➡️Дайджест всего, что я не успела собрать в дайджест➡️
Забросила эту замечательную практику, а материалов за это время накопилось много, поэтому собрала в одном посте статьи, исследования, книги и просто полезные находки последних месяцев – традиционно про влияние видеоигр на современную архитектуру и градостроительство, и не только 🌸
Часть 1/2
🐇 Видеоигры и американская готика — статья британской исследовательницы Тани Кживински о том, как американская готика превратилась в часть глобальной игровой «грамматики». На примере Alan Wake и The Secret World — про зловещие леса, маленькие города, Лавкрафта, магический реализм и то, как интерактивность меняет сам способ переживания готического.
🖥 Among Pixels and Pavement — исследование бразильского исследователя Кайо Тулио да Косты о петле обратной связи между виртуальными и реальными пространствами. Assassin’s Creed, Minecraft, Pokémon GO, SimCity и Space Invaders на фасаде здания — отличный набор кейсов о том, как игры меняют города, а города проникают в игры.
🎈 Как видеоигры стали общественным пространством — переопубликовала свою старую статью для Strelka Mag, которую писала ещё в 2019 году. Fun Palace Седрика Прайса и Джоан Литлвуд, Minecraft, GTA, Assassin’s Creed, MMORPG и концерты в Fortnite — о том, почему видеоигры постепенно начинают выполнять функции «третьего места».
❤️ Игра как способ сохранить город — исследование Диего Барросо и Юсси Холопайнена о Гонконге в Sleeping Dogs, A Summer’s End: Hong Kong 1986 и Oblige. Авторы разбирают «людоформинг», культурные аффордансы и то, как механики, бытовые детали и маршруты помогают сохранить память о городе.
❤️ Почему архитекторы выбирают геймдизайн — наша совместная статья с Universal University для журнала «ЛОКУС». Про архитекторов, которые переходят в геймдев, и про то, почему архитектурное образование может вести гораздо дальше левел-дизайна и работы с окружением — в сторону механик, систем и проектирования опыта.
🍿 «Конец архитектуры»: тематические парки, видеоигры и кинематографическое пространство — статья Дейва Готтвальда и Грега Тёрнера-Рахмана о «подчинении кинематографу». Авторы проводят линию от многоплоскостной камеры Disney и dark rides до Doom, Skyrim и GTA V и показывают, как инструменты кино постепенно становятся инструментами проектирования пространства.
🙂 Слияние архитектуры и видеоигр: пример Нидерландов — статья исследовательницы Марии Аранзасу Перес Индавереа о MVRDV, ONL, UN Studio и SpaceFighter. Интерактивность, иммерсивность, изменяемость и сетевая логика и архитектор, который всё больше становится похож на геймдизайнера правил и сценариев.
🖥 Space Time Play — почти пятьсот страниц текстов об архитектуре, урбанистике и видеоиграх, изданных ещё в 2007 году. Йеспер Юль, Лев Манович, Иэн Богост, Джесси Шелл, Ричард Бартл, KCAP и ещё огромное количество прекрасных людей. От игровых городов и pervasive games до Диснейленда, World of Warcraft и интерактивного градостроительства.
🖥 Как проектировать киберспортивные пространства — два довольно прикладных руководства: How to Design an Esports Center и Esports Systems Design Guide. Функциональные схемы, объёмно-планировочные решения, AV, сети и IT-инфраструктура. Вдруг кому-то из архитекторов пригодится.
🛼 Toward a Ludic Architecture — книга архитектора и исследователя Штефена Вальца о том, как игровые практики формируют пространство. Play и game, движение, правила, ритм, драматургия, матрица playspace × gamespace и целый каталог пространственных архетипов — от лабиринта и арены до паноптикума и гетеротопии.
📚 Книги об архитектуре и видеоиграх — большая подборка академических исследований: Game | World | Architectonics, Ludotopia, Architectonics of Game Spaces, An Architectural Approach to Level Design, Negotiation and Design for the Self-Organizing City и Toward a Ludic Architecture. Если вдруг пишете диссертацию или просто хотите упороться по теме вместе со мной — вам сюда.
Продолжение — во второй части →
Post #904
239

- 🔥 5
- ❤ 2
- ❤🔥 1