TGViewer
Channel Public Channel
Кодзима Гений - канал про геймдизайн

Кодзима Гений - канал про геймдизайн

@kojima_calls

Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks

Сотрудничество, реклама: @tkoff
Subscribers
8.7K
Photos
541
Videos
52
Links
1.3K
Recent Posts 15 shown
Post #2488 1.49K
Если бы Insomniac делали Resident Evil

(Хотя все мы знаем, что так давным давно делает Ubisoft)
  • 😁 23
  • ❤‍🔥 2
Post #2485 1.45K
Кодзима Гений - канал про геймдизайн Показали очередной геймплей Wolverine от Insomniac. И, конечно, сложно пройти мимо сцены погони - и её реализации. На видео показано, что погоня сопровождается "тонкой красной линией", идущей по созданному дизайнером пути. Понятно, что этот помощник можно…
Marvel's Wolverine дали журналистам и блогерам, и буквально за сутки в интернете появилось много видео с критикой чрезмерного наличия всякого рода помогалок на единицу игрового времени:
1. Визуальные направляющие по основному и дополнительным квестам;
2. Активная подсветка необязательных объектов;
3. Самозавершающиеся QTE.

Я в игру не играл, и мне интересно - действительно ли всё так плохо, как я описывал месяц назад?

Хочется понять, все указанные механики доступны в стандартных настройках геймплея, или всё-таки это избирательные примеры, когда игрок самостоятельно включил все помогаторы?

В первом случае становится непонятным, знает ли современная Insomniac целевую аудиторию линейных экшен игр? Во втором случае, Insomniac можно похвалить за увеличение доступности игры, хотя и стоит сказать, что деньги можно было потратить на другие интересные вещи.

Ну и мимоходом напишу, что увиденный мной геймплей я ассоциирую как с эталонным примером коридорного Экшена. Причем коридор - в прямом смысле этого слова.

Така хуйня, малята.
  • ❤ 12
  • 👍 9
  • 😁 4
Post #2482 1.74K
Утром в официальном твиттере Sony PlayStation появилась запись о том, что они сворачивают финансирование новой игры Гения

Гений ответил в течение 9 минут

Наконец-то на Xbox появятся игры
  • 🔥 28
  • 😱 5
  • 😁 3
  • ❤ 1
Post #2481 1.79K
  • ❤ 25
  • 👍 6
  • 😁 3
  • 💯 2
Post #2480 2K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 15
  • 👍 10
  • ❤‍🔥 1
  • 👌 1
Post #2479 1.85K
Кодзима Гений - канал про геймдизайн Меня попросили дать комментарий по поводу смещения фокуса на романтическую линию в GTA VI для радио "Коммерсантъ". Выдал базу, сказали, что эфир будет в 18:45 мск 🤷‍♂️
Поставили моё мнение после Саши Кузьменко, лол 🙃
  • ❤‍🔥 10
  • 😁 3
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #2478 1.9K
Меня попросили дать комментарий по поводу смещения фокуса на романтическую линию в GTA VI для радио "Коммерсантъ". Выдал базу, сказали, что эфир будет в 18:45 мск
🤷‍♂️
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #2477 1.79K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 1
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #2476 1.73K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 11
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • 🤔 1
Post #2474 1.87K
Фото пятнадцатилетней давности в резюме VS твой первый день в офисе
  • 😁 37
  • ❤‍🔥 1
Post #2473 2.28K
Чуть не забыл о том, что сегодня геймдизайнеру всея Японии исполнилось 63 года 😳

Как быстро идёт время... Надеюсь, ты нас ещё много раз порадуешь своими гениальными идеями, Кодзима сан!
  • ❤ 32
  • ❤‍🔥 10
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #2472 2.37K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #2471 2.51K
Показали очередной геймплей Wolverine от Insomniac. И, конечно, сложно пройти мимо сцены погони - и её реализации.

На видео показано, что погоня сопровождается "тонкой красной линией", идущей по созданному дизайнером пути. Понятно, что этот помощник можно будет отключить (можно же?), и что его смысл - не дать неопытному игроку заблудиться в трёх соснах.

Однако сам факт реализации такого выделяющегося помощника заставляет задать вопросы:
1. Неужели результаты плейтеста уровня оказались такими плохими, что игроки не смогли в навигацию через игровое окружение (писал об этом тут, по слову "навигация" сможете найти ещё десяток статей на тему)? На видео нам показывают крайне узкий коридор, подсветку на пути следования и другие указатели в окружении.
2. Каким группам игроков потребовался дополнительный визуальный помощник? Учитывая, что игра - быстрый action, который и без того будет сложно проходить игрокам с особенностями (не вкладываю в это слово ни капли негатива).
3. Неужели нет других приёмов, которые позволят игрокам оставаться в потоке, и, в то же время, не будут выбиваться из окружения уровня? Как вариант, старые добрые триггеры, активация которых будет продолжать погоню.

С одной стороны, проработка доступности - это всегда хорошо и уважаемо. С другой - тратить ресурс на упрощение простых вещей - не то, что ждёшь от большой компании.

#Мнение
  • 🔥 11
  • ❤ 5
  • 😁 5
  • 👌 1
Post #2470 2.76K

Forwarded from Quick Saved

В агентности намерения игрока - мысли, рождённые в контексте игрового процесса о том, какие действия следует предпринять для того, чтобы продвинуться по игре дальше. Например, вы попали на полуоткрытую арену с врагами, и вам нужно незаметно пройти из точки A в точку B. Ваше глобальное намерение равно цели уровня, обозначенной дизайном. Ваши микро решения о том, как эту цель достигнуть, зависят от инструментов - возможностей, которые предлагает игровой дизайн уровня. Вы можете не попадаться на глаза врагам, оглушать их, тихо убивать, либо идти с автоматом наперевес (если за это нет штрафа).

Доступные инструменты и условия создают побуждение к действию, которые игрок может реализовать для достижения своих намерений.
  • 👍 7
  • 🤯 1
Post #2469 3.06K
Увидел в твиттере пост с текстом "Как выглядят 11 лет прогресса" и видео из переизданий Halo. И подумал: "Действительно, нахрена делать анимацию смены места?" - а потом обратил внимание на год...

Господа дизайнеры и геймеры, как вы считаете - нужна ли в играх анимация смены местоположения игрока в транспортном средстве? Какие плюсы и минусы этой анимации вы видите?

#ВопросДня #ВсёЕщёНеРазобралсяСТегами
  • 💯 27
  • 😭 3
  • ❤ 2
  • 😁 2
Older posts →

About this channel

How can I read @kojima_calls without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Кодзима Гений - канал про геймдизайн: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Кодзима Гений - канал про геймдизайн have?
Кодзима Гений - канал про геймдизайн (@kojima_calls) has 8.7K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Кодзима Гений - канал про геймдизайн know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →