Проклятая птица твоего брата преследует нас повсюду
Она рушит наши планы. Мы не можем от нее избавиться.
Ты должен найти ответы в закоулках своей памяти,
Иначе это никогда не закончится...
✨ Смена персонажа ✨
Многие считают отсутствие "рельсовости" сюжета игр большим плюсом. Однако широкие свободы Игроков и непредсказуемость событий порой приводят к неочевидной проблеме: в результате принятых решений, персонаж Игрока может оказаться в условиях, когда он не может продолжать путешествие вместе с остальным отрядом 〰️
Помимо нарративно-обоснованных условий, это также может быть механическая гибель персонажа 💀
Кроме того, порой сам Игрок не желает продолжать играть за своего персонажа. Причины могут быть разными: невозможность раскрыть заложенную идею или билд, скука, новый вдохновляющий концепт персонажа, и.т.д. 💥
Все перечисленные ситуации приводят к вопросу о смене персонажа Игрока во время кампейна, что сопряжено со следующими проблемами:
1) Метагейм
Игрок, уже длительное время получавший информацию о мире и событиях, должен начать отыгрывать "с чистого листа", что порой затруднительно ✍️
2) Утрата связей с игровым миром
Новый персонаж лишен пережитого опыта и приобретений прошлых игр, что делает его связь с игровым миром и отрядом Игроков слабой 🐈⬛
Следствием этих двух проблем становится уменьшение агентности Игрока, сменившего персонажа. Соблюдая нарративную логику, новому герою меньше доверяют, у него меньше социальных связей в динамике игрового мира, - а значит этот персонаж будет оказывать меньшее влияние на игру в сравнении с остальным стаком 💔
Решения:
Сменить персонажа на героя с очень проработанной предысторией
Когда смена все таки случается, нового персонажа по нарративной проработке нужно попытаться приблизить к тому уровню, где сейчас находится отряд. Это подразумевает согласование связей этого персонажа с игровым миром и действиями Игроков, и создание личных историй, связанных с отрядом 🥂
Избегать смены персонажа, прибегая к реткону и "подгону" событий
Когда Мастер считает критическим вывод персонажа из сюжета игры (а на то могут быть убедительные причины, например, фундаментальная роль конкретного персонажа в истории сеттинга в целом) - можно создать условия, при которых персонаж может остаться в кампейне. Это подразумевает внедрение в сюжет новых возможностей (например, опция возрождения, или шанс на реабилитацию в случае ошибки по отношению к фракции), либо же реткон уже произошедших событий 🔄
Моя позиция:
В основном при подготовке игр я стараюсь глубоко интегрировать персонажей Игроков в события игрового мира. По этой причине я чаще пытаюсь оставить персонажа в кампейне, создавая возможности для этого. В случае критических нарративных противоречий, я могу предложить сыграть несколько игр за другого персонажа для того, чтобы временно вывести основного. Этот вывод сможет нарративно обосновать время, за которое отсутствующий так или иначе решил проблему, по которой он не мог продолжать путешествие вместе с отрядом. После чего он возвращается в отряд, чем приводит его к первоначальному составу 🔧
Как вы относитесь к смене персонажей во время уже идущего кампейна? Будете ли подгонять/ретконить сюжет, чтобы оставить персонажа в отряде?
Арт: @akirasssad
