Post #51
109
Channel Public Channel
SE Secret room
@secretroom_gamedesign
Материалы для геймдизайнеров. Деконструкции игр и механик.
- Subscribers
- 437
- Photos
- 5
- Videos
- 8
- Links
- 36
Recent Posts 20 shown
Post #50
89
Прошел Ball x Pit. Игра супер.
С так называемыми вампирлайками (рогаликами с кучей идущих на тебя врагов и автоатакой) я не очень знаком, хотя в свое время проходил Vampire Survivors. И не помню, чтобы на тот момент игра вызвала у меня какие-то сильные эмоции.
Но вот Ball x Pit (steam, mobile, consoles), в котором используются похожие принципы апгрейдов, я прошел с большим удовольствием и даже начал New Game+.
Коротко про игру: рогалик, в основе которого лежит арканоидный геймплей — запускаем шары в идущих на тебя кирпичиков-врагов.
Механика уже популярна в мобильных играх (в частности, есть известный Punball), но в Ball x Pit она все еще ощущается свежо.
В игре есть механика сбора опыта и получения апгрейдов, как в Vampire Survivors. Перемещаемся по полю, собираем опыт с убитых врагов, а за опыт можно выбрать новый шар или пассивку либо прокачать что-то из уже имеющегося.
Прокачанные до 3-го уровня шары можно мержить и получать новый вид шара. Некоторые полученные таким способом шары можно скрестить еще раз и получить более развитый шар. Поиск таких комбинаций увлекает и поддерживает интерес к игре.
Помимо мержа, в игре есть более простое объединение шаров — склейка. Это когда два шара превращаются в один, сохраняя свойства обоих.
Некоторые склейки особенно полезны. Например, если объединить ядовитый шар и шар, бьющий по ряду лазером, получим шар, который бьет по ряду лазером и еще отравляет всех в этом ряду.
Впрочем, есть и вредные склейки, которые, наоборот, могут испортить шар. Например, есть шары, которые исчезают после столкновения, нанося большой урон. Их нет смысла склеивать с шарами, которые при каждом столкновении могут создать новый шар. Склейка будет неудачной.
Это интересно: игрок должен думать над правильными комбинациями и не склеивать все подряд.
С определенного момента можно брать в забег двух героев и объединять их свойства.
В игре 21 герой, каждый из которых сильно влияет на геймплей. Например, Тактик делает битвы пошаговыми, а Шароносец играет только шарами без пассивок. Есть герой, который запускает шары сверху, а не снизу.
С механикой объединения героев получаем кучу комбинаций, с которыми интересно экспериментировать.
В игре еще есть мета с постройкой различных зданий для прокачки. Но эта часть игры мне понравилась меньше. На мой взгляд, она перемудрена, но с этим можно смириться.
В остальном игра увлекательна и может зацепить на десятки часов. Рекомендую.
С так называемыми вампирлайками (рогаликами с кучей идущих на тебя врагов и автоатакой) я не очень знаком, хотя в свое время проходил Vampire Survivors. И не помню, чтобы на тот момент игра вызвала у меня какие-то сильные эмоции.
Но вот Ball x Pit (steam, mobile, consoles), в котором используются похожие принципы апгрейдов, я прошел с большим удовольствием и даже начал New Game+.
Коротко про игру: рогалик, в основе которого лежит арканоидный геймплей — запускаем шары в идущих на тебя кирпичиков-врагов.
Механика уже популярна в мобильных играх (в частности, есть известный Punball), но в Ball x Pit она все еще ощущается свежо.
В игре есть механика сбора опыта и получения апгрейдов, как в Vampire Survivors. Перемещаемся по полю, собираем опыт с убитых врагов, а за опыт можно выбрать новый шар или пассивку либо прокачать что-то из уже имеющегося.
Прокачанные до 3-го уровня шары можно мержить и получать новый вид шара. Некоторые полученные таким способом шары можно скрестить еще раз и получить более развитый шар. Поиск таких комбинаций увлекает и поддерживает интерес к игре.
Помимо мержа, в игре есть более простое объединение шаров — склейка. Это когда два шара превращаются в один, сохраняя свойства обоих.
Некоторые склейки особенно полезны. Например, если объединить ядовитый шар и шар, бьющий по ряду лазером, получим шар, который бьет по ряду лазером и еще отравляет всех в этом ряду.
Впрочем, есть и вредные склейки, которые, наоборот, могут испортить шар. Например, есть шары, которые исчезают после столкновения, нанося большой урон. Их нет смысла склеивать с шарами, которые при каждом столкновении могут создать новый шар. Склейка будет неудачной.
Это интересно: игрок должен думать над правильными комбинациями и не склеивать все подряд.
С определенного момента можно брать в забег двух героев и объединять их свойства.
В игре 21 герой, каждый из которых сильно влияет на геймплей. Например, Тактик делает битвы пошаговыми, а Шароносец играет только шарами без пассивок. Есть герой, который запускает шары сверху, а не снизу.
С механикой объединения героев получаем кучу комбинаций, с которыми интересно экспериментировать.
В игре еще есть мета с постройкой различных зданий для прокачки. Но эта часть игры мне понравилась меньше. На мой взгляд, она перемудрена, но с этим можно смириться.
В остальном игра увлекательна и может зацепить на десятки часов. Рекомендую.
- 🔥 2
Post #49
180
Post #48
159
Интересная механика игры из Roblox: Ball vs Ball.
Поиграл в одну игру из топа Роблокса и мне понравилось.
У игрока есть коллекция шаров с разными свойствами. Коллекция пополняется через прокачку уровня и гача-автоматы. Шары нужны для сражений 1-vs-1 на арене с другими игроками.
Шары двигаются внутри квадратной коробки, отражаясь от стен, иногда сталкиваясь.
Каждый шар ведёт себя в бою по-своему.
💣«Бомбомет» раскидывает бомбы по арене,
🔫«Пулемет» стреляет пулями по противнику,
🧛«Вампир» может захватить другой шар и высасывать из него здоровье,
🕷«Паук» раскидывает лучи паутины, которые дамажат другой шар и так далее.
Шаров довольно много, их интересно открывать и пробовать в бою.
Игра состоит из раундов и ведется до трех побед. В начале игры из коллекции игрока случайным образом выбираются три шара. Выбор можно перебросить за хард-валюту — алмазы. Кроме того, один раз за бой можно взять любой шар из всей своей коллекции.
Игроки выбирают по одному шару, после чего на арене задают стартовое направление движения — и начинается бой. У каждого шара есть свой запас здоровья.
Очень простая механика, но за счёт разнообразия шаров, случайности, физики и небольшого, но все-таки контроля играется довольно интересно. При этом просматривается что-то вроде системы «Камень-ножницы-бумага»: одни шары сильны против определённых противников, но уязвимы для других.
Я увидел в этой механике неплохой потенциал.
Запишу часть мыслей, как наброски:
— Попробовать сделать рогалик с метой Slay the Spire, но в котором мы играем колодой шаров, где каждый бой это физическая арена с врагами.
— Попробовать геймплей с выбором нескольких шаров и их синергией.
— Попробовать добавить больше контроля в физику шаров. Управлять не только начальным направлением движения шаров, но и положением, и скоростью. Если мы будем играть в single mode, то дать возможность видеть траекторию врагов.
Поиграл в одну игру из топа Роблокса и мне понравилось.
У игрока есть коллекция шаров с разными свойствами. Коллекция пополняется через прокачку уровня и гача-автоматы. Шары нужны для сражений 1-vs-1 на арене с другими игроками.
Шары двигаются внутри квадратной коробки, отражаясь от стен, иногда сталкиваясь.
Каждый шар ведёт себя в бою по-своему.
💣«Бомбомет» раскидывает бомбы по арене,
🔫«Пулемет» стреляет пулями по противнику,
🧛«Вампир» может захватить другой шар и высасывать из него здоровье,
🕷«Паук» раскидывает лучи паутины, которые дамажат другой шар и так далее.
Шаров довольно много, их интересно открывать и пробовать в бою.
Игра состоит из раундов и ведется до трех побед. В начале игры из коллекции игрока случайным образом выбираются три шара. Выбор можно перебросить за хард-валюту — алмазы. Кроме того, один раз за бой можно взять любой шар из всей своей коллекции.
Игроки выбирают по одному шару, после чего на арене задают стартовое направление движения — и начинается бой. У каждого шара есть свой запас здоровья.
Очень простая механика, но за счёт разнообразия шаров, случайности, физики и небольшого, но все-таки контроля играется довольно интересно. При этом просматривается что-то вроде системы «Камень-ножницы-бумага»: одни шары сильны против определённых противников, но уязвимы для других.
Я увидел в этой механике неплохой потенциал.
Запишу часть мыслей, как наброски:
— Попробовать сделать рогалик с метой Slay the Spire, но в котором мы играем колодой шаров, где каждый бой это физическая арена с врагами.
— Попробовать геймплей с выбором нескольких шаров и их синергией.
— Попробовать добавить больше контроля в физику шаров. Управлять не только начальным направлением движения шаров, но и положением, и скоростью. Если мы будем играть в single mode, то дать возможность видеть траекторию врагов.
- 👍 3
- 🔥 1
Post #47
230
Сезонная модель распространения игр
Одной из интересных находок разработчиков Playdate стала сезонная модель распространения игр.
Вместе с покупкой консоли игроки получают бесплатный сезон из 24 игр. Каждую неделю им становятся доступны две новые игры, поэтому знакомство с коллекцией игр происходит постепенно.
Первый сезон понравился игрокам, и позже Panic выпустили второй сезон уже на платной основе, объединяя несколько игр в один набор. Отличный маркетинговый ход. На этой неделе Panic объявили о предзаказе третьего сезона, в который войдут 8 игр.
Сколько сезонов ещё будет у Playdate, неизвестно. Но пока консоль продолжает получать сезоны, интерес к ней и её экосистеме поддерживается.
Прикрепляю видео с Playdate Direct, где есть немного дополнительной информации о новом сезоне и геймплее в играх на Playdate.
Одной из интересных находок разработчиков Playdate стала сезонная модель распространения игр.
Вместе с покупкой консоли игроки получают бесплатный сезон из 24 игр. Каждую неделю им становятся доступны две новые игры, поэтому знакомство с коллекцией игр происходит постепенно.
Первый сезон понравился игрокам, и позже Panic выпустили второй сезон уже на платной основе, объединяя несколько игр в один набор. Отличный маркетинговый ход. На этой неделе Panic объявили о предзаказе третьего сезона, в который войдут 8 игр.
Сколько сезонов ещё будет у Playdate, неизвестно. Но пока консоль продолжает получать сезоны, интерес к ней и её экосистеме поддерживается.
Прикрепляю видео с Playdate Direct, где есть немного дополнительной информации о новом сезоне и геймплее в играх на Playdate.
- 👍 3
- ❤ 1
- 🔥 1
Secret room pinned «Всем привет! За последний месяц на канал пришло много новых людей, поэтому хочу немного рассказать о себе и о том, что уже есть на канале. Меня зовут Игорь Степанов. Я 15 лет работаю в мобильной Free-to-play разработке геймдизайнером. И люблю иногда делать…»
Post #45
288
Всем привет!
За последний месяц на канал пришло много новых людей, поэтому хочу немного рассказать о себе и о том, что уже есть на канале.
Меня зовут Игорь Степанов. Я 15 лет работаю в мобильной Free-to-play разработке геймдизайнером. И люблю иногда делать небольшие пет-проекты и экспериментировать с игровыми механиками.
Раньше я делал такие проекты на Flash и для мобилок, а сейчас в качестве хобби разрабатываю игры для небольшой консоли Playdate. Уже выпустил две головоломки:
🎮 Move & Match — 750 проданных копий
https://play.date/games/move-match/
🎮 The Last Ball — 350 проданных копий
https://play.date/games/the-last-ball/
Playdate мне нравится как площадка для обкатки идей: можно относительно быстро сделать небольшую игру, довести её до релиза и получить реальный опыт — от разработки до продаж.
Я написал большой гайд о том, как начать разрабатывать игры для Playdate:
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Developing-for-Playdate
Если интересна разработка пет-проектов и появятся вопросы — пишите в комментариях, обсудим.
На канале я пишу также иногда статьи про Free-to-play, монетизацию, игровую экономику, баланс, математику и моделирование. Иногда разбираю интересные механики и вещи, которые цепляют меня самого.
В общем, если вам интересны геймдизайн, игровые системы, экономика и разработка небольших игр — надеюсь, здесь найдётся что-то полезное.
Все статьи собраны в блоге:
https://teletype.media/@ig0rstepan0v
Приятного чтения! И не стесняйтесь писать в комментариях — всегда интересно обсудить идеи.
За последний месяц на канал пришло много новых людей, поэтому хочу немного рассказать о себе и о том, что уже есть на канале.
Меня зовут Игорь Степанов. Я 15 лет работаю в мобильной Free-to-play разработке геймдизайнером. И люблю иногда делать небольшие пет-проекты и экспериментировать с игровыми механиками.
Раньше я делал такие проекты на Flash и для мобилок, а сейчас в качестве хобби разрабатываю игры для небольшой консоли Playdate. Уже выпустил две головоломки:
🎮 Move & Match — 750 проданных копий
https://play.date/games/move-match/
🎮 The Last Ball — 350 проданных копий
https://play.date/games/the-last-ball/
Playdate мне нравится как площадка для обкатки идей: можно относительно быстро сделать небольшую игру, довести её до релиза и получить реальный опыт — от разработки до продаж.
Я написал большой гайд о том, как начать разрабатывать игры для Playdate:
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Developing-for-Playdate
Если интересна разработка пет-проектов и появятся вопросы — пишите в комментариях, обсудим.
На канале я пишу также иногда статьи про Free-to-play, монетизацию, игровую экономику, баланс, математику и моделирование. Иногда разбираю интересные механики и вещи, которые цепляют меня самого.
В общем, если вам интересны геймдизайн, игровые системы, экономика и разработка небольших игр — надеюсь, здесь найдётся что-то полезное.
Все статьи собраны в блоге:
https://teletype.media/@ig0rstepan0v
Приятного чтения! И не стесняйтесь писать в комментариях — всегда интересно обсудить идеи.
- ❤ 10
- 👍 3
- 🔥 3
Post #44
325

Папка каналов про инди-геймдев
Если вы делаете игры или следите за индустрией — можно одним кликом собрать себе ленту по теме.
Разработка, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.
https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy
Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает - присылайте (https://t.me/s_al_pa), подборка будет пополняться.
Этот канал уже добавлен в папку.
Если вы делаете игры или следите за индустрией — можно одним кликом собрать себе ленту по теме.
Разработка, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.
https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy
Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает - присылайте (https://t.me/s_al_pa), подборка будет пополняться.
Этот канал уже добавлен в папку.
- ❤ 1
- 🔥 1
Post #43
649

32. Процедурная генерация уровня для небольшого пазла
#all #Матчасть #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Procedural-generation-of-puzzle-levels
#all #Матчасть #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Procedural-generation-of-puzzle-levels
- 🔥 4
Post #42
616

31. Брогалики. Жанр для небольших проектов
#all #Деконстракты #Игры
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Broughlikes
#all #Деконстракты #Игры
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Broughlikes
- 🔥 2
Post #41
613
30. Хотел как лучше. Как я испортил игру динамической сложностью
#all #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Danger-of-adaptive-difficulty
#all #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Danger-of-adaptive-difficulty
- ❤ 3
Post #40
600
29. Сделал прототип игры с помощью Deepseek (делюсь игрой и промтами)
#all #Инструменты
Статья: https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Game-prototype-using-Deepseek
Игра по ссылке
#all #Инструменты
Статья: https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Game-prototype-using-Deepseek
Игра по ссылке
- ❤ 2
Post #39
689
28. Party house (UFO 50). Любопытная механика декбилдера
#all #Игры #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/UFO-50-Party-house
#all #Игры #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/UFO-50-Party-house
- ❤ 4
- 👍 2
Post #38
701
Post #37
600
27. Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен
#all #Матчасть #Инструменты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Chance-calculator
Таблица-инструмент (сделайте себе копию): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kVMa3sadsIP7ehYju5Seq0WoTvBv9lY_DQlrLIOByos/edit?usp=sharing
#all #Матчасть #Инструменты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Chance-calculator
Таблица-инструмент (сделайте себе копию): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kVMa3sadsIP7ehYju5Seq0WoTvBv9lY_DQlrLIOByos/edit?usp=sharing
- 👍 1
Post #36
621
26. Обзор Bug hunter (UFO 50)
#all #Деконстракты #Игры
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/UFO-50-Bug-hunter
#all #Деконстракты #Игры
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/UFO-50-Bug-hunter
- 🔥 3
Post #35
727
25. Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки»
#all #Матчасть #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Four-boxes
#all #Матчасть #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Four-boxes
- ❤ 4
Post #34
859
24. Матлогика для геймдизайнеров
#all #Матчасть
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Logic-for-gamedesigners
#all #Матчасть
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Logic-for-gamedesigners
- 🔥 5
- 🤗 1
- 👾 1
Post #33
807
23. Механика: Влияние порядка выполнения целей на результат
#all #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Target-logistics
#all #Деконстракты
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Target-logistics
- 👍 5
Post #32
724
22. Остроумный пазл из Lost in play
https://youtu.be/AH5FoJ70UGc?si=4w6HLqYYBm0jeKiM
#all #Игры #Рефы
У нас есть книга из трех разворотов. Каждый разворот это определенная точка во времени. Уголок страниц порван. Мы можем перелистывать страницы и перематывать время истории. Можно класть предметы в колодец, спускать их за край страницы и таким образом перемещать предметы во времени. Здесь нужно отправить горшок с растением в прошлое, чтобы потом вырастить дерево и осушить озеро. То же самое нужно сделать с черепашкой.
Сама игра - классический квест с набором любопытных мини-игр.
YouTube Lost In Play Book Puzzle 🔔Ajude-me a alcançar 1000 inscritos: 🔔 http://bit.ly/3qc1iIt
Se gostou, deixe um like! Divirta-se assistindo e nos vemos em breve!
♥Thank for watching !!! ♥
⭐️REDES SOCIAIS⭐️
TWITCH - https://www.twitch.tv/kozuk_
INSTAGRAM - https://www.instagram.com/iamkozuk/… https://youtu.be/AH5FoJ70UGc?si=4w6HLqYYBm0jeKiM
#all #Игры #Рефы
У нас есть книга из трех разворотов. Каждый разворот это определенная точка во времени. Уголок страниц порван. Мы можем перелистывать страницы и перематывать время истории. Можно класть предметы в колодец, спускать их за край страницы и таким образом перемещать предметы во времени. Здесь нужно отправить горшок с растением в прошлое, чтобы потом вырастить дерево и осушить озеро. То же самое нужно сделать с черепашкой.
Сама игра - классический квест с набором любопытных мини-игр.
About this channel
- How can I read @secretroom_gamedesign without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Secret room: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Secret room have?
- Secret room (@secretroom_gamedesign) has 437 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Secret room know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.