В прошлом посте разобрали Мощь 💪 и простую Защиту 🛡
Теперь давай добавим немного глубины
🤩 Критические удары
Криты не просто "иногда много дамажат"
Они постоянно влияют на Средний Урон
🤩 Вот наш мэч:
🟠Урон:
100 🟠Шанс крита:
20%🟠Множитель урона:
200%Средний урон будет равен
120100 * (1 + 20% * (200% - 1)) Потом этот урон идет в формулу DPS и в Мощь.
Вот формула критов, используется везде:
Урон с критом = Базовый урон * (1 + Шанс крита * (Множитель урона - 1)) 🤩 Уклонение
Уклонение сильно увеличивает Эффективное Здоровье
Ситуация - ты без 🤩 и внезапно на твоей линии появилась злая фантомочка:
🟠Здоровье:
1000🟠Шанс уклонения:
65%На самом деле она жирнее почти в 3 раза
Эффективное здоровье равно
2850:1000 / (1 - 65%)А по буквам:
eHP = HP / (1 - Шанс уклонения)🤩 Регенерация
Эффективность регена зависит от:
➡️ Длительности боя - чем дольше бой, тем больше здоровья получим
➡️DPS противника - если убивают за 1 удар, то реген бесполезен
Здесь нужен какой-то усредненный показатель
Возьмем средний TTK (Time To Kill) за длительность боя
Дизайн ТТК - отдельная история, поэтому для примера просто прикинем на глаз 👀
🟠ТТК:
10 секунд🟠Реген:
15 HP/сек🟠Здоровье:
200Эффективное здоровье равно
350:200 + 15 * 10 = 350 eHP Теперь присмотрись к этим механикам в знакомых играх, сыграй пару каток.
Винрейт точно почувствует разницу
Дальше расскажу про сопротивления и периодический урон 👇