Вчера в закрытом Мухоморном клубе по гейм-дизайну был вопрос про то, как уверенно вкатиться в работу, если тебя наняли на проект, который уже в активной разработке. Получился довольно стройный ответ. 😏
Братцы, у меня сегодня первый день (pipeline)
Шаг 1️⃣
Выясни, есть ли описанный концепт игры в студии, если да — изучи его внимательно. Если нет (радуйся) — потому что ты только что получил возможность заовнить гейм-дизайн проекта. Напиши концепт игры, попутно собирая требования с руководства.
Шаг 2️⃣
Изучи, как устроены бизнес процессы в студии. До мелочей. Где что хранится, как устроен распорядок дня, каков порядок проведения звонков и так далее. Опять же, если их нет (ликуй), потому что тебе тут и ПМа отдадут, а значит не уволят, если вытянешь. Задокументированные процессы — веди. Стань оплотом и гарантом их исполнения. Люди тянутся к организованным персонажам.
Шаг 3️⃣
Попутно с процессами, выясни, где Roadmap игры, на какой итерации разработка, где находится feature index? Если их нет тоже — ну ты понял 😃
Как только найдёшь или сделаешь эти документы — веди. Напрашивайся на планирования итераций, внимательно следи, если игра отклоняется от договорённого roadmap разработки. Фиксируй все факты.
Шаг 4️⃣
Убедись, что в ходе шагов 1-3 ты нашёл гайдлайны и стандарты ведения ТЗ, мокапов, таблиц, списков контента, оформления задач и проведения плейтестов. Если их нет — сделай. Если есть — соблюдай, но вноси рациональные предложения.
Шаг 5️⃣
Работай. К этому моменту у тебя есть понимание игры, процессов и артефактов твоего труда. Запланируй итерацию, согласно roadmap, декомпозируй себе задачи, расставь приоритеты и работай.
Удачи и успехов 😉