В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes
Чат читателей: @uxnoteschat
О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork
Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae
Est. 2016 · Автор: @zGrav
Post #838
6.43K
Дмитрий Подлужный кратко рассказал о 7 основных артефактах проектирования интерфейса.
1. Дерево KPI. Очевидные, измеримые, проранжированные цели проекта (стратегические и более мелкие операционные) помогают избавиться от лишних споров и сфокусироваться на главном при принятии решений;
2. Стратегический план. Показывает отдельные шаги (действия и тактические задачи), необходимые для достижения цели. Помогает видеть объём предстоящих работ и понимать влияние разных факторов на результат;
3. Поведенческая сегментация. Позволяет выделить группы пользователей со схожими поведенческими паттернами, подумать о триггерах перехода на следующий этап взаимодействия. Характеристики одного и того же пользователя меняются в зависимости от этапа взаимодействия с продуктом;
4. Верхнеуровневый прототип. На ключевых страницах показывает общее видение продукта, его функций, логики взаимодействия с пользователями, основные принципы построения интерфейса. Позволяет получить раннюю обратную связь от бизнеса, экспертов и пользователей;
5. Сценарии. Описывают действия пользователя и ожидаемые результаты, помогают проверить полноту проектного решения. Должны быть написаны понятным языком, могут быть приоритизированы;
6. Информационная архитектура. Позволяет увидеть составляющие продукт объекты, их количество и взаимосвязи и, как следствие, уточнить объем работ по проектированию и ещё раз проверить полноту проектного решения. Большая часть названий и обозначений, зафиксированных в ИА, переходит в интерфейс;
7. Детальный прототип. Фиксирует представление о том, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом, включая интерфейсный текст. Может не показывать все варианты поведения системы — так его проще воспринимать и экономится время дизайнеров.
https://habr.com/ru/company/agima/blog/577056/
1. Дерево KPI. Очевидные, измеримые, проранжированные цели проекта (стратегические и более мелкие операционные) помогают избавиться от лишних споров и сфокусироваться на главном при принятии решений;
2. Стратегический план. Показывает отдельные шаги (действия и тактические задачи), необходимые для достижения цели. Помогает видеть объём предстоящих работ и понимать влияние разных факторов на результат;
3. Поведенческая сегментация. Позволяет выделить группы пользователей со схожими поведенческими паттернами, подумать о триггерах перехода на следующий этап взаимодействия. Характеристики одного и того же пользователя меняются в зависимости от этапа взаимодействия с продуктом;
4. Верхнеуровневый прототип. На ключевых страницах показывает общее видение продукта, его функций, логики взаимодействия с пользователями, основные принципы построения интерфейса. Позволяет получить раннюю обратную связь от бизнеса, экспертов и пользователей;
5. Сценарии. Описывают действия пользователя и ожидаемые результаты, помогают проверить полноту проектного решения. Должны быть написаны понятным языком, могут быть приоритизированы;
6. Информационная архитектура. Позволяет увидеть составляющие продукт объекты, их количество и взаимосвязи и, как следствие, уточнить объем работ по проектированию и ещё раз проверить полноту проектного решения. Большая часть названий и обозначений, зафиксированных в ИА, переходит в интерфейс;
7. Детальный прототип. Фиксирует представление о том, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом, включая интерфейсный текст. Может не показывать все варианты поведения системы — так его проще воспринимать и экономится время дизайнеров.
https://habr.com/ru/company/agima/blog/577056/