Автоматизированы в этом случае были только спрыгивание и разбег (переход на спринт). Всё остальное игрок делал сам, осознанно, пытаясь "раскусить" логику запертой двери и найти все предметы. 14 действий, 10 нажатий кнопок помимо отклонений стика.

Что из этого на практике увлекательнее и лучше удерживает, думаю, даже комментировать не стоит.

Так что если вы столкнётесь с искренним непониманием коллеги по поводу того, что лучше в исследовании оставлять выполнение действий на откуп игроку, просто киньте ему этот пост.

Правильным ответом на вопрос: "А зачем нам вынуждать игрока давить лишние кнопки в исследовании/перемещении?" Будет, конечно же: "По той же причине, по которой в нашей игре нет автоматического боя."

Игрок пришёл играть в игру. Если вы делаете отдельные стори-биты про перемещение и исследование, делайте их на совесть. И, наоборот, если вы не не видите в этом смысла, то может вам вырезать из игры всё кроме арен?

А может пойти дальше и, простите, авто-баттлер сделать вместо экшена? =) Ну, думаю, вы поняли. Оставляйте игроку ввод. Играть в игру, не нажимая кнопки для совершения действий, это суррогат, если игра изначально не про автоматизацию.

Важный комментарий по поводу конкретно Onimusha. В игре очень неконсистентная проработка ввода в контекстных механик: где-то всё за тебя делает игра, а где-то надо стабильно вводить команды самому. Но эта игра может себе это позволить, потому что в ней превосходная боевая система и игра в целом про бои.

Если же у вас нет в загашнике выделяющейся боевой системы, но есть исследование, это исследование необходимо вытаскивать на приличный уровень.

#анализигр #левелдизайн #Onimusha
  • 👍 19
  • ❤ 8
  • ✍ 1
More from @vskobelev
  1. Sep 21, 2026Кратко о смене спонсора Кодзимы 😎 Картинка отсюда #юмор #Physint
  2. Sep 21, 2026Третий ТОП-10 игр сентября 2026 🔥Первый топ🔥 🔥Второй топ🔥 17.09 — Fire Emblem: Fortune…
  3. Sep 21, 2026Сценарий событий в главном меню Marvel's Wolverine Сцена, которую игрок видит на фоне глав…
  4. Sep 20, 2026Случайно наткнулся на интервью с Эндрю Уиллисом — продюсером Doom: The Dark Ages и Doom: T…
  5. Sep 20, 2026Как прокачка меняет повторное прохождение В Marvel's Wolverine есть некоторые элементы про…
  6. Sep 20, 2026Клёво обсудили Росомаху! На кадрах выше это я жестикулирую, объясняя почему я отнёс раскач…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →