Недавно вместе с Universal University мы подготовили статью для журнала «ЛОКУС» — о том, почему архитекторы выбирают геймдизайн ❤️
Архитектурное образование даёт сильную системную базу: умение работать с пространством, проектировать сценарии, собирать сложные структуры. Почему-то до сих пор самым ожидаемым треком для архитектора становится левел-дизайн и работа с окружением — очевидно, из-за визуальной узнаваемости: там есть здания, фасады, интерьеры. Но мне было важно показать, что именно переход в геймдизайн — в сторону проектирования механик, опыта, систем — это реалистичная и логичная траектория.
Для подготовки материала я поговорила с архитекторами, которые прошли этот путь — из архитектуры в геймдев. У каждого своя история: кто-то сосредоточился на левел-дизайне и концепт-арте, а кто-то пошёл в сторону инди-разработки и делает собственные игры.
В статью вошла лишь малая часть этих рассказов, но я очень рекомендую:
— подписаться на канал Максима Колесникова @WhatAboutPuzzles
— добавить в вишлист Tiny Shop Ростислава Николаева (ScoreboardGames)
— скачать демку Last Look along Woodward Boulevard Ильи Бебоева (Garage Heathen)
Сама статья — на сайте журнала «ЛОКУС»:
Почему архитекторы выбирают геймдизайн? ❤️
© Maxim Kolesnikov
Post #821
1.54K

- ❤ 7
- ❤🔥 5
- 🔥 5