Сегодня сидел, препарировал баланс у тачек в своей игре.
И тут друг спрашивает:
Есть какая-нибудь библия с формулами для баланса боевки?
Я сначала подумал - а зачем? 🤔
В боевке мы ведь всегда балансируем МОЩЬ .
Мощь = Здоровье × Урон в секунду Такой типа показатель как долго и как больно ты можешь наваливать 🚬
Иногда в тестовых заданиях просят уравнять условных Мага и Воина. Это как раз делается через Мощь.
Но в каждой игре есть какая-то подстава:
🗡 Критические удары
➕ Регенерация
🛡 Защита
На самом деле все механики просто накладываются на формулу мощи
Как именно?
1️⃣ Используй эффективные значения урона и здоровья.
Это не циферки из статблока, а скорее... НАСТОЯЩИЕ статы
Приведу пример с броней у воина:
🛡Броня блокирует 50% входящего урона
💊У воина 100 hp
Эффективное здоровье воина будет равно
200:100 HP / (100% - 50%) = 200 eHP 2️⃣Каждую механику нужно учитывать только в одном месте
Броня либо снижает урон📉, либо повышает здоровье📈
Так что следи, чтобы у тебя в балансе не было дубликатов.
А чтобы делать боевку в реальных играх - приходи ко мне на обучение
Ну а в следующих постах покажу как считать конкретные механики👇
