TGViewer
Channel Public Channel
OWLD

OWLD

@owl_ld

О дизайне и производстве игровых уровней от практикующего специалиста. Делаю уровни, учу делать уровни, рассказываю об уровнях.

Обучение / консультации: @myshoggie

Донаты на статьи: https://pay.cloudtips.ru/p/9eba4f20

Чат: t.me/owl_ldchat
Subscribers
2K
Photos
226
Videos
11
Links
129
Recent Posts 15 shown
Post #368 485
В эти вторник и среду буду на DevGAMM & FTW Belgrade.

Без доклада, просто потусить и посмотреть на людей. Лет много уже не ходила на DevGamm, последний раз чуть ли не в 2017м, а тут они добрались таки до Белграда.

🎮 Если вы тоже в Сербии и также будете на конфе - валкам встречаться и общаться.
DEVGAMM FOR THE WIN! - International Gamedev Conference DevGAMM FTW! Game Conference in Belgrade, Serbia | September 29-30, 2026 Join the B2B conference for gamedev professionals in Belgrade, Serbia, brought by DevGAMM & Serbian Games Association. Get ready for 600+ attendees, MeetToMatch-powered networking, matchmaking activities, curated talks by 60+ speakers. Explore the Balkan…
  • ❤ 11
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #367 875
Оля: Загадывает сделать вторую глобальную итерацию уровня, поправить метрики, накрутить исследовательский геймплей, бахнуть канализацию и всячески покачаться в дизайне иммерсив симов.

Жизнь: Иди и делай это все на реальном иммерсив симе. Кстати да, теперь ты будешь по-другому смотреть на геймплей в плотных городских пространствах и уже не сможешь просто так доделать тот свой уровень.


Вот уже 4 месяца как я работаю на чудеснейшем иммерсив симе Militsioner

🔸 Dishonored без комбата
🔸 Рил Dishonored, ибо это какая-то безумно красивая смесь Arkane, Disco Elysium и Deus Ex: MD
🔸 Жирно намазано Кафкой и Тарковским
🔸 Labor of Love от People of Culture

Мне будет очень приятно, если вы добавить проект в вишлист. А еще скоро у нас выйдет демо, о чем я обязательно напишу.

🎮 Steam
🎬 Trailer

Также за это время я значительно так пересмотрела свой подход к тому, что я вам тут рассказываю, и придумала, куда двигаться дальше. Как всегда - stay tuned.
  • ❤‍🔥 65
  • ❤ 15
  • 🔥 10
  • 🤯 10
  • 👍 2
  • 🥰 1
Post #366 1.98K
На что из игр похож Indiana Jones, если не на Dishonored? На Deus Ex, причем на Прагу из Mankind Divided.

✅ Хаб-локация, дающая старт основным и сайд квестам
✅ Отдельные локации для крупных квестов, имеющие вход и выход в хаб
✅ Свободное вознаграждаемое исследование
✅ Различные стили прохождения

Плюс Прага из DE:MD до сих пор является примером отличной организации хаба.

Поэтому вот вам материалы с GDC 2017 от Sylvain Douce, Sr. Level Designer, тогда еще в Eidos Montreal, - про Прагу и построение выборов игрока.

🎥 Видео
📑 Презентация

Отдельно отмечу показавшиеся мне забавно-интересными подходы к левел дизайну в зависимости от… типов игроков по Бартлу.
🔸 Киллеры позволяют определить основную навигацию и critical path.
🔸 Эксплореры “выедают” пространство между геймплеем и являются драйверами сайд-квестов.

Также очень интересно про создание вариативности реакций мира на действия игрока.

#video #DeusEx
Gdcvault A City of a Thousand Choices: Prague City Hub in 'Deus Ex Mankind Divided' The Deus Ex series has always been about the fine paradox between significant player choices against a strong narrative over its trademark cyberpunk backdrop. City Hubs are a staple of the franchise and as such, must act as the prime example of...
  • 🔥 21
  • 👍 7
  • ❤ 3
  • 💯 3
  • ✍ 1
Post #365 1.46K
Делаю уровень для Indiana Jones. Первый результат

А вот и результат первой итерации работы над уровнем.

🎥 Видео с пробежкой основного квеста и моими комментариями
🕹 Билд - если хотите попробовать сами, то лучше не смотрите видео
📑 Презентация к уровню

Фидбек можете оставлять в комментах к этому посту.

Немного цифр:
🔸 Уровень сделан за 10 дней: 1 день на бумажную схему, 6 на блокаут, 3 на скрипты и полишинг.
🔸 Размер локации - умещается в ~150х150м.
🔸 Реализовано ~65% от изначальной идеи: под нож попали канализация и сайд-квесты.
🔸 95% - уровень моей удовлетворенности проделанной работой. Лучше можно, но для этой итерации явно не нужно.

Дальше больше. Планов много, благо никаких дедлайнов теперь нет. Уровень уже потихоньку улучшается и обещает сильно измениться за лето, но об этом в следующих сериях.

#levelmaking #IndianaJones
YouTube Level Making - Indiana Jones like. 1st iteration Делаю уровень в духе Indiana Jones and the Great Circle. Это первая итерация уровня и пробежка по основному квесту. Также на локации доступны не показанные на видео области.
  • ❤‍🔥 30
  • 🔥 14
  • ❤ 10
  • 👍 6
Post #364 863

Forwarded from БОМБОРА GAMES

⚡️ «Левел-дизайн хорошего тона» официально в продаже

Долгожданная работа Василия Скобелева вышла из типографии и уже доступна для заказа.

📖 Что вас ждёт:

• Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками;
• Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям;
• 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку.


Книга объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.

❗️ Оформить заказ
  • ✍ 16
  • ❤ 8
  • 👍 2
Post #363 974
Это бомба, я вам гарантирую 👍

Довелось пообсуждать с Васей книгу, когда он ее еще писал, и я была в восторге от его подхода к рассказу о реальностях левел дизайна, проблемах дизайнеров и различных способах решений.
  • ⚡ 2
  • ❤ 2
Post #360 1.09K
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Метрики и модульный конструктор

Перед тем, как делать собственно уровень, я сделала набор ассетов модулярки: стена, стена с окном, стена с дверью, пол, лестница. И сразу собрала из них несколько вариантов домов. В итоге из этих домов я и выстроила 80% уровня, в т.ч. используя их в качестве стен-границ уровня.

Про модулярку я рассказывала ранее (по тегу #modular), вот вам инсайты этой работы:

🔸 Готовыми крупными формами, собранными из конструктора, можно быстро собрать локацию близкого к white box качества.
🔸 Легко сделать индор или решить убрать индор - все уже готово, все уже по метрикам, можно просто открыть или закрыть внутрянку. Итог - легко изменяемое пространство.

Метрики домов я решила переделывать, т.к. по результатам плейтестов захотелось более широких коридоров. Нормально для тестового, но хочется лучше. Плюс захотелось сделать все более аккуратно:

🔸 Добавить ассеты-половинки и собирать по возможности с ними, а не с рандомными кубами.
🔸 Добавить ассеты всех состояний: не просто стена с окном, но с заколоченным окном, окном со стеклом, окном, в которое можно вылезти и т.д.
🔸 Собрать все остальные недостающие ассеты: перила, крыши, модулярка для канализаций и пр.
🔸 Отправить ассеты и собранные из них дома в блюпринты. Выгода очевидна: вы правите один блюпринт вместо всех мест на уровне, где ассет используется. Идеально для дверей.

Первая итерация локации помогла точно понять, какие группы домов мне нужны. Теперь пересобираю их более качественно и с углублением геймплея. Так, у одного из домов появился подвал с контрабандой, а здание-склад перестало быть абстрактным и стало котельной с бойлером (и потенциальным геймплеем).

В любом случае, это все по подготовке к погружению в продакшен. Завтра покажу вам, что получилось.

#levelmaking #modular
  • ❤‍🔥 25
  • 🔥 17
  • 🆒 4
  • 🫡 2
Post #359 1.2K
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Контроллер

На бумаге работу сделали, но все равно еще рано собирать сам уровень. Сначала надо определиться с контроллером.

Я выбрала AGLS (Adventure Game Locomotion System) v1.8 для UE5.7. Думаю, вы с ним хорошо знакомы или с какой-то из его предыдущих версий.

🔸 Отлично подходит для адвенчур, в т.ч. за счет большого числа различных траверсал механик.
🔸 Широко известен, не вызывает вопросов
🔸 Постоянно поддерживается и обновляется
🔸 Добыть можно тут. Платно, по подписке.

На днях в комментариях подняли вопрос о том, как же сделать уровень для игры, к которой не поставляется свой редактор. Так вот, редактор к игре - это редкость и счастье. Но это не значит, что уровни к играм без редактора сделать невозможно.

1️⃣ Находите контроллер (под выбранный движок), похожий на тот, что в целевой игре.
🔸 Базовые “из коробки” в теории можно использовать, но вам придется самостоятельно доделывать слишком многое. Поэтому лучше брать готовую систему.
🔸 Смотрите не только на “от 1го или от 3го лица”, но и на отзывчивость персонажа при перемещении, доступные механики траверсала и комбата (ближний / дальний).
🔸 Если в выбранном контроллере отсутствуют какие-либо механики из целевой игры, то это нормально обозначить такие механики на вашем уровне плейсхолдерами.

2️⃣ Собираете уровень в выбранном движке с выбранным контроллером.
🔸 Ваша задача передать подходы к дизайну, а это: структура уровня, работа с вертикальностью, наличие / отсутствие / глубина вариативности решений и пр.

3️⃣ Добавляете механики, собранные из средств движка.
🔸 Поэтому Unreal предпочтительнее: там вы теоретически можете собрать все необходимое, чего нет в контроллере и что вам придумается.
🔸 Очевидно, что механики эти будут не финального качества.

4️⃣ Билдите проект, отдаете в люди. Вы великолепны.

Все, “уровень для игры X” готов. Если вас смущает, что в нем нет финальных ассетов из изначальной игры и это вообще не то - не смущайтесь.

#levelmaking
Patreon Get more from Jakub W on Patreon Get more from Jakub W on Patreon. Join for free or become a member for just $3/month. Hello.My name is Jakub Wos.I come from Poland and I am interested…
  • ❤‍🔥 17
  • 🔥 14
  • 👍 9
  • ❤ 3
Post #357 1.15K
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.2

Сколько раз я рассуждала о нужности/ненужности схем? Так вот, да, для таких больших проектов я рисую вот такие красивые нечитаемые бумажные схемы. Главное - чтобы работало.

Здесь мне схема на бумаге была полезна в определении следующего:
🔸 Основные крупные зоны
🔸 Main objective - что это будет, где расположено, примерный critical path
🔸 Структура локации - что с чем имеет коннект, в какую сторону, как примерно открыть
🔸 Приоритеты - где будет проходить critical path основного квеста, что нужно 200% сделать, а чем можно пожертвовать.

Как реально проходил процесс дизайна на бумаге:

1️⃣ Пытаюсь создать кусок города. Не линейную кишку для миссии, состоящую сплошь из улиц, а полноценный самостоятельный объем.
🔸 Не все подчинено основному квесту, есть достаточно “лишнего”.
🔸 “Лишнее” - не просто отдельные закутки, а самостоятельные довольно крупные области - районы, улицы, дворы, индоры.

2️⃣ В процессе слежу за critical path: где он примерно будет проходить, что есть вокруг, куда можно свернуть для исследования локации.

3️⃣ Добавляю или прикидываю как можно больше пространств, которые не просто улица. Улица - самое типичное и самое скучное, что вы можете сделать в городе. Если заполнить ими слишком много вашего уровня, будет коридорно.

Конечный результат совпал эдак на 80% со схемой. Основные изменения касались углов: на бумаге я использовала простые 90 гр., в редакторе подвигала для улучшения навигации. Считаю, что это показатель важности бумажного препрода

Что я не сделала:
🔸 Не продумала полноценно флоу основного квеста.

🔸 Аналогично не продумала крупные сайд квесты, а не только потенциальные точки входа в “данжи”. С “данжами” все просто - это отдельные саблевел, не зависящий от детализации основной локации. А вот квесты на самой локации так просто не впихнешь в уже существующую топологию.

🔸 Не дала осмысленности шорткатам. Я их продумывала по принципу “о, шорткат, прикольно”. Но просто так возвращаться в ранее исследованную область не прикольно, должно быть какое-то изменение мира или же это должно что-то дать игроку.

Но честно говоря, я не уверена, что все это нужно было скрупулезно продумывать до первой итерации локи. Сейчас, имея на руках какой-то прототип, мне будет гораздо проще понять, что и как я от него теперь хочу.

#levelmaking #IndianaJones
  • 🔥 31
  • ❤‍🔥 8
  • 😍 8
  • ✍ 3
  • ❤ 1
Post #356 1.02K
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.1

Так, Оля, почему все еще не показала сам уровень? Потому что хочу показать вам важность препродакшена. Так что сейчас мы еще потусим в моем блокноте, а на днях начну показывать, что там в редакторе.

Перед тем, как набрасывать схему, я решила определить, а какого вообще размера мне нужна локация и что из геймплея в ней должно быть.

Если мы посмотрим на исследовательские локации в Индиане, то в них есть (и в идеале я бы хотела организовать у себя):

🔸 1 основной квест - задействует саму исследовательскую локацию, а также некий линейный ”данж”, связанный исключительно с этим квестом.
🔸 Дополнительные квесты - на самой локации
🔸 Дополнительные квесты в "данжах". Тут достаточно определить точки входа и выхода с исследовательской локации, а сам “данж” может быть отдельным уровнем.
🔸 Малые активности на исследование и поиск коллектиблз

Это план максимум, вы уже в курсе, что он пока не воплощен. Для тестового я оставила только один основной квест (даже без спуска в “данж”) и несколько намеков на возможность добавления сайдов.

Вот какой план из необходимых зон я набросала, чтобы определить примерно физические размеры локации:

1️⃣ Стартовая зона - знакомство с контроллером, спокойное исследование, первые шаги по основному квесту.
🔸 Лучше, чтобы это была какая-то относительно открытая зона, чтобы не зажимать игрока, не пушить его вперед, дать знакомство с сеттингом.

2️⃣ Здание-цель и зона внутри него - полноценная restricted area внутри заметного здания.
🔸 Такое здание может стать лендмарком.
🔸 Отличный повод сменить аутдор на индор.

3️⃣ Область 1го-2го энкаунтеров с противниками - постепенное втягивание в геймплей.
🔸 На пути к зданию-цели или область перед ним.
🔸 Было бы необходимо для линейной миссии в духе Uncharted, но вот с Индианой выглядит так, как будто не обязательно задавать такой четкий флоу.

4️⃣ Опциональный путь / пути - исследование, сайдовые квесты.
🔸 Все равно выводят нас к основной цели.

5️⃣ Область после выполнения первичной цели уровня. Я люблю, когда цель игрока трансформируется в процессе прохождения. Поэтому мне нужна область для чего-то вроде побега.
🔸 Круто, если каким-то образом получится показать предыдущие области.

А в следующем посте набросаем это все на бумажной схеме.

#levelmaking #IndianaJones
  • ❤‍🔥 21
  • 🔥 11
  • 👍 7
  • ❤ 6
  • 😍 3
Post #353 1.23K
Делаю уровень для Indiana Jones. Сеттинг

Может быть вы знаете, может быть нет, но Ватикан в Индиане сделан не то что по мотивам, в нем 1 в 1 перенесена часть реального Ватикана. Круто, но реальные локации иногда бывают хуже по флоу и UX, чем вымышленные. Я решила не усложнять себе жизнь и реализовать кусочек вымышленного города, держа в голове следующее:

🔸 Индиана про реализм в сеттинге. Это реально существовавшие места и города, с их реальной архитектурой и устройством города. Т.е. даже делая несуществующий город, я все еще хочу делать его узнаваемым и понятным.

🔸 Надо выбрать город. Очень быстро оформился шорт-лист - Париж и Лондон. И если честно, Париж я делать не хотела.

🔸 Также я решила не переусложнять для ТЗ. Никаких хитропридуманных новых типов общественных пространств. Никаких сложносчитываемых архитектурных стилей. Ничего, что невозможно сделать из нескольких кубов, желательно без использования Modelling Tool. Просто, понятно, читаемо - синьорно.

🔸 У меня уже был создан набор зданий, на которых я тестировала метрики контроллера. И да, так сложилось исторически, что я неосознанно возвращаюсь к Dishonored. Поэтому этот набор зданий - условно в викторианском стиле.

Сеттинг сложился в итоге так: английский город - Лондон, Бирмингем - 1920-30х.


Потому что Dishonored на самом деле - чистейший Бирмингем из Peaky Blinders, а не Викторанская Англия.

Пора признаться - я не умею собирать правильные мудборды. Чтобы там были “правильные” рефы из реального окружения, фильмов или артов, а не “вторичные” из других игр. И чтобы там было что-то общее, а не 1000 и 1 реф на то, как собрать фасад здания в стиле модерн. Поэтому покажу вам близкий к "правильному" вариант и скрин своей доски в Pinterest. Мне работает и все устраивает.

*На скрине доски из Pinterest можно увидеть нейроарт. Если интересно, могу как-нибудь рассказать, что полезного в нем можно найти.

#levelmaking #IndianaJones
  • ❤‍🔥 35
  • 🔥 16
  • ❤ 7
  • ✍ 1
  • 🤔 1
Post #352 1.08K
Делаю уровень для Indiana Jones. Начало

С тестовым мне повезло, оно звучало как “сделайте уровень к одной из перечисленных игр”, и в списке была Indiana Jones. Для меня это, пожалуй, лучшее исследование в играх за последние годы, и я пробовала уже поработать в этом направлении. Так что к началу выполнения у меня уже был ряд наработок по локе для Индианы.

Цель на тестовое я сформулировала просто и с размахом: сделать городскую исследовательскую хаб-локацию для Индианы (аля Ватикан).


Спойлер: за 1.5 недели я не успела сделать полноценную исследовательскую локу.
❌ Это избыточно для тестового
❌ Я не робот (как бы мне этого ни хотелось)
❗️ В процессе мне подумалось, что для презентации тестового лучше подойдет миссия той или иной степени линейности

В итоге цель переформулировалась так:
🔸 Сделать базу для будущей городской исследовательской локации
🔸 Организовать на ней линейный квест
🔸 В послетестовом будущем превратить локацию в полноценную исследовательскую локу из Индианы

Кстати, формулируйте себе цели на собственные проекты. Не только как “сделать определенный уровень”, но и как научиться чему-то, исследовать какие-то возможности, попробовать какие-то подходы, поработать с каким-то сеттингом.

#levelmaking #IndianaJones
  • ❤‍🔥 34
  • ❤ 15
  • 🔥 6
  • 👍 3
Post #351 1.14K
Хочу начать делиться с вами моим процессом создания уровней.

С момента, как я стала работать над коммерческими проектами в 2021м в качестве левел дизайнера, до своих собственных проектов / уровней у меня не то что руки не доходили, сил и желания не было. Что-то по чуть-чуть делала, но до финала не доводила.

Пару недель назад выполняла тестовое для одной студии, и так все отлично совпало - и тема, и давние наработки по ней, и внешняя мотивация, что захотелось не только для теста сделать, но и дальше работу над локацией продолжить. И заодно показать вам процесс.

Тестовое уже выполнено и отправлено, так что частично будет ретроспектива. А вот когда перейду к продолжению работы над локацией, будет work in progress. Кстати, иллюстрация к посту - сникпик к получившейся работе.

Ну и для красоты новый хэштег под это дело - #levelmaking
  • 👍 51
  • ❤ 32
  • 🔥 16
Post #350 1.14K

Forwarded from Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн

🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧

Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ.

Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров

ИНСТРУМЕНТЫ 🧰
Desmos — математические инструменты
Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей
Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах
Balancy — liveOps и монетизация

РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮
Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих
Баланс батлера от Технического геймдизайна
Формулы из Heroes Might of Magic
Баланс ситибилдера от Антона Рубана
Баланс батлера от Антона Рубана
Фанатский баланс Age of Empires IV
Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова
Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений

РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
Библия ГД
Как балансить игры
Математические основы игрового баланса - комбинаторика
Балансное тестирование настольных игр
Контроль сложности для разных игроков
Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера
Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен
Как считать боевку в играх
Игровой баланс в настольных играх
Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх
Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки»
Рандом в играх
Как считать боевку в играх 2
Баланс на примере REPO
Степенная функция
Machinations для гейм-дизайнера
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2
Скрипт для подсчета шансов по весам с вычеркиванием на основе симуляции
Баланс предметов в REPO
Полный гайд по экономике и монетизации
Как деконструировать баланс
Как считать баланс любой игры
Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера
Баланс получения наград
Прогрессии в игровом дизайне
Элементарная математика для гейм-дизайнера
Цепи Маркова для гейм-дизайнера
Матлогика для гейм-дизайнеров
Бернулл для гейм-дизайнера
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй
Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
Профессия гейм-дизайнер балансер
Диаграмма цикличной причинности
Google Sheets для геймдизайнера

АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Video Game Balance: A Definitive Guide
Game Balance - Ian Schreiber
Game Economy Design - Charlie Cserkawski
A Course About Game Balance
My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets
A Rational Approach To Racing Game Track Design
Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions
The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers
RTS-balancing-research
Balance Game
Working Paper On Virtual Economies
Virtual Economies: Design and Analysis

АВТОРЫ ПОСТА 💻
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Антон Рубан | Гейм-дизайн

ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ 🙏
Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн
Блог Василия Скобелева
PRO геймдизайн настолок
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Поздняков Денис: Откровения серьёзки
Про гейм-дизайн за 5 минут
О геймдеве × KSI Games
Лев Дизайнит
Secret Room
Другая жизнь
Человек, который слишком много начинал
Вот это уровень!

Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием.

Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн»

#База_геймдизайна #Геймдизайн
  • 🔥 12
  • ❤ 9
  • ✍ 3
  • 🤝 2
Post #349 1.16K
Еще полезности, в этот раз - большая подборка про баланс.

Может показаться, что баланс это вотчина исключительно гд, а лд в такое не залезает никогда. В целом так и есть, с самими цифрами мы обычно дела не имеем. Однако мы занимаемся балансом "на уровне ощущений и опыта":

🔸 Несколько путей на уровне должны не просто существовать и предоставлять различный тип геймплея, но и быть сбалансированы друг относительно друга.

🔸 Флоу уровня в т.ч. связан с ростом сложности, которая должна быть сбалансирована - плавная и без резких скачков.

🔸 Стороны разных команд на PvP карте должны быть сбалансированы, даже если вы используете несимметричный лейаут.

🔸 И еще множество рассуждений о верхнеуровневом балансе без цифр.

Как всегда - на уровень выше сложновато перейти без базы, а она есть далее👇
  • ❤ 11
Older posts →

About this channel

How can I read @owl_ld without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for OWLD: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does OWLD have?
OWLD (@owl_ld) has 2K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does OWLD know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →