TGViewer
Channel Public Channel
Secret room

Secret room

@secretroom_gamedesign

Материалы для геймдизайнеров. Деконструкции игр и механик.
Subscribers
437
Photos
5
Videos
8
Links
36
Recent Posts 20 shown
Post #51 109
Ball x Pit
Post #50 89
Прошел Ball x Pit. Игра супер.

С так называемыми вампирлайками (рогаликами с кучей идущих на тебя врагов и автоатакой) я не очень знаком, хотя в свое время проходил Vampire Survivors. И не помню, чтобы на тот момент игра вызвала у меня какие-то сильные эмоции.

Но вот Ball x Pit (steam, mobile, consoles), в котором используются похожие принципы апгрейдов, я прошел с большим удовольствием и даже начал New Game+.

Коротко про игру: рогалик, в основе которого лежит арканоидный геймплей — запускаем шары в идущих на тебя кирпичиков-врагов.

Механика уже популярна в мобильных играх (в частности, есть известный Punball), но в Ball x Pit она все еще ощущается свежо.

В игре есть механика сбора опыта и получения апгрейдов, как в Vampire Survivors. Перемещаемся по полю, собираем опыт с убитых врагов, а за опыт можно выбрать новый шар или пассивку либо прокачать что-то из уже имеющегося.

Прокачанные до 3-го уровня шары можно мержить и получать новый вид шара. Некоторые полученные таким способом шары можно скрестить еще раз и получить более развитый шар. Поиск таких комбинаций увлекает и поддерживает интерес к игре.

Помимо мержа, в игре есть более простое объединение шаров — склейка. Это когда два шара превращаются в один, сохраняя свойства обоих.

Некоторые склейки особенно полезны. Например, если объединить ядовитый шар и шар, бьющий по ряду лазером, получим шар, который бьет по ряду лазером и еще отравляет всех в этом ряду.

Впрочем, есть и вредные склейки, которые, наоборот, могут испортить шар. Например, есть шары, которые исчезают после столкновения, нанося большой урон. Их нет смысла склеивать с шарами, которые при каждом столкновении могут создать новый шар. Склейка будет неудачной.

Это интересно: игрок должен думать над правильными комбинациями и не склеивать все подряд.

С определенного момента можно брать в забег двух героев и объединять их свойства.

В игре 21 герой, каждый из которых сильно влияет на геймплей. Например, Тактик делает битвы пошаговыми, а Шароносец играет только шарами без пассивок. Есть герой, который запускает шары сверху, а не снизу.

С механикой объединения героев получаем кучу комбинаций, с которыми интересно экспериментировать.

В игре еще есть мета с постройкой различных зданий для прокачки. Но эта часть игры мне понравилась меньше. На мой взгляд, она перемудрена, но с этим можно смириться.

В остальном игра увлекательна и может зацепить на десятки часов. Рекомендую.
Steampowered Save 34% on BALL x PIT on Steam BALL x PIT is a brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite. Batter hordes of enemies with ricocheting balls and gather the riches of the pit to expand your homestead, generate resources and recruit unique heroes.
  • 🔥 2
Post #49 180
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #48 159
Интересная механика игры из Roblox: Ball vs Ball.

Поиграл в одну игру из топа Роблокса и мне понравилось.

У игрока есть коллекция шаров с разными свойствами. Коллекция пополняется через прокачку уровня и гача-автоматы. Шары нужны для сражений 1-vs-1 на арене с другими игроками.

Шары двигаются внутри квадратной коробки, отражаясь от стен, иногда сталкиваясь.

Каждый шар ведёт себя в бою по-своему.

💣«Бомбомет» раскидывает бомбы по арене,
🔫«Пулемет» стреляет пулями по противнику,
🧛«Вампир» может захватить другой шар и высасывать из него здоровье,
🕷«Паук» раскидывает лучи паутины, которые дамажат другой шар и так далее.

Шаров довольно много, их интересно открывать и пробовать в бою.

Игра состоит из раундов и ведется до трех побед. В начале игры из коллекции игрока случайным образом выбираются три шара. Выбор можно перебросить за хард-валюту — алмазы. Кроме того, один раз за бой можно взять любой шар из всей своей коллекции.

Игроки выбирают по одному шару, после чего на арене задают стартовое направление движения — и начинается бой. У каждого шара есть свой запас здоровья.

Очень простая механика, но за счёт разнообразия шаров, случайности, физики и небольшого, но все-таки контроля играется довольно интересно. При этом просматривается что-то вроде системы «Камень-ножницы-бумага»: одни шары сильны против определённых противников, но уязвимы для других.

Я увидел в этой механике неплохой потенциал.

Запишу часть мыслей, как наброски:

— Попробовать сделать рогалик с метой Slay the Spire, но в котором мы играем колодой шаров, где каждый бой это физическая арена с врагами.

— Попробовать геймплей с выбором нескольких шаров и их синергией.

— Попробовать добавить больше контроля в физику шаров. Управлять не только начальным направлением движения шаров, но и положением, и скоростью. Если мы будем играть в single mode, то дать возможность видеть траекторию врагов.
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #47 230
Сезонная модель распространения игр

Одной из интересных находок разработчиков Playdate стала сезонная модель распространения игр.

Вместе с покупкой консоли игроки получают бесплатный сезон из 24 игр. Каждую неделю им становятся доступны две новые игры, поэтому знакомство с коллекцией игр происходит постепенно.

Первый сезон понравился игрокам, и позже Panic выпустили второй сезон уже на платной основе, объединяя несколько игр в один набор. Отличный маркетинговый ход. На этой неделе Panic объявили о предзаказе третьего сезона, в который войдут 8 игр.

Сколько сезонов ещё будет у Playdate, неизвестно. Но пока консоль продолжает получать сезоны, интерес к ней и её экосистеме поддерживается.

Прикрепляю видео с Playdate Direct, где есть немного дополнительной информации о новом сезоне и геймплее в играх на Playdate.
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #46
Secret room pinned «Всем привет! За последний месяц на канал пришло много новых людей, поэтому хочу немного рассказать о себе и о том, что уже есть на канале. Меня зовут Игорь Степанов. Я 15 лет работаю в мобильной Free-to-play разработке геймдизайнером. И люблю иногда делать…»
Post #45 288
Всем привет!

За последний месяц на канал пришло много новых людей, поэтому хочу немного рассказать о себе и о том, что уже есть на канале.

Меня зовут Игорь Степанов. Я 15 лет работаю в мобильной Free-to-play разработке геймдизайнером. И люблю иногда делать небольшие пет-проекты и экспериментировать с игровыми механиками.

Раньше я делал такие проекты на Flash и для мобилок, а сейчас в качестве хобби разрабатываю игры для небольшой консоли Playdate. Уже выпустил две головоломки:

🎮 Move & Match — 750 проданных копий
https://play.date/games/move-match/

🎮 The Last Ball — 350 проданных копий
https://play.date/games/the-last-ball/

Playdate мне нравится как площадка для обкатки идей: можно относительно быстро сделать небольшую игру, довести её до релиза и получить реальный опыт — от разработки до продаж.

Я написал большой гайд о том, как начать разрабатывать игры для Playdate:
https://teletype.media/@ig0rstepan0v/Developing-for-Playdate

Если интересна разработка пет-проектов и появятся вопросы — пишите в комментариях, обсудим.

На канале я пишу также иногда статьи про Free-to-play, монетизацию, игровую экономику, баланс, математику и моделирование. Иногда разбираю интересные механики и вещи, которые цепляют меня самого.

В общем, если вам интересны геймдизайн, игровые системы, экономика и разработка небольших игр — надеюсь, здесь найдётся что-то полезное.

Все статьи собраны в блоге:
https://teletype.media/@ig0rstepan0v

Приятного чтения! И не стесняйтесь писать в комментариях — всегда интересно обсудить идеи.
Teletype Разработка Playdate-игр на Lua. Заметки Эта статья посвящена разработке игр под Playdate. Playdate — это небольшая портативная консоль с ручкой и однобитным черно-белым экраном...
  • ❤ 10
  • 👍 3
  • 🔥 3
Post #44 325
Папка каналов про инди-геймдев

Если вы делаете игры или следите за индустрией — можно одним кликом собрать себе ленту по теме.

Разработка, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.

https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy

Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает - присылайте (https://t.me/s_al_pa), подборка будет пополняться.

Этот канал уже добавлен в папку.
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #41 613
Post #39 689
Post #37 600
Post #33 807
Post #32 724
22. Остроумный пазл из Lost in play

https://youtu.be/AH5FoJ70UGc?si=4w6HLqYYBm0jeKiM

#all #Игры #Рефы

У нас есть книга из трех разворотов. Каждый разворот это определенная точка во времени. Уголок страниц порван. Мы можем перелистывать страницы и перематывать время истории. Можно класть предметы в колодец, спускать их за край страницы и таким образом перемещать предметы во времени. Здесь нужно отправить горшок с растением в прошлое, чтобы потом вырастить дерево и осушить озеро. То же самое нужно сделать с черепашкой.

Сама игра - классический квест с набором любопытных мини-игр.
YouTube Lost In Play Book Puzzle 🔔Ajude-me a alcançar 1000 inscritos: 🔔 http://bit.ly/3qc1iIt Se gostou, deixe um like! Divirta-se assistindo e nos vemos em breve! ♥Thank for watching !!! ♥ ⭐️REDES SOCIAIS⭐️ TWITCH - https://www.twitch.tv/kozuk_ INSTAGRAM - https://www.instagram.com/iamkozuk/…
Older posts →

About this channel

How can I read @secretroom_gamedesign without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Secret room: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Secret room have?
Secret room (@secretroom_gamedesign) has 437 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Secret room know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →