TGViewer
Кодзима Гений - канал про геймдизайн Кодзима Гений - канал про геймдизайн @kojima_calls · 8.7K subscribers
Post #363 9.03K
Почему исследование так интересно

Я уже писал про помощь в исследовании локаций. В статье подробно описывал, зачем нужно исследовать мир с точки зрения игры и какими инструментами нужно пользоваться, чтобы замотивировать игрока. Всё это относится к способам внешней мотивации.

Я почти не упоминал про внутреннюю мотивацию. Сильное повествование и удобная навигация не означает, что игрок захочет заниматься исследованием. Тем не менее, этот процесс является одной из основных частей игрового процесса и приносит море удовольствия.

В 2013 году на Gamnesia вышло интервью с автором инди-игры Transistor. Он задался вопросом, почему самостоятельное исследование так интересно в играх, но в реальной жизни мы его избегаем. Заблудившийся человек скорее полезет за картой в свой телефон, чем попытается сориентироваться самостоятельно.

Одним из определений игрового опыта - предоставление чувств, которые он не испытывает в реальной жизни. Например, стать пиратом или космонавтом. Примеряя на себя роль исследователя мира, игрок тоже получает новый опыт.

Можно задать вопрос "Почему это новый опыт?". Действительно, мы ежедневно изучаем наше окружение, ходим на работу или в университет, ищем новые пути. Чем эта деятельность отличается от деятельности в игре?

Правильный ответ - уровнем свободы действий. В реальной жизни наше поведение сдерживается множеством моральных и формальных факторов, как например беспокойство за свою жизнь. Вы вряд ли полезете по стене здания на крышу узнать, что там есть. Серия Assassin's Creed даёт такое чувство.

Свобода исследования в игре не ограничена страхом героя за свою жизнь. Нарушение правил игры тоже не повлияет на вашу дальнейшую судьбу. Всегда есть кнопка перезагрузки, в отличие от реальности. Игры дают нам возможность "безнаказанно" изучать все тайные уголки мира.

Игроки будут исследовать мир при наличии возможности. Создание навигационной помощи и контента для заполнения игрового пространства является важной частью разработки увлекательной игры.

Дополнительно к прочтению:
Как мотивировать игрока исследовать игровой мир:
https://teletype.in/@kojima/HkVoF1vQN

Why Do We Enjoy Exploring in Video Games?
https://www.gamnesia.com/articles/why-do-we-enjoy-exploring-in-video-games

Обсуждение на Reddit "Какие игры интересно исследовать?"
https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/5ie3hi/what_games_are_actually_fun_to_explore_how_is/

А как вы считаете, почему исследовать игровой мир чаще всего интересно? Пишите в чат @kojima_calls

#Геймдизайн
Teletype Как мотивировать игрока исследовать игровой мир Изучаем, что мотивирует нас искать сокровища, второстепенные задания и прекрасные пейзажи.
More from @kojima_calls
  1. Sep 11, 2026Если бы Insomniac делали Resident Evil (Хотя все мы знаем, что так давным давно делает Ubi…
  2. Sep 11, 2026Marvel's Wolverine дали журналистам и блогерам, и буквально за сутки в интернете появилось…
  3. Sep 10, 2026Утром в официальном твиттере Sony PlayStation появилась запись о том, что они сворачивают…
  4. Sep 8, 2026photo post
  5. Aug 31, 2026Post #2480
  6. Aug 28, 2026Поставили моё мнение после Саши Кузьменко, лол 🙃
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →