Вместо итогов года — подборка книг о взаимном влиянии архитектуры и видеоигр, о которых я писала в этом канале в течение года 📚
За этот год я несколько раз делилась книжными рекомендациями и под конец года решила собрать всё в одном месте. Все книги ниже вышли в разные годы, с 2007 по 2021, и посвящены игровым пространствам, архитектурному мышлению и game studies.
Важно уточнить: это не научпоп, а именно академические исследования, поэтому, скорее всего, они будут особенно полезны тем, кто прямо сейчас пишет диссертации и научные статьи. Но мне кажется, и практикам — архитекторам, геймдизайнерам и левел-дизайнерам — тоже будет любопытно.
Отдельно отмечу, что здесь собраны только те книги, которые доступны в открытом доступе. Всё-таки мы стараемся не пиратить 🌸
И ещё один небольшой бонус — я добавила книгу Эким Тан, о которой не успела рассказать раньше!
Итак, книги:
🤩 Game | World | Architectonics
Редактор: немецкий исследователь игр и архитектуры Марк Боннер
Тип: сборник научных статей
Год: 2021
Боннер и авторы сборника исследуют видеоигры как архитектурные и медиальные системы. Речь идёт об уровнях, открытых мирах, архитектурных структурах и телесном опыте игрока. Ключевым понятием становится «архитектоника игровых миров», которая связывает алгоритмы, эстетику и пространственное восприятие.
💧 Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games
Редакторы: немецкий теоретик медиа и геймдизайна Штефан Гюнцель, норвежский исследователь видеоигр Эспен Аарсет
Тип: сборник научных статей
Год: 2019
Редакторы сборника рассматривают видеоигры как особые пространственные образования — «людотопии». Авторы анализируют игровые пространства через категории пространства, места и территории, опираясь на философию пространства, архитектурную теорию и game studies. В центре внимания — навигация, карты, границы и способы пространственного мышления, которые формируются в процессе игры.
🤩 Architectonics of Game Spaces
Редакторы: швейцарский архитектор и теоретик архитектуры Андри Гербер и немецкий архитектор и исследователь цифровых пространств Ульрих Гётц
Тип: сборник научных статей
Год: 2019
Редакторы сборника исследуют видеоигры как особый тип пространственных систем, в которых виртуальная архитектура формирует новые способы мышления о реальном пространстве. Авторы анализируют игровые миры через архитектурную теорию, философию пространства и game studies, уделяя внимание логике уровней, навигации, границам и телесному опыту игрока. Книга последовательно выстраивает мост между виртуальными игровыми пространствами и архитектурным мышлением вне игры.
💧 An Architectural Approach to Level Design
Автор: американский геймдизайнер и преподаватель Кристофер Тоттен
Тип: монография
Год: 2014
Для меня — это самая прикладная книга из подборки. Тоттен связывает архитектурную теорию с практикой левел-дизайна. Он показывает, как композиция, масштаб, ритм и маршруты движения работают внутри игровых уровней. Книга часто используется как учебное пособие и хорошо подходит тем, кто приходит в геймдизайн из архитектуры.
💧 Negotiation and Design for the Self-Organizing City
Автор: архитектор и исследователь городской среды Эким Тан
Тип: монография
Год: 2014
Книга напрямую не посвящена видеоиграм, но важна для понимания игровых логик в архитектуре и урбанистике. Тан рассматривает город как самоорганизующуюся систему, где ключевую роль играют правила, взаимодействия и сценарии поведения. Эти идеи хорошо ложатся на анализ игровых городов и симуляций.
🎈 Towards a Ludic Architecture
Автор: немецкий архитектор и теоретик медиа Штефан Вальц
Тип: монография
Год: 2010
Об этой книге рассказывала подробнее в предыдущем посте. Вальц предлагает рассматривать архитектуру через игровые принципы. Он пишет о том, как видеоигры формируют новые способы пространственного и сценарного мышления, и предлагает рассматривать архитектуру как систему правил и процессов, а игровые миры — как экспериментальную среду для архитектурной теории.
Enjoy! 🐱
P.S. В комментарий к этому посту добавлю ссылки на книги, которых нет в открытом доступе
Post #852
1.13K
Game_World_Architectonics_Transdisciplin.pdf9.3 MB
Ludotopia Spaces Places and Territories in Computer Games.pdf19.4 MB
Architectonics of Game Spaces.pdf16.7 MB
An Architectural Approach to Level Design.pdf16.4 MB
Negotiation_and_Design_for_the_Self-Organizing_Cit.pdf18.6 MB
Toward-a-Ludic-Architecture.pdf37.1 MB
- 🔥 13
- 👾 4
- ❤ 2
- 👀 1