TGViewer
Ressentiment DM Ressentiment DM @ressentimentdm · 488 subscribers
Post #105 865
Наконец-то ты вернулся, герой, где тебя носило?
Твое следующее задание - уничтожить бункер Ллос
Мы помогать не будем, это проверка лояльности...


Арт: Akira


✨ Безучастные лидеры ✨

Существует одна очень распространенная проблема в построении сюжетов, которая встречается в играх различного формата.

Особенно ярко ее можно увидеть в RPG-видеоиграх с открытым миром и возможностью выбора стороны/фракции. Сюжет таких игр чаще всего состоит из выполнения квестов лояльности, нацеленных на расширение влияния выбранной стороны: через последовательное устранение противников и захват стратегически важных ресурсов (например: Fallout, Warcraft, BG) 🎤

Суть проблемы заключается в том, что главные герои получают задания от неких лидеров фракций, находящихся на своих базах и безучастно ожидающих, пока персонаж добьется прогресса на макро-уровне в игровом мире, зачастую путем титанических усилий с позиции масштаба деяний. При этом логика сеттинга подразумевает, что герои нуждаются в поддержке фракций, и что именно из их взаимодействий складывается будущее игрового мира 🤝

Получается, что по факту главные герои единолично устанавливают миропорядок, находясь "на побегушках" у нарративно-важных лидеров фракций, которые непосредственно в игровых сценах фигурируют очень редко и незначительно. Зато в последствии большая часть заслуг приписывается именно фракции, на которую главный герой работал 😎

Для того, чтобы сюжеты ролевок не оказались подвержены этой проблематике, предлагаю при создании заданий лояльности от лидеров фракций делать следующее:

- создавать как минимум одного NPC от фракции, который будет задействован в заданиях и будет каким-либо образом заметно помогать игровому стаку. Им может быть эпизодический персонаж, появляющийся в качестве "подкрепления", либо же полноценный NPC-спутник 👋

- на протяжении квеста описывать параллельные действия союзников из той же фракции. Это могут быть как описательные вставки, влияющие на сюжет нарративно, так и непосредственно отряды на поле, напрямую отыгрываемые Мастером, либо же переданные под командование Игрокам🗡️

- оказывать поддержку через уникальные для фракции механики: предметы, усиления, способности, итд. С повышением уровня лояльности у фракции Игроки должны ощущать расширение своих возможностей за счет ресурсной поддержки от выбранных союзников ❤️

Встречались ли вы с проблемой безучастных лидеров фракций в сюжетах?
  • 🔥 13
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
More from @ressentimentdm
  1. Sep 26, 2026✨ Новое видео-коллаборация ✨ В самом жестоком мультике в истории канала вы узнаете о пробл…
  2. Sep 6, 2026✨Избегание боевки✨ На недавней игре у меня произошла интересная ситуация, которую предлага…
  3. Aug 25, 2026Сегодня произошёл просто невероятный энкаунтер с Фельцем (с которым у нас был совместный р…
  4. Aug 7, 2026Держи свой Фейт-поинт, страдалец Но далеко не убирай - там дальше кошмар... ✨ Впечатления…
  5. Jul 26, 2026✨ Привязанность к персонажам ✨ Наверняка вы встречались с Игроками, которые уделяют очень…
  6. Jul 8, 2026✨ Важность жанра ✨ Иногда отыгрыш Игрока плохо гармонирует с остальным стаком и игрой в це…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →