Обитель авторского DnD контента
Основной YT-канал:
https://www.youtube.com/@ressentimentDM
Здесь вы найдете:
- анонсы, обсуждения, голосования
- арты с героями моего сеттинга
- контент, который я удалил/никуда не выложу
Связь со мной: @FeltzghoimerDM
Post #111
259

✨Избегание боевки✨
На недавней игре у меня произошла интересная ситуация, которую предлагаю обсудить:
Проводился финал кампейна, где персонажам Игроков предстояло встретиться с последствиями своих действий по ходу всей истории. Это подразумевало несколько энкаунтеров с фракциями, которым игровой стак так или иначе не угодил или оказался должен. В связи с высокой летальностью и хаотичностью системы по которой мы играли (Савага), - я выдал Игрокам большое количество местной мета-валюты для возможности выживания в предполагаемых многочисленных боевых энкаунтерах⚔️
В этом стаке был один Игрок, который отличался повышенной внимательностью к происходящему - глубоко погружался в диалоги и вел заметки. Помимо этого, прокачка его персонажа подразумевала получение им дополнительной мета-валюты сверх того, что получили все 😎
Хайлайтом сессии стало то, что данный Игрок пошел по пути максимальной дипломатии: в каждой конфронтации он до последнего пытался договориться чтобы не допустить боевки - ужасно обманывал; раздавал обещания; убеждал, прибегая к информации из своих заметок, где находил очень полезные и упущенные остальными детали. Более того, на попытки договориться и избежать боя этот Игрок потратил весь свой огромный запас мета-валюты: не жалея и не оставляя ничего на случай боя, он рероллил сложнейшую социалку "до талого"🦾
Как итог - ему удалось договориться во всех враждебных столкновениях. Последнюю (четвертую за сессию) боевку мы сыграли просто "ради контента", подразумевая, что тут они тоже смогли договориться по канону👏
Моя позиция:
Линия поведения Игрока для меня была очень свежей и интересной - поэтому я поддерживал диалог от лица противников-NPC, слушая и воспринимая аргументацию, - а не набрасывался сразу, игнорируя попытки дипломатии🤝
С моей точки зрения, давать Игрокам возможность избежать приоритетной боевки с помощью социалки можно, но для этого от Игрока потребуются сильная аргументация и внимание к деталям, а не просто абстрактные проверки.
Также отмечу: чтобы боевку сделать обоснованно не избегаемой - нужно добавлять в энкаунтер противников, которые совершенно не идут на социальный контакт, например, хищных голодных животных🐈⬛
Как вы относитесь к избеганию боевки через социалку? Позволяете ли такое как Мастер, пробуете ли к такое как Игрок?
На недавней игре у меня произошла интересная ситуация, которую предлагаю обсудить:
Проводился финал кампейна, где персонажам Игроков предстояло встретиться с последствиями своих действий по ходу всей истории. Это подразумевало несколько энкаунтеров с фракциями, которым игровой стак так или иначе не угодил или оказался должен. В связи с высокой летальностью и хаотичностью системы по которой мы играли (Савага), - я выдал Игрокам большое количество местной мета-валюты для возможности выживания в предполагаемых многочисленных боевых энкаунтерах⚔️
В этом стаке был один Игрок, который отличался повышенной внимательностью к происходящему - глубоко погружался в диалоги и вел заметки. Помимо этого, прокачка его персонажа подразумевала получение им дополнительной мета-валюты сверх того, что получили все 😎
Хайлайтом сессии стало то, что данный Игрок пошел по пути максимальной дипломатии: в каждой конфронтации он до последнего пытался договориться чтобы не допустить боевки - ужасно обманывал; раздавал обещания; убеждал, прибегая к информации из своих заметок, где находил очень полезные и упущенные остальными детали. Более того, на попытки договориться и избежать боя этот Игрок потратил весь свой огромный запас мета-валюты: не жалея и не оставляя ничего на случай боя, он рероллил сложнейшую социалку "до талого"🦾
Как итог - ему удалось договориться во всех враждебных столкновениях. Последнюю (четвертую за сессию) боевку мы сыграли просто "ради контента", подразумевая, что тут они тоже смогли договориться по канону👏
Моя позиция:
Линия поведения Игрока для меня была очень свежей и интересной - поэтому я поддерживал диалог от лица противников-NPC, слушая и воспринимая аргументацию, - а не набрасывался сразу, игнорируя попытки дипломатии🤝
С моей точки зрения, давать Игрокам возможность избежать приоритетной боевки с помощью социалки можно, но для этого от Игрока потребуются сильная аргументация и внимание к деталям, а не просто абстрактные проверки.
Также отмечу: чтобы боевку сделать обоснованно не избегаемой - нужно добавлять в энкаунтер противников, которые совершенно не идут на социальный контакт, например, хищных голодных животных🐈⬛
Как вы относитесь к избеганию боевки через социалку? Позволяете ли такое как Мастер, пробуете ли к такое как Игрок?
- ❤ 28
- 🔥 10
- 💋 1

















