Может быть вы знаете, может быть нет, но Ватикан в Индиане сделан не то что по мотивам, в нем 1 в 1 перенесена часть реального Ватикана. Круто, но реальные локации иногда бывают хуже по флоу и UX, чем вымышленные. Я решила не усложнять себе жизнь и реализовать кусочек вымышленного города, держа в голове следующее:
🔸 Индиана про реализм в сеттинге. Это реально существовавшие места и города, с их реальной архитектурой и устройством города. Т.е. даже делая несуществующий город, я все еще хочу делать его узнаваемым и понятным.
🔸 Надо выбрать город. Очень быстро оформился шорт-лист - Париж и Лондон. И если честно, Париж я делать не хотела.
🔸 Также я решила не переусложнять для ТЗ. Никаких хитропридуманных новых типов общественных пространств. Никаких сложносчитываемых архитектурных стилей. Ничего, что невозможно сделать из нескольких кубов, желательно без использования Modelling Tool. Просто, понятно, читаемо - синьорно.
🔸 У меня уже был создан набор зданий, на которых я тестировала метрики контроллера. И да, так сложилось исторически, что я неосознанно возвращаюсь к Dishonored. Поэтому этот набор зданий - условно в викторианском стиле.
Сеттинг сложился в итоге так: английский город - Лондон, Бирмингем - 1920-30х.
Потому что Dishonored на самом деле - чистейший Бирмингем из Peaky Blinders, а не Викторанская Англия.
Пора признаться - я не умею собирать правильные мудборды. Чтобы там были “правильные” рефы из реального окружения, фильмов или артов, а не “вторичные” из других игр. И чтобы там было что-то общее, а не 1000 и 1 реф на то, как собрать фасад здания в стиле модерн. Поэтому покажу вам близкий к "правильному" вариант и скрин своей доски в Pinterest. Мне работает и все устраивает.
*На скрине доски из Pinterest можно увидеть нейроарт. Если интересно, могу как-нибудь рассказать, что полезного в нем можно найти.
#levelmaking #IndianaJones


