Видеоигры и американская готика🐇
Продолжаю «отвлекаться» от архитектурных статей про видеоигры и залипаю на культурологические. Сегодня — про то, как американская готика проникла в видеоигры и стала частью их «грамматики».
Британская исследовательница Таня Кживинска в статье Digital Games and the American Gothic: Investigating Gothic Game Grammar (2013) показывает, что американская готика — это давно не только про США и не только про литературу. В играх она живёт и трансформируется: зловещие леса, маленькие городки, мифы, магический реализм, страх перед прошлым, отсылки к Лавкрафту, По и Стивену Кингу — всё это стало частью глобального игрового языка. И важно не то, сделана ли игра американской студией, а то, как используются знакомые образы, и как сама игровая форма — интерактивность, структура заданий, агентность — меняет восприятие готики.
На примерах Alan Wake и The Secret World Кживинска описывает два подхода к американской готике в играх. В Alan Wake это линейное, напряжённое повествование: исчезновение жены, лес, тревожный городок Bright Falls и свет как ключ к выживанию. The Secret World предлагает открытую структуру: игрок исследует мир, собирает знаки, мифы и теории заговора, погружаясь в атмосферу американской готики, Лавкрафта и поп-культуры.
Кживинска приходит к выводу, что американская готика в играх стала частью глобальной «грамматики» — узнаваемого набора тем, образов и игровых приёмов, которые пересобираются и обретают новые смыслы.
Оригинал статьи — по ссылке, пересказ-перевод — здесь 🫴
© American Gothic, Grant Wood
Post #800
609

- ❤ 6
- ❤🔥 4
- 🔥 1