TGViewer
OWLD OWLD @owl_ld · 2K subscribers
Post #331 1.43K
2D схемы - рисовать или нет?

Очень частый вопрос от начинающих ребят, который мы разбираем чуть ли не с каждым новым человеком на консультациях. Если вы запутались и не понимаете, зачем вам что-то рисовать вместо двигать кубы, то вот вам универсальное пояснение.

Какие схемы бывают и каким целям служат:
1️⃣ Схемы на этапе препродакшена уровня (1й скрин) - обычно нарисованные от руки на бумаге, нужны для быстрой генерации и проверки идеи.
2️⃣ Схемы для документации (2й скрин) - top-down скрины уровня с обрисовками, нужны для пояснения работы уровня.
Со схемами для документации есть забавный момент, рвущий шаблон новичку, - ЛДД пишется после утверждения блокаута, схемы делаются тогда же, по финальному блокауту. Т.е. раньше такие схемы вам просто не нужны.

Вопрос про рисовать / не рисовать обычно относится к первому типу схем. Ответ прост -
Надо - рисуй, не надо - не рисуй.


‼️ Любая 2D схема отличается от вашего блокаута в следующем:
- Она в плоскости, а не в объеме, а значит на ней невозможно учесть всех нюансов и проверить все идеи.
- Схема != уровень, в нее не поиграешь. Пока вы супер детально рисуете схему, уровня у вас все еще нет.

✅ Когда рисовать надо?
Когда это реально помогает продвинуть процесс вперед, т.е. позволяет быстро сгенерировать или проверить вашу идею. Если вы реализуете идею в движке быстрее, чем на бумаге, то ответ на вопрос о нужности схемы очевиден.

⛔️ Когда рисовать не надо?
Если вы новичок и только начали изучать левел дизайн.

В этом случае я не рекомендую начинать уровень с рисования схемы. Новичку важно научиться работать с пространством в редакторе, чем раньше, тем лучше. Это и про страх пустого вьюпорта, и про мануальный скилл двигания кубов, и про чувство пространства.
Когда вы сначала рисуете бумажную схему, при переходе в движок вы всегда стараетесь перенести схему 1-в-1 (верно не только для новичков, этим и коварны схемы). И если у вас еще не развито чувство пространства, то перенесенный результат будет плохим, т.к. будет построен на ощущении пространства на бумаге, а не в редакторе и с учетом контроллера.

⁉️ С чем надо быть осторожным:
- Не уходите в слишком детальную проработку схемы. Вы потратите много времени и сил, а детали могут просто не сработать в объеме. Работайте с крупными, максимум со средними формами.
- Не пытайтесь строго учитывать метрики на схеме, это бесполезная трата времени. Работайте с соотношением и расположением объемов, а не с точными размерами.
- Будьте готовы к тому, что конечный результат будет сильно отличаться от идеи на схеме, и готовьтесь работать именно с ним.

#hints
  • ❤‍🔥 35
  • 🔥 12
  • ❤ 6
  • 🆒 2
  • ⚡ 1
  • ✍ 1
  • 💯 1
  • 🦄 1
More from @owl_ld
  1. Sep 27, 2026В эти вторник и среду буду на DevGAMM & FTW Belgrade. Без доклада, просто потусить и посмо…
  2. Sep 24, 2026Оля: Загадывает сделать вторую глобальную итерацию уровня, поправить метрики, накрутить ис…
  3. Apr 17, 2026На что из игр похож Indiana Jones, если не на Dishonored? На Deus Ex, причем на Прагу из M…
  4. Apr 15, 2026Делаю уровень для Indiana Jones. Первый результат А вот и результат первой итерации работы…
  5. Apr 15, 2026⚡️ «Левел-дизайн хорошего тона» официально в продаже Долгожданная работа Василия Скобелева…
  6. Apr 15, 2026Это бомба, я вам гарантирую 👍 Довелось пообсуждать с Васей книгу, когда он ее еще писал,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →