Это канал про Создание Игр. Здесь теория, мысли наблюдения. Бесплатно.
NullFall.com — платформа с новостями и информаций среднего цикла.
clck.ru/3V9x5o Мухоморы — закрытое курируемое сообщество, в котором люди доводят игры до релиза.
Post #214
2.52K
Привет. ✍️
На сегодняшней сессии написания книги практиковались в определении базовых терминов, как попросил издатель. Я как-то не задумывался, что я никогда в глубину особо не копал дефолтные слова для любого ГД. Хочу поделиться с тобой. И послушать мнения. Главное, не торопись, внимательно прочитай каждое слово, там всё довольно хитро получилось упаковать.
Делись, как ты определяешь и разводишь эти понятия. Удачи тебе! 🫡
На сегодняшней сессии написания книги практиковались в определении базовых терминов, как попросил издатель. Я как-то не задумывался, что я никогда в глубину особо не копал дефолтные слова для любого ГД. Хочу поделиться с тобой. И послушать мнения. Главное, не торопись, внимательно прочитай каждое слово, там всё довольно хитро получилось упаковать.
Идея игры — это кратко сформулированная задумка того, что игрок делает, что переживает и почему это ему интересно.
Концепт — это документ с раскрытием идеи игры, достаточно подробным для декомпозиции и формирования производственного плана.
Пиллары (столпы, принципы) — это 2-3 ключевых принципа создателя игры, которые поддерживают идею игры и служат фундаментом для принятия остальных гейм-дизайн решений.
Констрейнты (ограничения) — это внешние или самоналоженные ограничения, в рамках которых создаётся игра, и которые влияют на её масштаб, форму и решения.
Пиллары направляют дизайн. Констрейнты ограничивают дизайн. Хорошие решения одновременно поддерживают пиллары и учитывают констрейнты.
Игровой жанр — это рыночный и дизайнерский ярлык, тег или шаблон, который связывает игру с набором ожиданий: что игрок делает, по каким правилам, в каких обстоятельствах и какой опыт обычно получает.
Сеттинг — это описание мира и контекста, в котором происходит игровой опыт: место, время, состояние мира, культура, технологии и атмосфера.
Фича — это цельная часть игры, собранная из механик, контента и интерфейсных решений, которая даёт игроку конкретную возможность или ценность.
Механика — это то, что можно сделать в игре, по каким правилам это работает и к каким внутри игровым результатам это приведёт.
Делись, как ты определяешь и разводишь эти понятия. Удачи тебе! 🫡
- 🔥 13
- 💯 13
- ❤ 8
- 👍 3









