Наконец-то ты вернулся, герой, где тебя носило?
Твое следующее задание - уничтожить бункер Ллос
Мы помогать не будем, это проверка лояльности...
Арт: Akira
✨ Безучастные лидеры ✨
Существует одна очень распространенная проблема в построении сюжетов, которая встречается в играх различного формата.
Особенно ярко ее можно увидеть в RPG-видеоиграх с открытым миром и возможностью выбора стороны/фракции. Сюжет таких игр чаще всего состоит из выполнения квестов лояльности, нацеленных на расширение влияния выбранной стороны: через последовательное устранение противников и захват стратегически важных ресурсов (например: Fallout, Warcraft, BG) 🎤
Суть проблемы заключается в том, что главные герои получают задания от неких лидеров фракций, находящихся на своих базах и безучастно ожидающих, пока персонаж добьется прогресса на макро-уровне в игровом мире, зачастую путем титанических усилий с позиции масштаба деяний. При этом логика сеттинга подразумевает, что герои нуждаются в поддержке фракций, и что именно из их взаимодействий складывается будущее игрового мира 🤝
Получается, что по факту главные герои единолично устанавливают миропорядок, находясь "на побегушках" у нарративно-важных лидеров фракций, которые непосредственно в игровых сценах фигурируют очень редко и незначительно. Зато в последствии большая часть заслуг приписывается именно фракции, на которую главный герой работал 😎
Для того, чтобы сюжеты ролевок не оказались подвержены этой проблематике, предлагаю при создании заданий лояльности от лидеров фракций делать следующее:
- создавать как минимум одного NPC от фракции, который будет задействован в заданиях и будет каким-либо образом заметно помогать игровому стаку. Им может быть эпизодический персонаж, появляющийся в качестве "подкрепления", либо же полноценный NPC-спутник 👋
- на протяжении квеста описывать параллельные действия союзников из той же фракции. Это могут быть как описательные вставки, влияющие на сюжет нарративно, так и непосредственно отряды на поле, напрямую отыгрываемые Мастером, либо же переданные под командование Игрокам🗡️
- оказывать поддержку через уникальные для фракции механики: предметы, усиления, способности, итд. С повышением уровня лояльности у фракции Игроки должны ощущать расширение своих возможностей за счет ресурсной поддержки от выбранных союзников ❤️
Встречались ли вы с проблемой безучастных лидеров фракций в сюжетах?
