Про The Blood of Dawnwalker
🌌🌌🌌
У меня очень противоречивые мысли о прологе, но то, что дальше — мне нравится!
Игра действительно воспринимается «свежей», а это большая редкость в наше время. Особенно вне инди-сцены. У нее есть лицо, она предлагает новые механики (или новую реализацию старых).
👄
Меня в детский восторг привела механика голода в диалогах. Если на дворе ночь и герой очень голоден до крови, реплики в диалоге начинают дрожать заменяться на [give in to the hunger]. По-моему, это идеально нарративно передает борьбу: герой хочет что-то ответить, но зверь внутри сильнее.
Боевка хороша (хотя я казуал, мне сложно). Механики всяких ускорений и теневых прыжков очень сатисфайные.
Пока не могу понять, насколько мне нравятся сами квесты и именно сюжетное наполнение, но нарративно и игромеханически оно круто!
Механика с ограничением времени тоже, конечно, массу эмоций дарит. К игровой семье Коэна я привязанности не почувствовала, честно говоря, но все равно постоянно думаю: а стоит ли сейчас делать тот или иной квест, когда у него там, вообще-то, семьи надо спасать? (У меня вообще с игровыми выборами туго, когда в Масс Эффекте нужно было выбирать между Эшли и Кайденом, я ушла думать на час вот с таким лицом: 😢)
И не знаю, где все углядели клон ведьмака, потому что, по-моему, это вообще не он. Ну, инвентарь похож, да. А в остальном давнволкер с ведьмаком для меня даже по тону не сходится, он в другой плоскости. Это действительно что-то аутентичное. Так вижу.
P.S. Ах, да. Мувмент — не сильная сторона этого проекта 🏇 и графон в геймплее почему-то лучше, чем в кат-сценах…
А вы чего? Поиграли уже? Делитесь впечатлениями 🩶
🪖🪖
🪖🪖 #gamedeva_игры
Post #207
809
