TGViewer
Channel Public Channel
О геймдеве × KSI Games

О геймдеве × KSI Games

@ksigames

Полезности из мира разработки игр и личные заметки на пути автора (@err0r04) в геймдеве!

Интересные статьи и разборы по зарубежным материалам о геймдизайне, разработке и продвижению игр и многое другое!

Бот для разработчиков - @GameDevHelper_bot
Subscribers
4.52K
Photos
556
Videos
53
Links
486
Recent Posts 19 shown
Post #1345 237
Простой пиксельный персонаж × #пиксельарт

5 шагов к простому, но достаточно детализированному персонажику
  • 🔥 6
Post #1344 307
Пару дней назад оказывается дропнули плейлист GTA 6, а Rockstar ещё и засотрудничали со Spotify. Рок-звёзды окутывают всё - но и могут себе позволить! Как по мне, очень круто, что существует такая "историческая" серия игр, релиз каждой части которой становится мировым событием.

Из треков: первый сразу вайбит на поездки по побережью в закат, но йоу - тут оказался седбой Янг Лин, не обошлось и без латинских мотивов (за что не полюбили NFS: Heat - ну велком ту Майями), про кантри тоже не забыли, как и про электронику, и всё остальное.

Плейлист явно отражает разнообразие радиостанций в игре, переживать насчёт крутых исполнителей не стоит. Ещё покатаемся, послушаем!
  • 👍 4
Post #1343 310
Скриншотник × #ScreenshotSaturday

На прошлой неделе выделился новый боевой UI, да и в целом арт в @cyberwarstacticalview. Какие наработки у вас? Присылайте в комментарии и поддерживайте других!

#мояигра теперь с более оживлёнными котами: тут и новый ассет с анимациями, и новая система для прыжков по полкам. Теперь пару недостающих анимаций нужно сделать заново, но это уже меньшая сложность.
В остальном также занимался всякими полировками, добавил несколько текстур обоев, бесплатный ассет фурнитуры (побольше моделек и с вариативностью) - на первое время сойдёт.

Есть идея запрячь Claude с Blender CLI на моделинг новых пропсов на основе готового ассета, как будто должно выйти хорошо - исследование оформлю видосом. "Да ты ни одного видоса так и не релизнул!" - да, но когда-то обязательно дойду :)

На проект затрачено:
- 184 часа
- $151
  • ❤ 6
Post #1340 349
Как погодка?
  • 😁 10
Post #1339 358
Мой первый купленный ассет 🐈 × #ассеты #мояигра

Сначала сначала школа и безденежье, потом санкции и блокировки платежей, да ничего и не надо было на самом деле.
Но котоигра продолжает развиваться, а мысль о необходимости разнообразия котов и хороших анимаций действительно напрягала. Но вот нашёлся отличный ассет, оставался вопрос с оплатой...

Я уже мельком рассказывал про prepaid-карту WantToPay, но позже увидел, что комиссии на пополнения на суммы, отличные от $20 (нужных для минимальных ИИ-подписок), довольно неприятные, пробовать что-то покупать через них не захотелось. И вдруг на днях коллега по работе с опытом в другом сервисе помог протестировать покупку в Assets Store - хоп-хоп и всё ок без лишних заморочек со сменой ip!

Вы уже наверняка слышали про «Плати по миру» и про их виртуальные карты. Так вот с самой дешёвой картой «для подписок» также можно оплачивать ассеты! (Эх, налог только ещё сдирают)

Теперь у меня 7 хорошо анимированных котов, готовых к детализации/переработке! +100 к привлекательности шортсов :) Будем тестировать.

Ну и конечно, я не мог не нарулить промик KSI с которым вы получите скидку 500р на выпуск карт «для Подписок» и «для Путешествий», либо можете выпустить карту по этой ссылке и получить на счёт $5!
Промокод действует до конца года и только для 10 новых пользователей (аккаунтов). Если что, запрошу снова.

Карты выпускаются на 1 год, так что успейте сделать со скидкой, чтобы забыть проблемы с оплатой сервисов и зарубежных покупок!

С этим позже буду тестировать оплату слота в Steam, отпишу отдельно. Или отпишите вы, если есть опыт!
  • 👍 3
Post #1338 403
Мазепин покупает «Мир танков»? × #бизнес

Вот это новость на стыке индустрий, аж пост написался! По данным Forbes, бывший пилот «Формулы-1» Никита Мазепин почти договорился о покупке «Леста Игры», издателя «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz.
Как бы «ну и что?» — да просто, думаю, интересный инфоповод для параллельно заинтересованных Формулой.

Российский гонщик Никита Мазепин выступал за Haas в единственном сезоне 2021 года, попал в команду по спонсорскому контракту с компанией его отца «Уралкалий». Но у Haas был один из самых слабых болидов, а Никита не смог показать хороших заездов.
Сейчас же он руководит инвестиционной «Группой УКМ», которая ведёт ряд сделок в IT, финтехе и ИИ.

В 2022 году Wargaming ушла из России и Беларуси, и местный бизнес перешёл к «Лесте». В июне 2025 года компанию передали государству, а с июля 2025 года «Лестой» владеет Росимущество.
Сначала «Лесту» оценивали примерно в 50 млрд ₽. Сейчас справедливой считают цену 30-35 млрд ₽. Итоговая сумма ещё обсуждается.

За 2025 год выручка компании составила 29 млрд ₽ с чистой прибылью 10,1 млрд ₽
С оценкой в 30-35 млрд ₽ — это примерно 1 годовая выручка или 3 годовые чистые прибыли самой прибыльной игровой компании страны — можно сказать, что наши игровые компании оцениваются дёшево (например, EA выкупили в августе за ~7 годовых выручек). Это оправдано санкциями, ограничением только нашим рынком и долгами.

У покупателя не было опыта в геймдеве, а «Леста» живёт на 2-3 старых проектах. Танки вряд ли станут турбо-колесницами, но компанию явно ждёт реструктуризация или новые проекты — даже интересно за этим последить.

А вы бы полезли в игровую индустрию с ТАКИМ капиталом?

Источник × KSI Games
  • ❤ 5
  • 😁 1
  • 🤔 1
Post #1337 490
Левел-дизайн для соло-разработчиков × #геймдизайн #левелдизайн

Доклад о том, как подступаться к левелдизайну соло-разработчику. Претензия автора к советам в сети: они написаны в контексте AAA-студии, а не для инди с минимальными ресурсами.

× Тренироваться можно не на полной игре
Не обязательно делать целую игру, чтобы прокачать левелдизайн — обычный движок для практики вообще не нужен. Многие пришли в геймдизайн через моддинг и старые левел-редакторы.

× Левел-дизайн — это не арт
Частая путаница: левелдизайн смешивают с окружением и визуалом. На деле он отвечает за функциональность и геймплей, а арт — за связность и красоту. Отсюда разделение на этапы: грейбокс (чистая функциональность) и художественный проход поверх него.

× Нужен ли блокаут?
Да, смысл — методичность. Украсите уровень раньше времени, а после плейтеста придётся двигать геометрию — переделывать нужно будет кучу лишних объектов вместо пары блоков. Отсюда концепция «красивых уголков»: пока весь уровень в грейбоксе, можно довести до финального вида один показательный кусок и на нём проверять арт-стиль, не рискуя всей геометрией уровня.

× Почему у инди появляются вредные привычки
Работа над артом мотивирует и даёт быстрое чувство прогресса, а чистый левел-дизайн — нет. Без продюсера тяга к «красивому и приятному» легко пожирает время. Рабочее правило автора — держать баланс примерно 2:1 или 3:1 между тем, что игре реально нужно, и тем, что вы делаете для удовольствия.

× Как планировать контент уровней
Пример в докладе — автор заранее раскладывает по таблице арт-вариации окружений, тему каждого уровня, кривую сложности и механики на каждом отрезке — системный способ решить, что и где делать, до того как начать делать сами уровни.

× Как читать чужие «правила левел-дизайна»
Автор разбирает знаменитые правила Джона Ромеро для уровней Doom — но с оговоркой: копировать их буквально не нужно. Смысл не «следуйте его правилам», а в том, что задача дизайнера — выработать свои внутренние правила под свою игру. Чужие списки правил стоит читать как примеры процесса, а не как чек-листы.

× Единственный универсальный совет
Реально работает в любой игре понимание базовой психологии игрока. Например, эффект «потока»: игроки перемещаются по уровню плавно, стараясь заглянуть в каждый угол на случай секрета или лута — форма избегания потерь. Приучите игру, что там никогда ничего нет, — и поведение исчезнет. Главное: уровень — не только пространство, а срежиссированная последовательность эмоций (бой → тишина → бой → загадка) с понятной игроку целью, которую можно прятать, но нельзя делать нечитаемой.

Источник × KSI Games
  • 🔥 7
  • 👍 4
  • ❤ 2
Post #1336 473
Если вы не можете попасть в комментарии (вас не приняли в чат) - напишите @err0r04.
Какой-то дудос заявок идёт всю неделю.
Post #1335 463
Скриншотник × #ScreenshotSaturday

Запоздалый скриншотник залог пустоты в комментах, но стоит попробовать.

На прошлой неделе мне приглянулась Tower Defence от @fullitro_spot: играбельно, и интересный стиль сложился за неделю! А какие успехи у вас? Присылайте свои наработки в комментариях и поддерживайте коллег.

#мояигра?
- Научил котов драть стены, если в помещении нет когтеточек - теперь они устраивают беспредел! (начал хоть чуть тик-токи делать по игре)
- Для очистки стен от следов когтей добавил ластик, важно поддерживать кафе в опрятном виде.
- Добавил системку для прыжков котов по полкам - должен быть отдельный смешной шортс, покажу позже. Теперь коты не телепортируются в лежанки, а прыгают до нужного уровня.

На проект затрачено:
- 179 часов
- $102
  • 👍 4
Post #1334 499
Серотонин, дофамин и игровые крючки × #геймдизайн

Психолог Октавио Ортега Эстебан разобрал, как игровые механики цепляются за систему вознаграждения мозга, и где грань между здоровым геймдизайном и эксплуатацией нейрохимии игрока.

× Дофамин и серотонин
Дофамин отвечает за предвкушение и мотивацию искать награду — это он стоит за тягой «ещё одну катку» и заставляет открывать лутбокс. Серотонин включается позже, после реального достижения цели: даёт спокойное удовлетворение, стабилизирует настроение и завязан на ощущение социального статуса. Проблема начинается, когда механики бесконечно эксплуатируют дофаминовый цикл предвкушения, но не дают дойти до серотониновой фазы настоящего удовлетворения.

× Механики, которые давят на эти рычаги
Переменное подкрепление (лутбоксы, гача) работает по принципу игрового автомата — непредсказуемая награда цепляет сильнее предсказуемой. Ранги и лидерборды бьют по потребности в социальном статусе. ежедневные бонусы и лимитированные ивенты создают FOMO. Pay-to-win напрямую монетизирует эти реакции, а не игровой контент.

× Цифры
Мировой рынок игр в 2023 году достиг $184 млрд, мобильный сегмент — больше половины рынка, и именно он активнее всего строится на переменном подкреплении и FOMO. Автор ссылается на исследование британского парламента 2020 года: дети, регулярно взаимодействующие с лутбоксами, статистически чаще демонстрировали склонность к проблемному игровому поведению в целом (не только в видеоиграх). Экономика гача/лутбокс-систем, по мысли автора, устроена так, что доход на игрока у них выше, чем у премиум-игр без рандомизированной монетизации — именно потому что механика заточена на выявление и удержание «китов», небольшой доли игроков с наибольшими тратами.

× Когда игры идут на пользу
Автор выделяет форматы, работающие со здоровой стороной системы: кооп с настоящей социальной связью, механики с реальным ростом мастерства, творческие песочницы и сессии с чёткими временными рамками.

× Тревожные звоночки
Игра как единственный источник удовлетворения, нарушенный сон, замена офлайн-общения игровым, траты на лутбоксы вопреки финансовым трудностям, невозможность сократить игровое время, ухудшение настроения после сессии — сигналы, что механика управляет игроком, а не наоборот.

× Регуляция
Бельгия и Нидерланды уже классифицировали часть лутбокс-механик как азартные игры на законодательном уровне. Это не абстрактная угроза для студий — в этих странах определённые модели монетизации попросту не проходят по закону, и при выходе на такие рынки схему монетизации нужно подгонять заранее, а не после блокировки.

Вывод для разработчиков простой: одни и те же крючки можно использовать для выкачивания денег или для здорового геймдизайна — цикл предвкушения и настоящего вознаграждения существует не просто так.

— Раскрывайте шансы дропа честно и заранее, а не мелким шрифтом после покупки — это снижает казино-эффект переменного подкрепления.
— Ограничивайте FOMO-механики или заменяйте их «welcome back»-бонусами вместо штрафующих daily-стриков — второе даёт мотивацию без чувства вины при пропуске дня.
— Проектируйте естественные точки выхода из сессии (конец уровня, завершённый квест) вместо бесконечных петель прогресса без остановок.
— Если монетизация всё же завязана на рандом, тестируйте её не только на ARPU, но и на долю доната от небольшой группы «китов» — это красный флаг хищнической модели, который стоит увидеть у себя раньше регулятора.

Источник × KSI Games
  • 👍 7
  • ❤ 4
Post #1333 490
Сборник текстур × #арт #инструменты

Сервис с бесплатными текстурками! Скорее пойдёт на прототипы или какой-нибудь артхаус, но пару картинок можно забрать :)

Всё разбито по категориям, есть превью на паре примитивов, скачивание в один клик. Сохраняем, лишним не будет.

× KSI Games ×
textures.neocities.org TextureTown - Download Textures! Many many textures for you to download for your websites and 3D worlds, all for freeeeeeeeeeeeeeee! :^]
  • 👍 5
Post #1332 660
Скриншотник × #ScreenshotSaturday

Продуктивная была неделька? Присылайте свои наработки в комментариях и поддерживайте коллег.

На прошлой неделе выделилась проработка метериалов и работа с ландшафтом от @vertexcolor - красота!

#мояигра не лежала без обновлений:
- Доработал соц.сеть: теперь можно публиковать посты, чтобы привлекать клиентов, на стене так же появляются отзывы, можно посмотреть некоторую статистику по кафе и редактировать имя профиля с аватаркой. Позже здесь же добавлю редактирование стоимости посещения кафе.
- Для приготовлений заказов теперь можно выбирать ингредиенты из холодильника, и пополнять запасы.
- Добавил немного ассетов из бесплатного, обновил часть предметов и окружение. Пока наброски, но хоть что-то более приятное глазу появилось.
- И прочие доработки-полировки.
Геймплей в комментариях!

На проект затрачено:
- 174 часа
- $69
  • 🔥 6
Post #1331 675
Вайбкод вайбкодом, но ты пойди ещё модельку сделай...
Попробовал с mesh2motion.org натянуть анимации на модельку из tripo3d.ai - так себе, конечно
  • 😁 8
Post #1330 692
10 сентября в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдёт турнир по «Дизайн-монополии» — собственной настольной игре преподавателя Института развития креативных индустрий НИУ ВШЭ Александра Бару.

Цель игры — обучение дизайн-мышлению и работе над проектами в команде, а параллельно еще и изучение основ гейм-дизайна.

× Зачем играть?

«Дизайн-монополия» помогает прожить методику дизайн-мышления «руками».

После игры становится предельно ясно, почему хороший продукт начинается не с идеи, а с изучения ЦА.

Игра подойдёт тем, кто хочет попробовать применить дизайн-мышление как метод в действии.

Победители получат совместный приз от автора и ведущего игры Александра Бару и Креативного хаба НИУ ВШЭ.

📆 Дата: 10 сентября 2026
Время: 18:30-21:00
📍 Место: Москва, Пантелеевская 53

× Регистрация на сайте
×
Регистрация в ТГ-боте
  • ❤ 2
Post #1329 587
Кто ты без своего ИИ-компаньона?.. Но кто ты вообще без виртуальной частной сети...
  • 😨 10
Post #1328 647
С Днём знаний, лёгкого учебного года всем причастным!📚
  • 😢 6
  • 🎉 1
Post #1327 804
Спринт по запуску игры в Steam × #продвижение

Перевёл такую картинку чек-лист, оставлю тут, но можете и себе сохранить.
  • ✍ 5
Older posts →

About this channel

How can I read @ksigames without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for О геймдеве × KSI Games: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does О геймдеве × KSI Games have?
О геймдеве × KSI Games (@ksigames) has 4.52K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does О геймдеве × KSI Games know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →