TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 709 subscribers
Post #2327 136
Жить на проценты

CD Projekt RED отчиталась за полугодие — выручка $117 млн (+23%), чистая прибыль $67 млн (+37%). Главный источник роста — не продажи игр, а лицензионные сборы.


Год назад лицензирование приносило CDPR $2,5 млн за полугодие. В первой половине 2026-го — $25 млн. Рост в десять раз. Cyberpunk появился в Wuthering Waves и Apex Legends, карточная игра Cyberpunk TCG побила рекорд Kickstarter, на октябрь назначен второй сезон Edgerunners на Netflix. Всего за полугодие компания зафиксировала свыше ста лицензионных партнёрств. CEO Михаил Новаковски резюмировал — «Cyberpunk превратился в масштабную франшизу, чей охват выходит далеко за пределы видеоигр». Продажи самой видеоигры при этом сократились на 4%.

Собственные доходы от игр — плато. Cyberpunk 2077 — $72 млн, шестой год подряд без нового контента. Дополнение Phantom Liberty разменяло 15 млн копий, базовая игра — 40 млн. «Ведьмак» — $19 млн, рост на 10%. Серия набрала 90 млн проданных копий, из которых 65 млн — Wild Hunt. Каталожные продажи устойчивы, но расти им некуда. Лицензирование — единственная строка в отчёте, способная двигать выручку между релизами.

CDPR ответила трёхлетним графиком по «Ведьмаку». 29 сентября выходит Witcher 3 Remastered Collection для PC, PS5, Xbox Series и впервые нативно для Switch 2 — бесплатно для владельцев оригинала. В 2027-м — дополнение Songs of the Past, набравшее 900 тысяч вишлистов за неделю после анонса, в 2028-м — целевой релиз Witcher IV.

На Gamescom оба «ведьмачьих» анонса заняли первое и второе места по охвату в социальных сетях среди всех показанных игр — суммарно 26 млн просмотров на собственных каналах. Remastered, к слову, выйдет и на Battle.net — «Ведьмак» в магазине создателей World of Warcraft.

В материале «На старые дрожжи» разбиралась механика капитализации расходов на разработку — приём, позволяющий CDPR показывать рекордную маржу, пока реальные затраты уходят на баланс. За полгода добавилось ещё $103 млн — по $50 млн в квартал без признаков замедления. Накопленная сумма достигла $405 млн, вдвое больше годовой выручки. Штат вырос до 1045 разработчиков. Witcher 4 занимает 519 человек, Cyberpunk 2 — 184.

Рентабельность — 57,2%. Больше половины каждого заработанного доллара остаётся чистой прибылью. Для компании без единого нового релиза за полугодие цифра выглядит аномально. Акции на Варшавской бирже опустились на 1,4% — менеджмент отказался давать прогноз по выручке от Remastered и лицензионным доходам второго полугодия.

CDPR переименовалась, продала GOG, построила лицензионный конвейер и утвердила трёхлетний релизный график. Компания, десять лет выпускавшая одну игру за цикл, учится зарабатывать на аренде своих вселенных — пока строит следующую.

Подписаться на 🎩

Вступить в наш чат 🎩
More from @mannerwave
  1. Oct 2, 2026Дойная аудитория S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от…
  2. Oct 2, 2026С отрывом от производства Горо Абэ, 27 лет проработавший в Nintendo и руководивший серией…
  3. Oct 2, 2026Не продаётся вдохновенье CEO Xbox Аша Шарма заявила The New York Times, что игровое подраз…
  4. Oct 2, 2026Кузнечик своего счастья Grasshopper Manufacture Гоити Суды с 1 октября уходит от NetEase и…
  5. Oct 2, 2026Ни слуху ни трафику За неделю сокращения прошли в TechRadar и GamesRadar, игровом отделе б…
  6. Oct 1, 2026Малой кровью Вице-президент Tencent Games Юнъи Чжу советует студиям держать ядро команды м…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →