НЕ ССЫКУЙ!
И иди за консалтом)Расскажу тебе как можно продвинуть твой инди проект дешево и сердито. Личка:
@Karios_QwiclyМаркетинг и геймдев — это не только про бизнес, это ещё и искусство. И да, маркетинг тоже. Сейчас объясню.
Можно делать скучный маркетинг и «безопасные» игры. Это чистый бизнес, в которым нет места искусству. Всех двигают только деньги и страх проиграть. Но большая часть разработчиков тут ИНДИ, это история не должна быть про вас. Уверен, все слышали фразу
Кто не рискует, тот не пьёт шампанское
Так вот. Кто не рискует, тот не получает инвестиции, не открывает студии, не зарабатывает миллионы и не выходит в Top Wishlist. СМИ не берут инфоповоды в духе от маленькой команды вышла хоррор игра про сбор и продажу предметов. Им нужно мяса, обсуждения, дерзости.
В Steam дико хайпит трешовый Lethal Company — у R.E.P.O. уже 98% положительных отзывов.
А «безопасные» игры... Зачем вам делать игру для узкой ниши, которая максимум наберет 10к вишлистов, и которая будет очень тяжелой для продвижения. Если вы большой фанат жанра и у вас есть деньги. Допустим. Но как будто зачастую игры делаются не для нас и не таких как мы. Я не создавал и не продвигал проекты, которые были прям под меня. Такой продукт продвигать даже проще, потому что можно не понимать свою ЦА в виду ограниченного кругозора и предвзятости. Чужое поколение мы оцениваем более объективно со стороны.
Да и смотрите шире. Ближайшие конкуренты — это, конечно, круто, но вдохновляться надо вообще из всех сфер. Авиасейлс, казино, Ледяной чай от «Чистой Линии», Лутчак, завод с колбасой. Старайтесь не тупо листать ленту в соцсетях, а подстраивать алгоритмы под свои нужды и анализировать контент. Многие топ менеджеры боятся рисковых инфоповодов. Авиасейлс тоже боялись, но потом развязали руки, и теперь они бесплатно во всех СМИ и тиктоках стабильно раз в месяц. Много вы знаете их конкурентов? А они есть, просто ребята своей рекламой закрывают всех конкурентов. Только если они рискуют своей репутацией, то инди команды не рискуют ничем, если у них ничего нет. Или почти ничего. Вот и думайте.
Если бы я ссыковал, инфлюенсеры бы не дали нашей игре бесплатно охват в 2,5 ляма только за первую неделю. Да и канала этого не было без желания разрушить стандарты. Сейчас строю самую лучшую Creator Program, потому что конкуренты то не умеют в это, то не дотягивают до идеала.
Действуйте, дерзите, рискуйте. Или останетесь у разбитого корыта.Хотя можете, конечно, не рисковать. Нам больше достанется)))
#База_продвижения