TGViewer
Artful Artform Artful Artform @artfulartform · 1.75K subscribers
Post #839 927
К слову о голландцах.

Несколько лет назад я написала статью для Tatlin об истории градостроительных регламентов и их связи с концепцией «магического круга». Тогда я ещё работала в КБ «Стрелка», и наша команда как раз занималась объемно-пространственным регламентом для Владивостока.

В тексте я рассказывала о проекте The Wijnhaven Project — стратегическом плане развития пристани Вейнхавен в Роттердаме, который разработало голландское бюро KCAP. Это очень показательный пример того, как архитекторы задали для участка всего несколько простых и точных правил для будущих застройщиков, а спустя двадцать лет на этом месте появились кварталы, спроектированные уже другими архитекторами, но выглядящие в точности так, как было задумано изначально.

К чему это я. Интервью Александра Ленерера, архитектора и преподавателя Швейцарской высшей технической школы Цюриха, с Кисом Кристиансеном из KCAP, которое я упомянула в статье, я тогда нашла в книге Space Time Play.

Она вышла в 2007 (!) году и до сих пор меня впечатляет: почти пятьсот страниц и несколько десятков текстов — от ведущих теоретиков видеоигр (Jesper Juul, Lev Manovich, Ian Bogost, Jesse Schell, Richard Bartle, на минуточку!) до известных архитекторов-градостроителей (KCAP, ASTOC). Просто фильм «Неудержимые»!
Тексты разбиты на пять разделов:

❤️ Архитектура компьютерных и видеоигр. Краткая хроника пространства и времени.

🟥 Интерактивные развлечения. Игровой урбанизм и конструирование цифрового города.

❤️ Повсеместные игры. Зачарованные места, здания, города и ландшафты.

👷‍♂️ Серьезное развлечение. Игровые элементы в архитектуре и градостроительном проектировании.

❤️ Faites vos jeux. Игры между утопией и дистопией.

Авторы пишут обо всем — от истории видеоигрового пространства и архитектурного анализа видеоигр до вопроса «зачем архитектору геймдизайн», ключевых техник интерактивного градостроительства и связи Диснейленда с World of Warcraft.

Я не буду публиковать книгу здесь (все-таки не хочется пиратить), но думаю, тот, кто захочет, — найдет)
Первые страницы с оглавлением скину в комменты для понимания масштаба.

И если что — я понимаю, что от влияния видеоигр на архитектуру часто ждут зрелищности уровня Deus Ex или Mass Effect. Но пока, при нынешнем уровне технологического прогресса, видеоигры заимствуют у архитектуры форму и эстетику, а архитектура у геймдизайна — мышление и методологию.

Хотя если вы все же хотите сделать в своем архитектурном проекте искусственный водопад, а за ним сундук — почему бы и да 👀

© KCAP, Birkhäuser
  • ❤‍🔥 7
  • 👾 7
  • ❤ 2
  • 👀 1
More from @artfulartform
  1. Sep 18, 2026Post #907
  2. Sep 5, 2026Artful Artform pinned a photo
  3. Sep 5, 2026Часть 2/2 · [Первая часть ←] 🖥 IsoCity — опенсорсный многопользовательский градостроитель…
  4. Sep 5, 2026➡️Дайджест всего, что я не успела собрать в дайджест➡️ Забросила эту замечательную практик…
  5. Sep 4, 2026You+Pea анонсировали продолжение Videogame Atlas! 😍 Новая книга называется Videogame Arch…
  6. Sep 2, 2026Нашла довольно любопытное исследование 2020 года о том, можно ли использовать виртуальные…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →