Ну наконец то пригодился учебник по матеше…
Обычно до своего прайма ты выходишь на одну из дорожек:
1. Балансить получается по наитию, но уходит много времени
2. Изучил матешу, формулы и таблички - но в общий процесс это не выстраивается
Сейчас расскажу как балансить игры по уму 🚬
1️⃣ Сформулируй цель
На живом проекте это скорее всего увеличение какой-нибудь метрики - поэтому в аналитике ты должен по умолчанию шарить.
Если игра еще в продакшене - то больший фокус будет на качестве игрового опыта (engagement/retention - снова метрики)
2️⃣ Найди референсы
Твоя фича не уникальна - ты по-любому на что-то ориентируешься.
Если нет - высокий риск сделать 💩, решение на твой выбор в общем.
Логику баланса нужно
До тебя уже сделали много итераций и пришли к рабочему варианту.
Бери готовое 🤡
3️⃣ Спроектируй логику
Это уже чистый геймдизайн - опиши:
🤩 КАК работает фича
В каком порядке игрок открывает способности, сколько контента делаем и т.д.
Формулируй мысли в ТАБЛИЧКАХ и ПРАВИЛАХ.
🤩 ПОЧЕМУ работает фича
Используй балансные паттерны и аргументируй почему твоя логика выполнит цель баланса.
Здесь вся аргументация на самом деле состоит из гипотез - реально их проверить ты сможешь только в билде.
4️⃣ Получи билд
После геймдизайна обычно пишут тзшки
Разработчики разрабатывают, куа куашат…
Это отдельная тема, ее щас не касемся.
5️⃣ Посчитай баланс
Цели твоего баланса выражены в числах:
🤩Как долго игрок будет это проходить
🤩Сколько ресурсов игрок потратит и получит
🤩И с каким ВАЙБОМ все это происходит
От этих чисел выстраивай в табличках мат-модель.
Идеально, когда все расчеты в твоей табличке происходят СВЕРХУ - ВНИЗ.
То есть поменял целевое значение - и остальные сотни значений под него подстроились.
Не надо считать идеально ☝️
Посчитай как-нибудь, выстрой базу просто. Очень вероятно, что ты все переделаешь - поэтому не упарывайся.
6️⃣ Проведи плейтест
Тут все твои гипотезы и оптимистичный взгляд на фичу начинают ломаться.
Но этот шаг нельзя скипать - только на нем ты получаешь полный опыт взаимодействия со своей фичой.
Если изначальная логика ломается - это норм, меняй ее.
7️⃣ Повтори
Пересчитай значения, снова сыграй и снова пересчитай.
Делай так пока не почувствуешь, что цели достигнуты.
Дай поиграть команде: пусть насыпят на тебя своего карающего фидбека
и пересчитай все снова 🥲
Поздравляю, первая часть баланса готова.
Шо это еще не все было?
Ага. После релиза тестить будет не 10 разработчиков, а 1000 игроков.
Они весь баланс сломают, считерят и найдут самые выгодные выборы 👍
Тут ты начнешь играть от фидбека игроков и аналитики
Но это уже совсем другая история…
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну
