Кстати, в 2018 году Кристофер Тоттен выступал с лекцией на GDC, где рассказал, как перешёл из архитектуры в геймдизайн, что вдохновило его написать An Architectural Approach to Level Design и зачем он сделал экспериментальную игру Lissitzky’s Revenge.
Тоттен интересно рассуждает о перспективах академических исследований в левел-дизайне и о том, почему создать известную игру — не единственный способ повлиять на индустрию. По его мнению, важно делиться знаниями, преподавать и формировать теоретическую базу, которая станет поводом для обсуждений и в итоге поможет создавать более качественные и разнообразные игровые пространства.
Советую посмотреть 🩷
Post #719
469