TGViewer
Artful Artform Artful Artform @artfulartform · 1.75K subscribers
Post #898 289
Нашла довольно любопытное исследование 2020 года о том, можно ли использовать виртуальные города в архитектурном образовании на примере Рима из Assassin’s Creed: Brotherhood 🐇

Мне эта тема особенно интересна, потому что, во-первых, я последние пару лет плотно работаю в высшем образовании, а во-вторых, Рим – это мой второй самый любимый город 🤰

Авторы статьи разбирают ассасин-кридовскую версию Рима методами из реальной урбанистики: сравнивают городскую ткань, положение ключевых архитектурных памятников, детали зданий и, что тоже очень важно, время пешего перемещения между ними.

Там много разных параметров, но, если резюмировать, то, в сравнении с реальным Римом, время перемещения по видеоигровому городу в среднем сжато примерно в 14 раз, а среднее сходство между виртуальной и реальной версиями архитектурных памятников составляет 57 %. При этом точность распределяется очень неравномерно: материалы совпадают с реальными примерно на 90 %, а пропорции – всего на 30 %.

Короче говоря, Assassin’s Creed воспроизводит скорее опыт города, чем сам город во всей его географической точности. Игра сохраняет ориентиры и атмосферу, но перестраивает расстояния и городскую морфологию под темп движения игрока, нарратив и геймплей.

Это вообще основной приём, которым пользуются левел-дизайнеры Assassin’s Creed – расставить ключевые аттракторы, которые ассоциируются у нас с городом, а между ними «накидать» правдоподобные кварталы.

В целом, левел-дизайнеры знают, что игровой город должен прежде всего выглядеть исторически убедительно и узнаваемо, поэтому в игровом пространстве классические правила и методологии градостроительства не так важны, как ощущение правдоподобия.

Что касается главного вопроса статьи, то здесь авторы дают адекватный ответ – всё зависит от конкретной игры. Авторы не утверждают, что Assassin’s Creed может просто заменить историю архитектуры или полевое исследование города. Они предлагают метод, который позволяет определить, чему способна научить конкретный видеоигровой город.

Вы можете прочесть оригинал статьи здесь,
а мой пересказ-перевод — тут (предупреждаю, это прям много текста 🙈)
  • 🔥 12
  • ❤ 3
More from @artfulartform
  1. Sep 25, 2026Спасибо большое всем, кто поучаствовал в моём небольшом исследовании аудитории канала! Оче…
  2. Sep 24, 2026На днях мне посчастливилось поучаствовать в плейтесте Burn With Me, и я осталась в дичайше…
  3. Sep 18, 2026Post #907
  4. Sep 5, 2026Artful Artform pinned a photo
  5. Sep 5, 2026Часть 2/2 · [Первая часть ←] 🖥 IsoCity — опенсорсный многопользовательский градостроитель…
  6. Sep 5, 2026➡️Дайджест всего, что я не успела собрать в дайджест➡️ Забросила эту замечательную практик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →