Держи свой Фейт-поинт, страдалец
Но далеко не убирай - там дальше кошмар...
✨ Впечатления от FATE ✨
Недавно попробовал хайповый Фейт, о котором заявлялось как о лучшей НРИ-системе для нарративщиков. Делюсь мнением после теста 😜
Вкратце что это:
Система построена совместном сторителлинге: основная информация в чарнике - это нарративные аспекты, а у Игроков есть инструмент влияния на игровой мир дальше возможностей своих персонажей под названием "Фейт-поинты". Игра вращается вокруг траты и заработка этого ресурса: использование позволяет получать выгоду от влияния на свою судьбу, а заработок осуществляется через принятие тягот и неприятностей для своего персонажа ⚖️
С позиции Мастера:
В связи с тем, что у Игроков расширенные нарративные права - подготовка к игре со стороны ДМа тут упрощается, - ибо по сути нет никакого смысла подробно продумывать сцены, которые могут быть полностью переиначены Игроками. Вся подготовка сводится к наличию продуманного сеттинга (кстати говоря, любого) и большого количества заготовок для интеграции в нужный момент ✍️
С позиции Игроков:
Тестил Фейт я в стаке, где у Игроков был опыт в ДнД и Саваге, а также был один новичок, кто ранее в НРИ не играл. Что любопытно - именно новичок, судя по моей оценке, адаптировался под механ широких нарративных прав и заработка токенов быстрее всех: потому что ему не мешал ДнД-майндсет действий только в рамках возможностей своего персонажа, постоянной защиты и заботы о нем 🛡
Об организации процесса:
Интересной особенностью оказалась особая важность нулевки/подробного пред-игрового разбора. В этой системе предполагается активное использование информации о сеттинге и чужих персонажах, - а значит сначала нужно создать общее инфополе, которое позволит Игрокам активно дополнять глобальный нарратив и использовать аспекты из чарника друг-друга. Сами персонажи тоже должны быть подробно прописаны, - это напрямую влияет на качество заполнения чарника 💻
Отмечу, что в системе нет тактической боевки - и это для нашего стола оказалось непривычно, так как на играх привыкли к смене "режимов": свободная социалка/механизированная боевка. В этом плане даже появились мысли переключаться между системами внутри кампейна, например, играя по Саваге сессии, предполагающие с крупные или частые энкаунтеры, идущие дальше чем быстрая конфронтация-стычка 👾
Рулбук имхо графоманский - написан витиевато 💀
Итого:
Если вы любите социалить на ролевках и вам нравится формат широких свобод (aka песочницы) без ограничений тоннами механа - очень рекомендую потестить. Особенно, если выходит так, что у вас часто вообще не случается боевок на игре.
НО - у данной системы имхо повышенные требования к участникам: нужно уметь творчески подходить к игровому процессу; действовать инициативно, а не просто реагировать; углубляться в сеттинг и лор персонажей других Игроков; уметь мыслить в масштабе цельной истории, а не судьбы конкретного персонажа; и самое главное - мощно импровизировать в моменте 😎
Играли ли вы в Фейт, как вам широкие нарративные права?
