TGViewer
Artful Artform Artful Artform @artfulartform · 1.75K subscribers
Post #852 1.13K
Game_World_Architectonics_Transdisciplin.pdf9.3 MB Ludotopia Spaces Places and Territories in Computer Games.pdf19.4 MB Architectonics of Game Spaces.pdf16.7 MB An Architectural Approach to Level Design.pdf16.4 MB Negotiation_and_Design_for_the_Self-Organizing_Cit.pdf18.6 MB Toward-a-Ludic-Architecture.pdf37.1 MB
Вместо итогов года — подборка книг о взаимном влиянии архитектуры и видеоигр, о которых я писала в этом канале в течение года 📚

За этот год я несколько раз делилась книжными рекомендациями и под конец года решила собрать всё в одном месте. Все книги ниже вышли в разные годы, с 2007 по 2021, и посвящены игровым пространствам, архитектурному мышлению и game studies.

Важно уточнить: это не научпоп, а именно академические исследования, поэтому, скорее всего, они будут особенно полезны тем, кто прямо сейчас пишет диссертации и научные статьи. Но мне кажется, и практикам — архитекторам, геймдизайнерам и левел-дизайнерам — тоже будет любопытно.

Отдельно отмечу, что здесь собраны только те книги, которые доступны в открытом доступе. Всё-таки мы стараемся не пиратить 🌸

И ещё один небольшой бонус — я добавила книгу Эким Тан, о которой не успела рассказать раньше!

Итак, книги:

🤩 Game | World | Architectonics

Редактор: немецкий исследователь игр и архитектуры Марк Боннер
Тип: сборник научных статей
Год: 2021

Боннер и авторы сборника исследуют видеоигры как архитектурные и медиальные системы. Речь идёт об уровнях, открытых мирах, архитектурных структурах и телесном опыте игрока. Ключевым понятием становится «архитектоника игровых миров», которая связывает алгоритмы, эстетику и пространственное восприятие.

💧 Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games

Редакторы: немецкий теоретик медиа и геймдизайна Штефан Гюнцель, норвежский исследователь видеоигр Эспен Аарсет
Тип: сборник научных статей
Год: 2019

Редакторы сборника рассматривают видеоигры как особые пространственные образования — «людотопии». Авторы анализируют игровые пространства через категории пространства, места и территории, опираясь на философию пространства, архитектурную теорию и game studies. В центре внимания — навигация, карты, границы и способы пространственного мышления, которые формируются в процессе игры.

🤩 Architectonics of Game Spaces

Редакторы: швейцарский архитектор и теоретик архитектуры Андри Гербер и немецкий архитектор и исследователь цифровых пространств Ульрих Гётц
Тип: сборник научных статей
Год: 2019

Редакторы сборника исследуют видеоигры как особый тип пространственных систем, в которых виртуальная архитектура формирует новые способы мышления о реальном пространстве. Авторы анализируют игровые миры через архитектурную теорию, философию пространства и game studies, уделяя внимание логике уровней, навигации, границам и телесному опыту игрока. Книга последовательно выстраивает мост между виртуальными игровыми пространствами и архитектурным мышлением вне игры.

💧 An Architectural Approach to Level Design

Автор: американский геймдизайнер и преподаватель Кристофер Тоттен
Тип: монография
Год: 2014

Для меня — это самая прикладная книга из подборки. Тоттен связывает архитектурную теорию с практикой левел-дизайна. Он показывает, как композиция, масштаб, ритм и маршруты движения работают внутри игровых уровней. Книга часто используется как учебное пособие и хорошо подходит тем, кто приходит в геймдизайн из архитектуры.

💧 Negotiation and Design for the Self-Organizing City

Автор: архитектор и исследователь городской среды Эким Тан
Тип: монография
Год: 2014

Книга напрямую не посвящена видеоиграм, но важна для понимания игровых логик в архитектуре и урбанистике. Тан рассматривает город как самоорганизующуюся систему, где ключевую роль играют правила, взаимодействия и сценарии поведения. Эти идеи хорошо ложатся на анализ игровых городов и симуляций.

🎈 Towards a Ludic Architecture

Автор: немецкий архитектор и теоретик медиа Штефан Вальц
Тип: монография
Год: 2010

Об этой книге рассказывала подробнее в предыдущем посте. Вальц предлагает рассматривать архитектуру через игровые принципы. Он пишет о том, как видеоигры формируют новые способы пространственного и сценарного мышления, и предлагает рассматривать архитектуру как систему правил и процессов, а игровые миры — как экспериментальную среду для архитектурной теории.

Enjoy! 🐱

P.S. В комментарий к этому посту добавлю ссылки на книги, которых нет в открытом доступе
  • 🔥 13
  • 👾 4
  • ❤ 2
  • 👀 1
More from @artfulartform
  1. Sep 18, 2026Post #907
  2. Sep 5, 2026Artful Artform pinned a photo
  3. Sep 5, 2026Часть 2/2 · [Первая часть ←] 🖥 IsoCity — опенсорсный многопользовательский градостроитель…
  4. Sep 5, 2026➡️Дайджест всего, что я не успела собрать в дайджест➡️ Забросила эту замечательную практик…
  5. Sep 4, 2026You+Pea анонсировали продолжение Videogame Atlas! 😍 Новая книга называется Videogame Arch…
  6. Sep 2, 2026Нашла довольно любопытное исследование 2020 года о том, можно ли использовать виртуальные…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →