Я — Карина, менеджер по маркетингу в IT для B2B. Здесь пишу заметки из своего опыта работы и изучаю, как нейросети упрощают рабочие задачи.
Связь - @norichi
Post #185
19

блог как маркетинговый актив для разработчиков.
от начинающих до масштабирующих свой продукт.
мне нравится иногда чиллить под видосы Юлика на ютубе, и тут он неожиданно выпустил на другом своём канале, где вещает про разработку игр, видео со своим выступлением перед студентами ИТМО.
и я хочу посоветовать его посмотреть любым разработчикам (неважно игры вы разрабатываете или b2b софт), потому что он хорошо передал, зачем нужен актив в виде своего блога:
1️⃣ аудитория — бесплатные тестировщики ваших идей.
когда вокруг вашего продукта постепенно собираются люди, которым интересен контекст вокруг него, у вас появляется очередь на первые альфа-тесты. это живые люди, которые сами хотят потыкать сырую версию и рассказать, что классно, а что нет.
это намного удобнее, чем сделать продукт и потом кричать на весь интернет "ищу тех, кто хочет попробовать".
2️⃣ разработчики стесняются своих продуктов.
от того реальных конкурентов на рынке может быть меньше, чем мы думаем. к примеру, по его статистике: из ~20 000 выпущенных игр в стиме только ~5 000 имеют больше 50 отзывов, т.е. все остальные можно сказать полумёртвые, про них никто не знает.
в IT так же: если вы никому не рассказываете/не показываете свой продукт, то знать о том, что он самый-самый крутой, будете только вы. и денег вам это знание не принесет.
вывод простой: нужно загнать свое эго подальше, проявляться, рекламироваться, не стесняться своего продукта.скромность - черта бедных)))
3️⃣ no zero days — техника по сохранению фокуса
мне это откликнулось: ни дня без проекта. если хоть один раз пропустишь день, он может превратиться в неделю, месяцы и так далее. если делать хоть по мелочи, но каждый день, цепочка не прервется, и рано или поздно превратится в результат.
это можно применить не только для создания продукта: в маркетинге, как и в бизнесе, нужно принять заранее такую вещь, что из 10 сделанных действийдай бог выстрелит 1. поэтому надо просто на постоянной основе делать, тестировать, анализировать, пробовать новое и результат будет.
🤩 накидайте огонёчков, если хотите серию постов про то, как вести и продвигать блоги разработчикам/фаундерам, чтобы приводить именно целевую аудиторию на продукт.
у меня уже набрались хорошие примеры и антипримеры, которые можно оформлять в пост 🤭
от начинающих до масштабирующих свой продукт.
мне нравится иногда чиллить под видосы Юлика на ютубе, и тут он неожиданно выпустил на другом своём канале, где вещает про разработку игр, видео со своим выступлением перед студентами ИТМО.
и я хочу посоветовать его посмотреть любым разработчикам (неважно игры вы разрабатываете или b2b софт), потому что он хорошо передал, зачем нужен актив в виде своего блога:
1️⃣ аудитория — бесплатные тестировщики ваших идей.
Юлик отправлял любую доработку своих игр на плейтест своим подписчикам, те тестировали и кидали ему фидбэк.
когда вокруг вашего продукта постепенно собираются люди, которым интересен контекст вокруг него, у вас появляется очередь на первые альфа-тесты. это живые люди, которые сами хотят потыкать сырую версию и рассказать, что классно, а что нет.
это намного удобнее, чем сделать продукт и потом кричать на весь интернет "ищу тех, кто хочет попробовать".
2️⃣ разработчики стесняются своих продуктов.
Юлик поднял тему, о которой многие молчат: разработчики почему-то стыдятся себя и своих разработок, поэтому не ведут блоги, не рассказывают о них, не рекламируют... и не получают ни фидбэка, ни денег.
от того реальных конкурентов на рынке может быть меньше, чем мы думаем. к примеру, по его статистике: из ~20 000 выпущенных игр в стиме только ~5 000 имеют больше 50 отзывов, т.е. все остальные можно сказать полумёртвые, про них никто не знает.
в IT так же: если вы никому не рассказываете/не показываете свой продукт, то знать о том, что он самый-самый крутой, будете только вы. и денег вам это знание не принесет.
вывод простой: нужно загнать свое эго подальше, проявляться, рекламироваться, не стесняться своего продукта.
3️⃣ no zero days — техника по сохранению фокуса
мне это откликнулось: ни дня без проекта. если хоть один раз пропустишь день, он может превратиться в неделю, месяцы и так далее. если делать хоть по мелочи, но каждый день, цепочка не прервется, и рано или поздно превратится в результат.
это можно применить не только для создания продукта: в маркетинге, как и в бизнесе, нужно принять заранее такую вещь, что из 10 сделанных действий
🤩 накидайте огонёчков, если хотите серию постов про то, как вести и продвигать блоги разработчикам/фаундерам, чтобы приводить именно целевую аудиторию на продукт.
у меня уже набрались хорошие примеры и антипримеры, которые можно оформлять в пост 🤭
- 🔥 4
















