◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.
🗓: @mw_releases_bot
📲: @blaccord
✉️: mannerwave@proton.me
👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Post #2338
126

Табель о рангах
Валовая выручка Steam за восемь месяцев 2026-го — $15 млрд (+15%). Два аналитика изучили структуру доходов и увидели противоположные картины.
По оценке Alinea Analytics на середину года, 79% дохода Steam приносят игры, вышедшие до 2026-го. Свежие данные уточняют масштаб. Годовой итог впервые превысит $20 млрд. Шесть самых кассовых новинок принесли около $1 млрд — 6,6% от общей выручки. Вся сотня лучших новых игр — $2,4 млрд, или 15,9%.
Профессор NYU Stern Йост ван Дрёнен посмотрел на ту же платформу и увидел ренессанс «среднего класса». По данным агентства GYLD, средний сегмент Steam — позиции 101–1000 по годовой выручке — вырос вчетверо за шесть лет, с $1,1 млрд до $4,5 млрд. Доля топ-10 упала с 41% до 28%. «Каждый новый релиз конкурирует со всем, что когда-либо было выпущено, — причём со скидкой», — резюмирует ван Дрёнен.
Alinea проверила состав этой середины. Из 900 игр на позициях 101–1000, 83% вышли до 2026 года. Две трети — старше двух лет. Тайтлы с совокупной выручкой свыше $50 млн генерируют 51% дохода сегмента. 140 из 900 заработали за жизнь больше $100 млн — и это только Steam. Skyrim и DOOM Eternal — «средний класс» по меркам текущего года.
Позиция в рейтинге ничего не говорит о природе продукта. Медианная игра сегмента принесла в 2026-м около $4 млн. Под этой цифрой может скрываться AA-проект с бюджетом $5 млн, для которого это почти окупаемость. А может — блокбастер за $100 млн, добирающий хвост продаж на распродажах.
Crimson Desert, к слову, в одиночку держит всю статистику новых IP. Стоит убрать из выборки одну игру с её $203 млн — и доля оригинальных франшиз в выручке топ-100 новинок проседает с 63% до 39%.
Valve зарабатывает комиссию с каждой копии Skyrim так же исправно, как с каждой копии Forza Horizon 6 — с той разницей, что Bethesda не тратит ни цента на поддержку пятнадцатилетней игры. Платформа, где самый надёжный источник роста — каталог прошлых десятилетий на распродаже, устроена не как магазин. Она устроена как рантье.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Валовая выручка Steam за восемь месяцев 2026-го — $15 млрд (+15%). Два аналитика изучили структуру доходов и увидели противоположные картины.
По оценке Alinea Analytics на середину года, 79% дохода Steam приносят игры, вышедшие до 2026-го. Свежие данные уточняют масштаб. Годовой итог впервые превысит $20 млрд. Шесть самых кассовых новинок принесли около $1 млрд — 6,6% от общей выручки. Вся сотня лучших новых игр — $2,4 млрд, или 15,9%.
Профессор NYU Stern Йост ван Дрёнен посмотрел на ту же платформу и увидел ренессанс «среднего класса». По данным агентства GYLD, средний сегмент Steam — позиции 101–1000 по годовой выручке — вырос вчетверо за шесть лет, с $1,1 млрд до $4,5 млрд. Доля топ-10 упала с 41% до 28%. «Каждый новый релиз конкурирует со всем, что когда-либо было выпущено, — причём со скидкой», — резюмирует ван Дрёнен.
Alinea проверила состав этой середины. Из 900 игр на позициях 101–1000, 83% вышли до 2026 года. Две трети — старше двух лет. Тайтлы с совокупной выручкой свыше $50 млн генерируют 51% дохода сегмента. 140 из 900 заработали за жизнь больше $100 млн — и это только Steam. Skyrim и DOOM Eternal — «средний класс» по меркам текущего года.
Позиция в рейтинге ничего не говорит о природе продукта. Медианная игра сегмента принесла в 2026-м около $4 млн. Под этой цифрой может скрываться AA-проект с бюджетом $5 млн, для которого это почти окупаемость. А может — блокбастер за $100 млн, добирающий хвост продаж на распродажах.
Crimson Desert, к слову, в одиночку держит всю статистику новых IP. Стоит убрать из выборки одну игру с её $203 млн — и доля оригинальных франшиз в выручке топ-100 новинок проседает с 63% до 39%.
Valve зарабатывает комиссию с каждой копии Skyrim так же исправно, как с каждой копии Forza Horizon 6 — с той разницей, что Bethesda не тратит ни цента на поддержку пятнадцатилетней игры. Платформа, где самый надёжный источник роста — каталог прошлых десятилетий на распродаже, устроена не как магазин. Она устроена как рантье.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
- 🤔 4


















