«Сегодня мы живём в пространствах, которые всё меньше проектируются архитекторами и всё больше подчиняются кинематографической логике кино и видеоигр.»
— Дейв Готтвальд, Грег Тёрнер-Рахман
Нашла любопытную статью 2019 года с интригующим названием: «Конец архитектуры: парки развлечений, видеоигры и архитектурная среда в кинематографическом режиме». Её авторы — Дейв Готтвальд и Грег Тёрнер-Рахман, исследователи из Университета Айдахо.
Они вводят понятие «подчинение кинематографу» (cinematic subsumption) — процесс, при котором проектирование среды всё больше следует логике кино и анимации. Мне сразу вспоминается эссе Вальтера Беньямина «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» — кажется, это из той же линии размышлений о том, как медиа меняют наше восприятие пространства. То, что когда-то было инструментами только для экрана — сторибординг, многоплоскостная камера, монтажные переходы — постепенно вышло за его пределы и стало формировать физические пространства (тематические парки) и цифровые миры видеоигр.
Первая часть статьи посвящена тематическому дизайну — особой практике, выросшей на стыке кино и анимации. Диснейленд и тёмные аттракционы (dark rides) вроде Pirates of the Caribbean авторы называют апогеем этого подхода: здесь применяются трёхмерные сцены, физические «перекрёстные растворения» и та же логика последовательного погружения, что обычно используется в мультфильмах.
Во второй части внимание переключается на игры. От первых аркад вроде Pong и платформеров до 3D-шутеров (Doom, GoldenEye 007) и открытых миров (Grand Theft Auto V, Skyrim). Игровые движки становятся аналогом многоплоскостной камеры Disney: инструмента, который создавал глубину и непрерывность движения в анимации, а теперь проектирует целые виртуальные миры. Авторы отмечают, что открытые миры во многом наследуют модель тематического парка: они режиссированы, детализированы и подчинены нарративу.
В заключении звучит главная мысль: мы всё чаще живём в пространствах, которые создают не архитекторы, а дизайнеры иммерсивных историй. Кино и игры диктуют новые правила среды — и это, по словам авторов, и есть «метафорический конец архитектуры».
Оригинал статьи можно прочитать здесь, а мой пересказ-перевод — по ссылке ✨
© Dave Gottwald, Greg Turner-Rahman
P.S. Мне очень понравились схематичные иллюстрации вместо фотографий и скриншотов. Такой приём в одной из своих лекций рекомендовал автор Architectural Approach to Level Design Кристофер Тоттен.
