Marvel's Wolverine дали журналистам и блогерам, и буквально за сутки в интернете появилось много видео с критикой чрезмерного наличия всякого рода помогалок на единицу игрового времени:
1. Визуальные направляющие по основному и дополнительным квестам;
2. Активная подсветка необязательных объектов;
3. Самозавершающиеся QTE.
Я в игру не играл, и мне интересно - действительно ли всё так плохо, как я описывал месяц назад?
Хочется понять, все указанные механики доступны в стандартных настройках геймплея, или всё-таки это избирательные примеры, когда игрок самостоятельно включил все помогаторы?
В первом случае становится непонятным, знает ли современная Insomniac целевую аудиторию линейных экшен игр? Во втором случае, Insomniac можно похвалить за увеличение доступности игры, хотя и стоит сказать, что деньги можно было потратить на другие интересные вещи.
Ну и мимоходом напишу, что увиденный мной геймплей я ассоциирую как с эталонным примером коридорного Экшена. Причем коридор - в прямом смысле этого слова.
Така хуйня, малята.
Post #2485
1.45K
Кодзима Гений - канал про геймдизайн Показали очередной геймплей Wolverine от Insomniac. И, конечно, сложно пройти мимо сцены погони - и её реализации. На видео показано, что погоня сопровождается "тонкой красной линией", идущей по созданному дизайнером пути. Понятно, что этот помощник можно…
- ❤ 12
- 👍 9
- 😁 4