TGViewer
Artful Artform Artful Artform @artfulartform · 1.75K subscribers
Post #823 579
«Сегодня мы живём в пространствах, которые всё меньше проектируются архитекторами и всё больше подчиняются кинематографической логике кино и видеоигр.»
— Дейв Готтвальд, Грег Тёрнер-Рахман


Нашла любопытную статью 2019 года с интригующим названием: «Конец архитектуры: парки развлечений, видеоигры и архитектурная среда в кинематографическом режиме». Её авторы — Дейв Готтвальд и Грег Тёрнер-Рахман, исследователи из Университета Айдахо.

Они вводят понятие «подчинение кинематографу» (cinematic subsumption) — процесс, при котором проектирование среды всё больше следует логике кино и анимации. Мне сразу вспоминается эссе Вальтера Беньямина «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» — кажется, это из той же линии размышлений о том, как медиа меняют наше восприятие пространства. То, что когда-то было инструментами только для экрана — сторибординг, многоплоскостная камера, монтажные переходы — постепенно вышло за его пределы и стало формировать физические пространства (тематические парки) и цифровые миры видеоигр.

Первая часть статьи посвящена тематическому дизайну — особой практике, выросшей на стыке кино и анимации. Диснейленд и тёмные аттракционы (dark rides) вроде Pirates of the Caribbean авторы называют апогеем этого подхода: здесь применяются трёхмерные сцены, физические «перекрёстные растворения» и та же логика последовательного погружения, что обычно используется в мультфильмах.

Во второй части внимание переключается на игры. От первых аркад вроде Pong и платформеров до 3D-шутеров (Doom, GoldenEye 007) и открытых миров (Grand Theft Auto V, Skyrim). Игровые движки становятся аналогом многоплоскостной камеры Disney: инструмента, который создавал глубину и непрерывность движения в анимации, а теперь проектирует целые виртуальные миры. Авторы отмечают, что открытые миры во многом наследуют модель тематического парка: они режиссированы, детализированы и подчинены нарративу.

В заключении звучит главная мысль: мы всё чаще живём в пространствах, которые создают не архитекторы, а дизайнеры иммерсивных историй. Кино и игры диктуют новые правила среды — и это, по словам авторов, и есть «метафорический конец архитектуры».

Оригинал статьи можно прочитать здесь, а мой пересказ-перевод — по ссылке

© Dave Gottwald, Greg Turner-Rahman

P.S. Мне очень понравились схематичные иллюстрации вместо фотографий и скриншотов. Такой приём в одной из своих лекций рекомендовал автор Architectural Approach to Level Design Кристофер Тоттен.
  • 🔥 11
  • ❤ 1
More from @artfulartform
  1. Sep 18, 2026Post #907
  2. Sep 5, 2026Artful Artform pinned a photo
  3. Sep 5, 2026Часть 2/2 · [Первая часть ←] 🖥 IsoCity — опенсорсный многопользовательский градостроитель…
  4. Sep 5, 2026➡️Дайджест всего, что я не успела собрать в дайджест➡️ Забросила эту замечательную практик…
  5. Sep 4, 2026You+Pea анонсировали продолжение Videogame Atlas! 😍 Новая книга называется Videogame Arch…
  6. Sep 2, 2026Нашла довольно любопытное исследование 2020 года о том, можно ли использовать виртуальные…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →