TGViewer
Вова Ковтун — канал 🤙🏼 Вова Ковтун — канал 🤙🏼 @gdkovtun · 4.46K subscribers
Post #205 1.92K
Привет! 😃

Как вчера верно написал товарищ contrast., меня как-то унесло от гейм-дизайна в сторону копания в мелочах жизни сложными словами. Но это нифига не мой профиль был. Мой — простыми словами про сложные штуки в гейм-дизайне. ✍️

Вот тебе сегодня сложная мысль простыми словами.
ИГРОК ВСЕГДА ДОЛЖЕН ПОНИМАТЬ И ВИДЕТЬ, ЧТО ПРОИСХОДИТ С РЕСУРСАМИ В ЦИКЛЕ

Чтобы лучше понять, этот принцип, посмотри на Idle Weapon Shop Tycoon.

▶️ Игрок видит, что идёт покупатель
▶️ Покупатель показывает сущность и количество
▶️ Рабочий идёт к станку с такой же сущностью
▶️ (!) В процессе изготовления есть маленький ну чертовски рабочий визуал создания предмета через «голограмму»
▶️ Рабочий несёт над головой сущность и запрос ресурсов
▶️ Покупатель забирает вещь (!) обновляется визуал
▶️ Рабочий получает ресурсы (монеты) и количество чётко совпадает с тем, что было обещано ранее!
Это базовый цикл заказа в IDLE. Но настолько же чётко и хорошо он тут сделан!


Важно, чтобы ты понял, что это касается не только IDLE игр. Это где угодно работает. Если у тебя игрок теряет из вида ресурс в механике, он начинает путаться и не понимать, что от него потребно. И это бьёт по его состоянию потока. 💡

Не мучай голову игрока. Давай ему всю нужную информацию тогда, когда нужно, а когда не нужно — не давай. 😎
  • 🔥 33
  • 👍 9
  • ❤ 6
  • 🤔 3
  • 🤯 1
More from @gdkovtun
  1. Sep 11, 2026Post #335
  2. Sep 10, 2026Post #333
  3. Sep 9, 2026Post #332
  4. Sep 8, 2026Post #331
  5. Sep 5, 2026Post #330
  6. Sep 5, 2026Пока я думаю над 6 выпуском игры на PICO-8 (который будет сегодня чуть позже), мои добрые…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →