Артемий Котов. Нарративщик, геймдизайнер, сценарист. Любящий муж, многодетный отец. В прошлом — редактор лонгридов на DTF.
По всем вопросам: @kotemiy
У нас есть чат: @kotemiuschat
Донаты на пенсию: 2202 2067 3208 1489
Post #1230
172
Насчёт геймдизайна Вульвурины
Самое неприятное то, что это даже не финальная форма доступного гейминга. Фразы «ведёт игрока за ручку» и «играет сама в себя» были игрожурскими штампами уже 20 лет назад. Но тогда речь была про компас с навигацией, одну кнопку с контекстными действиями, автоприцел в консольных шутерах или, например, магнитики. Ну знаете, когда прыгаешь на платформу, а персонажа как бы подталкивает к ней, чтобы ты не улетел носом в пропасть. Туда же примагничивание твоего меча к вражеской шее во время удара, чтобы ты воздух не колупал.
Градус абсурда вокруг такого вот круиз-контроля нарастает планомерно и очень давно. Его финальную форму уже частично можно увидеть в мобильных играх и MMORPG. Имя ей — AFK режим.
Я вот вообще не сомневаюсь, что в будущем АААААА (и прочие А) игры будут снабжены автопилотом, который по умолчанию будет активироваться, если игрок не прогрессирует дольше, скажем, 30 секунд. Его (надеюсь) можно будет отключить в настройках. Но я уверен, что в некоторых играх всегда будет висеть кнопка "нажмите сюда, чтобы получить автопомощь". Как сейчас периодически натыкаюсь на игры, в которых постоянно отображается "нажми сюда, чтобы пропустить катсцену".
Потому что автопилот — это самое очевидное и единственное ультимативное решение проблемы тупого игрока, который забывает нажимать кнопки, тильтует и отваливается. Тот самый старший брат, который всегда готов пройти за тебя миссию с вертолётиком, но по первому запросу услужливо вернёт контроллер в твои потные ладошки. Домашний стример-летсплейщик, которому при желании можно и чатгпт подключить, и голос настроить.
Оно смешно сейчас, когда кровавая игра про злого дядю с когтями обвешана подсказками на весь экран и сама проходит QTE и погони. Потому что в попытке максимально расширить аудиторию игры создатели отпугивают, по идее, целевую аудиторию. Это как если производитель пива вместо выпуска отдельной марки пива попытается сделать свой основной продукт нулёвкой в надежде, что новые покупатели придут, а старые не заметят подвоха.
А так ничего смешного. Просто ещё один шаг к максимально широкой аудитории. Но мне немного забавно видеть, что в мобильной казуальной ферме с экспедициями, над которой я работаю, чуть более хардкорный геймдизайн, чем в дорогущем кровавом слэшере про Росомаху. У нас, прикиньте, даже есть головоломка, на которой самые исключительные тугодумы отваливаются. Работаем над упрощением.
https://youtu.be/qyNIMs5uviE
YouTube When the hand holding gets out of hand - Marvel's Wolverine Marvel's Wolverine is the latest super hero game to release from Insomniac Games, there are some issues when it comes to the clues and hints the game shows the player and QT Events that you can't fail.
Visual clues, ringtones, radiowaves, blue footsteps… Самое неприятное то, что это даже не финальная форма доступного гейминга. Фразы «ведёт игрока за ручку» и «играет сама в себя» были игрожурскими штампами уже 20 лет назад. Но тогда речь была про компас с навигацией, одну кнопку с контекстными действиями, автоприцел в консольных шутерах или, например, магнитики. Ну знаете, когда прыгаешь на платформу, а персонажа как бы подталкивает к ней, чтобы ты не улетел носом в пропасть. Туда же примагничивание твоего меча к вражеской шее во время удара, чтобы ты воздух не колупал.
Градус абсурда вокруг такого вот круиз-контроля нарастает планомерно и очень давно. Его финальную форму уже частично можно увидеть в мобильных играх и MMORPG. Имя ей — AFK режим.
Я вот вообще не сомневаюсь, что в будущем АААААА (и прочие А) игры будут снабжены автопилотом, который по умолчанию будет активироваться, если игрок не прогрессирует дольше, скажем, 30 секунд. Его (надеюсь) можно будет отключить в настройках. Но я уверен, что в некоторых играх всегда будет висеть кнопка "нажмите сюда, чтобы получить автопомощь". Как сейчас периодически натыкаюсь на игры, в которых постоянно отображается "нажми сюда, чтобы пропустить катсцену".
Потому что автопилот — это самое очевидное и единственное ультимативное решение проблемы тупого игрока, который забывает нажимать кнопки, тильтует и отваливается. Тот самый старший брат, который всегда готов пройти за тебя миссию с вертолётиком, но по первому запросу услужливо вернёт контроллер в твои потные ладошки. Домашний стример-летсплейщик, которому при желании можно и чатгпт подключить, и голос настроить.
Оно смешно сейчас, когда кровавая игра про злого дядю с когтями обвешана подсказками на весь экран и сама проходит QTE и погони. Потому что в попытке максимально расширить аудиторию игры создатели отпугивают, по идее, целевую аудиторию. Это как если производитель пива вместо выпуска отдельной марки пива попытается сделать свой основной продукт нулёвкой в надежде, что новые покупатели придут, а старые не заметят подвоха.
А так ничего смешного. Просто ещё один шаг к максимально широкой аудитории. Но мне немного забавно видеть, что в мобильной казуальной ферме с экспедициями, над которой я работаю, чуть более хардкорный геймдизайн, чем в дорогущем кровавом слэшере про Росомаху. У нас, прикиньте, даже есть головоломка, на которой самые исключительные тугодумы отваливаются. Работаем над упрощением.
https://youtu.be/qyNIMs5uviE
- 💯 4
- 🌚 1











