Вот тебе мысль на сегодня.
КАК РАСКРЫВАЕТСЯ ПЕРЕД ИГРОКОМ ТВОЯ ИГРА? КАКОЙ У НЕЁ PACING (ТЕМП)?
Для примера возьмём Idle Cult Empire. Довольно простой IDLE, но с хорошим темпом развития. ✊
До текущего момента я поиграл в него неделю. Как успела измениться для меня игра за это время (и я думаю, что это не её финальное состояние):
1️⃣ Одинокий культист
2️⃣ Первый послушник (idle)
3️⃣ Первый добываемый ресурс, который быстро упёрся в другой ресурс при апгрейде скорости добычи
4️⃣ Следующие ресурсы по той же логике (лесенка требуемых ресурсов при апгрейде) и новые послушники
5️⃣ Уникальный ресурс через полноценную merge-2 игру (в него упёрся весь апгрейд). Зарядка спавнеров поля через жертвоприношение послушников.
6️⃣ Новый ресурс-лутбокс со снаряжением для героя в пещере (мини-автобаттлер), который фармится от времени и грейдится
И это хороший темп. Я не знаю, что будет в игре дальше, но у меня есть точка интереса, потому что я вижу, что каждый раз, когда игра начинает уходить в самокопирование, в ней появляется новая сущность или мутатор механики. И это освежает всю игру. 😍
Судя по тому, что я вижу, игра вполне может дальше пойти в эскалацию мира (новые культы) или же в социалку (кланы \ арена), тем более, что система снаряжения и апгрейд боевого персонажа уже есть. И вот это «гадание» по типу «интересно, а что будет дальше» — это и есть индикатор хорошо настроенного пейсинга. 👐
В твоей игре тоже есть темп развития, но ты можешь забить на него, и тогда в моментах игра может быть ок, но цельно восприниматься она не будет. У игрока будет накапливаться странное ощущение рваного опыта. 😠
Заведи себе привычку вести для игры таблицу, в которой отмечай, на какой минуте у игрока появляется что-то новое и интересное. Или же как-то иначе используются уже знакомые механики. Понятно, что это сильно зависит от жанра, но есть у меня подозрение, что в современном мире неплохо бы игрока подкачивать каждые минут 5-10. 🌈
Вот и думай, а как там с темпом в твоей игре? Поделись в комментариях. ☝️