Парниковый эффект
За неделю в Steam вышло 720 игр — абсолютный рекорд. Три четверти из них набрали меньше десяти отзывов.
Статистику собрал CEO аналитической компании ICO Partners Том Бидо. Из 720 релизов 530 получили от нуля до девяти рецензий. 190 — десять и более. Дальше воронка сужается резко: порог в 50 отзывов преодолели 95 игр. В сотню — 62. До тысячи добрались десять. Рекорд, к слову, наступил на месяц раньше прогноза — летнее окно пониженной конкуренции больше не работает как фильтр.
За первое полугодие 2026-го на платформе вышло около 12 000 игр — на 19% больше, чем годом ранее. В материале «Двадцать тысяч игр под водой» разбиралась годовая арифметика перенасыщения. Данные ICO Partners переводят её в масштаб рабочего дня — из 720 недельных релизов больше ста в сутки. Игра выходит утром, к вечеру ленту сдвигают полтора десятка новинок.
Амир Сатват на открывающем докладе Gamescom Dev привёл статистику за 2025-й — «только 3% игр, примерно 600, имели пиковый онлайн в сто и более человек одновременно». Из 20 000 релизов за год — шестьсот с измеримой аудиторией. Остальные 19 400 существовали в каталоге как строчки в базе данных.
79% дохода Steam приносят игры, вышедшие до 2026-го. Рекордные $11,1 млрд за полугодие — заслуга библиотеки, не потока. Для Valve 720 релизов в неделю — расширение каталога. Для разработчика — шум, из которого нужно выбраться.
По опросу 2025 года, проведённому альтернативной PC-площадкой Rokky, 72% разработчиков считают Steam монополией. Больше половины признают чрезмерную зависимость от платформы. Выходить на Steam продолжают все — потому что не выходить значит не существовать.
Тысячу отзывов за прошлую неделю набрали десять игр из 720. У Valve от этой пропорции не меняется ничего — тридцатипроцентная комиссия работает и с хитом, и с нулём продаж. Единственный участник рынка, которому гарантирована прибыль при любом количестве релизов в неделю, — тот, кто не делает ни одной из них.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2329
152

- 🔥 2