Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.1
Так, Оля, почему все еще не показала сам уровень? Потому что хочу показать вам важность препродакшена. Так что сейчас мы еще потусим в моем блокноте, а на днях начну показывать, что там в редакторе.
Перед тем, как набрасывать схему, я решила определить, а какого вообще размера мне нужна локация и что из геймплея в ней должно быть.
Если мы посмотрим на исследовательские локации в Индиане, то в них есть (и в идеале я бы хотела организовать у себя):
🔸 1 основной квест - задействует саму исследовательскую локацию, а также некий линейный ”данж”, связанный исключительно с этим квестом.
🔸 Дополнительные квесты - на самой локации
🔸 Дополнительные квесты в "данжах". Тут достаточно определить точки входа и выхода с исследовательской локации, а сам “данж” может быть отдельным уровнем.
🔸 Малые активности на исследование и поиск коллектиблз
Это план максимум, вы уже в курсе, что он пока не воплощен. Для тестового я оставила только один основной квест (даже без спуска в “данж”) и несколько намеков на возможность добавления сайдов.
Вот какой план из необходимых зон я набросала, чтобы определить примерно физические размеры локации:
1️⃣ Стартовая зона - знакомство с контроллером, спокойное исследование, первые шаги по основному квесту.
🔸 Лучше, чтобы это была какая-то относительно открытая зона, чтобы не зажимать игрока, не пушить его вперед, дать знакомство с сеттингом.
2️⃣ Здание-цель и зона внутри него - полноценная restricted area внутри заметного здания.
🔸 Такое здание может стать лендмарком.
🔸 Отличный повод сменить аутдор на индор.
3️⃣ Область 1го-2го энкаунтеров с противниками - постепенное втягивание в геймплей.
🔸 На пути к зданию-цели или область перед ним.
🔸 Было бы необходимо для линейной миссии в духе Uncharted, но вот с Индианой выглядит так, как будто не обязательно задавать такой четкий флоу.
4️⃣ Опциональный путь / пути - исследование, сайдовые квесты.
🔸 Все равно выводят нас к основной цели.
5️⃣ Область после выполнения первичной цели уровня. Я люблю, когда цель игрока трансформируется в процессе прохождения. Поэтому мне нужна область для чего-то вроде побега.
🔸 Круто, если каким-то образом получится показать предыдущие области.
А в следующем посте набросаем это все на бумажной схеме.
#levelmaking #IndianaJones
Post #356
1.02K
- ❤🔥 21
- 🔥 11
- 👍 7
- ❤ 6
- 😍 3