TGViewer
OWLD OWLD @owl_ld · 2K subscribers
Post #357 1.15K
Делаю уровень для Indiana Jones. Препродакшн, Paper design, ч.2

Сколько раз я рассуждала о нужности/ненужности схем? Так вот, да, для таких больших проектов я рисую вот такие красивые нечитаемые бумажные схемы. Главное - чтобы работало.

Здесь мне схема на бумаге была полезна в определении следующего:
🔸 Основные крупные зоны
🔸 Main objective - что это будет, где расположено, примерный critical path
🔸 Структура локации - что с чем имеет коннект, в какую сторону, как примерно открыть
🔸 Приоритеты - где будет проходить critical path основного квеста, что нужно 200% сделать, а чем можно пожертвовать.

Как реально проходил процесс дизайна на бумаге:

1️⃣ Пытаюсь создать кусок города. Не линейную кишку для миссии, состоящую сплошь из улиц, а полноценный самостоятельный объем.
🔸 Не все подчинено основному квесту, есть достаточно “лишнего”.
🔸 “Лишнее” - не просто отдельные закутки, а самостоятельные довольно крупные области - районы, улицы, дворы, индоры.

2️⃣ В процессе слежу за critical path: где он примерно будет проходить, что есть вокруг, куда можно свернуть для исследования локации.

3️⃣ Добавляю или прикидываю как можно больше пространств, которые не просто улица. Улица - самое типичное и самое скучное, что вы можете сделать в городе. Если заполнить ими слишком много вашего уровня, будет коридорно.

Конечный результат совпал эдак на 80% со схемой. Основные изменения касались углов: на бумаге я использовала простые 90 гр., в редакторе подвигала для улучшения навигации. Считаю, что это показатель важности бумажного препрода

Что я не сделала:
🔸 Не продумала полноценно флоу основного квеста.

🔸 Аналогично не продумала крупные сайд квесты, а не только потенциальные точки входа в “данжи”. С “данжами” все просто - это отдельные саблевел, не зависящий от детализации основной локации. А вот квесты на самой локации так просто не впихнешь в уже существующую топологию.

🔸 Не дала осмысленности шорткатам. Я их продумывала по принципу “о, шорткат, прикольно”. Но просто так возвращаться в ранее исследованную область не прикольно, должно быть какое-то изменение мира или же это должно что-то дать игроку.

Но честно говоря, я не уверена, что все это нужно было скрупулезно продумывать до первой итерации локи. Сейчас, имея на руках какой-то прототип, мне будет гораздо проще понять, что и как я от него теперь хочу.

#levelmaking #IndianaJones
  • 🔥 31
  • ❤‍🔥 8
  • 😍 8
  • ✍ 3
  • ❤ 1
More from @owl_ld
  1. Sep 27, 2026В эти вторник и среду буду на DevGAMM & FTW Belgrade. Без доклада, просто потусить и посмо…
  2. Sep 24, 2026Оля: Загадывает сделать вторую глобальную итерацию уровня, поправить метрики, накрутить ис…
  3. Apr 17, 2026На что из игр похож Indiana Jones, если не на Dishonored? На Deus Ex, причем на Прагу из M…
  4. Apr 15, 2026Делаю уровень для Indiana Jones. Первый результат А вот и результат первой итерации работы…
  5. Apr 15, 2026⚡️ «Левел-дизайн хорошего тона» официально в продаже Долгожданная работа Василия Скобелева…
  6. Apr 15, 2026Это бомба, я вам гарантирую 👍 Довелось пообсуждать с Васей книгу, когда он ее еще писал,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →