🌟гра — как ремонт. Ее невозможно закончить — можно только прекратить
Подходит к концу первая неделя релиза Wolf With Inn, и сейчас с уверенностью можно сказать, что релизить ПК — совсем не то же самое, что релизить mobile или web. Собственно, как и делать (вот неожиданность-то).
(тут я начала писать кусок поста о разнице в производстве между mobile/web и ПК, но быстро поняла, что намешивать столько тем в один пост не стоит, поэтому — на будущее)
Это был первый ПК-релиз и точно не последний, потому что в будущем хотелось бы поработать как над АА(А) тайтлами в больших командах, так и над более камерными, но крутыми играми.
⚔️
Смогли ли мы реализовать все, что хотели?
О боже, конечно же нет. Сроки давили, а основная команда из 6(?) человек предыдущие несколько месяцев работала на износ.
Как релиз изменил меня?
Сильно придал уверенности. Я, как нежная снежинка, была уверена, что люди будут ругать сюжет. Хотя даже на тестах игроки обычно его хвалили. С релизом я поняла, что моя работа людям понравилась. Игроки хвалят шутки, сюжет, диалоги, персонажей. И одно дело — наблюдать за этим на тестах, думая, что недоделанную работу невозможно нормально оценить, и совсем другое — читать «я влюбилась в сюжет» уже после релиза.
Посмотрим, как игра поплывет дальше 🩶
⚔️⚔️⚔️⚔️
А между тем, на этой неделе провела свой первый каст-дев и мы с его прекрасной участницей даже договорились на небольшое, но интенсивное менторство ⚔️
Я увидела, как реально могу помочь, и это очень приятно. Как и то, что люди откликнулись еще на этапе «анонса анонса».
Это все еще «анонс анонса», но если тоже хотите чему-то у меня поучиться — welcome в сообщения канала 🫥
Post #178
863